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デュエルマスターズのデッキレシピ

守矢家の団欒 〜Suwa Family

5色善悪。診断希望。≪返し有り≫

  • ■ デッキ作者:voyage1969 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:76836ac7efc9ba95784c890b1d37cfa1)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 エリアス 5 クリ 筒粥「神の粥」 引きすぎず、足りなさすぎずのちょうどいいドロー。大体2枚は引ける上にゴッドなどの必須系のカードは確実に拾えるので、たぶん強い。 
1 アクア・サーファー 6 クリ シールドの守護神。速効相手に出てくれるだけでもありがたい。 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 殿堂ドロー。相変わらずの安定。トリガーなのもうれしいところ。 
1 光波の守護者テルス・ルース 2 クリ ランデスメタ。これないとやっぱり不安。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ ビートメタ。相手のアタック回数を狂わせる。 
1 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ 呪文回収。神門をぶんまわしたい。 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ スペルロック。相手の動きを大きく制限する。 
1 ゴッド・ブリンガー 10 呪文 奇跡「客星の明るすぎる夜」 シールドサーチ。パクリオなどで埋められてもこいつで回収&リンクも可能。シールドからのリンクはまさに奇跡。 
2 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 ブースト。小さな奇跡の影の人。奇跡は簡単に起こすほどの実力は持ってないので手堅くこちら。 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 神符「神が歩かれた御神渡り」 場とマナの入れ替え。サガを指定すれば善悪どちらも出せる。 
3 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 ブースト。序盤の小さな奇跡を垣間見ましょう。 
1 ゴッド・サーガ 13 呪文 自然 大奇跡「八坂の神風」 マナから一気にリンク。13マナまでなると5色でもかなりの時間がかかる。 
1 爆獣ダキテー・ドラグーン 6 クリ 赤いサーファー。速攻相手にはバウンスよりも除去のほうが効果的と思い・・・ 
1 獅子幻獣砲 3 呪文 除去&ギア破壊。個人的に最近よく使っている。 
1 地獄スクラッパー 7 呪文 トリガー。速効にはもう効かないかなと思ったけど、墓地進化が異様に強いので。 
1 龍神ヘヴィ 5 クリ アクとシナジーでガンガンドローできる。何度か使っていると結構山札が減る。 
1 デーモン・ハンド 6 呪文 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 確定除去。除去はやっぱり基本。 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 祟符「ミシャグジさま」 オールハンデス。個人的にまさかの殿堂ならずで驚愕。またしばらくの間苦しめられそう。 
2 深塊封魔ゲルネウス 2 クリ 水/闇 バウンス&墓地回収。半永久機関。なんだかんだで5色のきもともいえる。 
2 護精霊騎ヴァルチャー 2 クリ 自然/光 ブースト&マナ回収。ゴッドは神門で困らないのでそのほかを担当。 
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 ビートメタ。役目が終わったダキテーやエリアスと一緒に。 
2 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 ハイブースト。5色の基本。神門やブリンガーがでてきたのでまた忙しくなる。 
2 超絶神ゼン 7 クリ 自然/光 諏訪子本人。今回は加奈子と共鳴して圧倒的なパワーで倒します。あーうー。 
3 究極神アク 7 クリ 水/闇 加奈子本人。諏訪子と共同で戦います。単体でもやたら強い。 
1 創造神サガ 8 クリ 水/自然 早苗本人。加奈子様と諏訪子様をサポート。バニラ感覚でだしても驚異の場持ちの良さがウリ。いらないとか言わない。 
1 戦攻竜騎ドルボラン 8 クリ 水/火 デルフィンメタ。最近あまり出番がない。 
1 血風聖霊ザーディア 9 クリ 光/火 ビートメタ。ロマネからつなげれると速攻はたぶんとまる。速攻相手に間に合うかどうか・・・ 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 開海「モーゼの奇跡」 いろんなメタ。いまだに強い一枚。プレミア殿堂はしなかったのか・・・ 
1 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 意外と万能トリガー。入れたらやっぱり強い。色が問題か・・・ 
1 執拗なる鎧亜の牢獄 5 呪文 水/闇/火 バウンス&ハンデス。たまにシールド焼却。ギャラクシー以外にもいろいろ使い道はまだある。 
1 大地と永遠の神門 6 呪文 闇/自然 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 いろいろゴッドサーチ。ロマネスクのハイブーストでよくマナや墓地にいるので苦労はしない。 

解説

東方系デッキ第21弾

ずいぶんと間が開いて21作品目。
神門がでると聞いて早速つくった。
でも構築済みデッキに2枚しかはいっていない・・・
デバウラとか紋章がはいっているので妥協。

〜デッキのコンセプト〜
とりあえず序盤はブーストに徹底。
後半になってくるとマナも大量にあるのでとりあえず引くカードは使える。
5色の醍醐味兼強いところ。
でも多色が異様に多い構成に・・・
ランデスに弱いのはご愛敬。もうこれは変にメタらずにあきらめる方針・・・
そろそろ早苗(サガ)縛りがきつくなってきた。どけようかな・・・
リアルで作っているので診断お願いします。

◆アク
もやしゴッド。
ゴッド共通の問題の「片割れがいない!」をもやしで何度も場に出せる。
リンク時は、アタック時確定除去ができるので2ターンもあれば一気に場の主導権を握れる。

◆ゼン
アクの相方。
単体ではブロッカーのWブレイカー。
リンク時のアンタップがキリューの追撃を回避。
なんだかんだでこのアンタップが善悪の強いところ。

◆サガ
たぶん使える。
狙って出せてもデッキにカードが残っているかどうか・・・
それでも善悪2体になると地獄絵図。
早苗さんなのでなるべくどけたくない・・・

◆神門
たぶん今回の目玉。
善悪以外にゴッド全般に使える。
色配分が絶妙なので4色デッキじゃないと使いにくいかも。

変更履歴

2010/02/12 更新
2010/02/12 更新
2010/01/26 更新
2010/01/26 更新
2010/01/26 更新
2010/01/24 更新
2010/01/23 更新クリムゾンチャージャーをテルスに
2010/01/23 更新
2010/01/22 更新ゼンをヘヴィに
2010/01/03 更新神門−2 サーファー+1 隼+1
2009/12/03 更新
2009/11/26 更新
2009/11/26 更新
2009/11/24 更新
2009/11/23 更新
2009/11/23 更新
2009/11/23 更新
2009/11/23 更新
2009/11/23 更新
2009/11/23 更新
2009/11/23 更新
2009/11/22 更新
2009/11/22 作成

評価

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