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デュエルマスターズのデッキレシピ

二重人格の神

結構練った(つもりの)4C善悪です。返しも行きますよ〜

  • ■ デッキ作者:turukawa大佐 さん (大佐のぐ〜たら御隠居生活
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:cf2f96b8ab73c8d75f7a68ff1de71606)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 究極神アク 7 クリ 水/闇 ゴットの片割れ 善悪の鬼畜さを表してる一枚。除去してもすぐ復活するしリンクしたら即攻撃可能。強い・・・。本当はこちらから出したいのですが、ビート相手だとゼンから出さざるを得ない。 
3 超絶神ゼン 7 クリ 自然/光 ゴットの片割れ ビート相手に出せたらうれしい。ライフ→スペース→スカイソード→コレ とつながると、ビートでも勝つ希望が見えてくる。アンタップ効果は地味にかなり強力。 
1 解体人形ジェニー 4 クリ ハンデス。パクとは色で ライフから繋がると、無駄がなくてうれしい。 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 防衛線 ただ除去するだけじゃなくて、ギャラクシーでへヴィメタを解体できたりといろいろできる。 
1 デーモン・ハンド 6 呪文 除去 ナチュトラとのバランスは色で。 キングは今はあまり怖くないけど、入れていて損はないので。 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 オールハンデス。アドバンお疲れ様 善悪そろってから打つとより安心できる 
1 光波の守護者テルス・ルース 2 クリ 診断より 独走トップメタになりそうなロマネキリコに少しでも対抗できないかと思い投入。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 防衛線 ビートメタとして非常に優秀 これ以上の増量をするためのスペースが欲しい・・・ 
2 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ ガードとかサイブレ、紋章を回収できるし、4000ブロッカーはビートメタにもなって優秀。ロリでドローもできていい。 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ 不老不死 これのおかげで勝てることもしばしば。 善悪がたたなかったらこっちを立てておくと安心できる。 
2 パクリオ 4 クリ 水確保のためジェニーより少し優先。ただリアニがもういないのでジェニーでもいいかもしれませんが。 
1 スペース・クロウラー 4 クリ 4色以上なら入れたいカード。ブロッカーつきなので、ビートメタしつつのシノビもってくるなんてこともできて優秀。 
1 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) 6 クリ ガード、サイブレ、紋章は殿堂なのでこれがないといざという時に使えません。 
1 サイバー・ブレイン 4 呪文 殿堂なだけあって、効果はめちゃくちゃ強い。ただ、このあとのロスソはホンとに泣けます(;´Д⊂ 
1 ノーブル・エンフォーサー 4 ギア ビートメタ あまり刺さらないと思っていましたが(殴)、アロマやデスマがとまるだけで随分変わりますね。ウィニーを止めることもできるので、こちらが善悪をそろえるまでの壁として。 
3 青銅の鎧 3 クリ 自然 ブースト 引かなすぎて泣ける・・・_ノフ○ これを紋章でゼンにしたりとかも結構あります。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 ブースト ビート相手には、これからの4マナブロッカーの流れができるとなかなか。 
2 鼓動する石版 2 呪文 自然 ブーストの追加 他は同上 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 便利すぎますこれ。ギャラクシー選択なんていう夢な流れはなくても、cipクリを回しだけで随分得ができます。 
1 腐敗無頼トリプルマウス 5 クリ 闇/自然 ささやかな妨害 色的に紋章で善も悪もOKなのがいい。なぜか僕はハンデス運だけはいい(笑 
1 大地と永遠の神門 6 呪文 闇/自然 最初は善悪はたいていマナに置かなくてはいけないので、これであとから出したり、守るのにゼンを出したりと、使い勝手のいいカード。 
2 無頼聖者スカイソード 5 クリ 自然/光 さりげビートメタになっている一枚。元祖5マナレインボーcipにして効果は最高レベルだと思います。これを回したりして速攻に勝った経験もあり。 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 ドルゲが嫌だという理由で入れたのですが、どっちかというと青単に刺さる。アロマを一掃するだけでだいぶ変わります。 
3 知識の精霊ロードリエス 5 クリ 光/水 エンジン パワーでティナに負けてしまうのは残念(さすがに求めすぎか)ですが、守りながらドローできるのは便利。 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 宝剣と迷いましたが、キングはあまり怖くないのと、一枚だけなら、アマテで唱えられた方がいいと思って、コチラにしました。 

解説

ロリをドロソにした普通(多分)な善悪です。サーガ用ではないです。

何回か回したところ

対ドルゲ ○
なんとかいけそう。たえて善悪を出せば大体勝てます。火力で押されそうになったら墳墓で一掃したりバウラやロリを犠牲にして頑張る。シノビが嫌なので、ロスソを打っておけば安心。
対ロマネキリコ ×
おそらく今の環境では最強のトップメタだと思います。いざ善悪をそろえて攻めていっても、豊富なマナで1ターンでキリコ爆発、逆転負けなんでこともあるのでつらいです。
対5色 ○
ミラクルでスタートされたら嫌ですが、そこはこっちもブーストで追いつきましょう。場をある程度作ったらおそらく勝てると思います。ただ、ゲルネやラスバイで粘られてL.Oなんてことがないように・・・
対速攻(主に青) ×
ライフでスタートして、そこからはバウラやスペース、スカイソード、ロリで頑張ります。何とか粘ってゼンが出れば、勝てる可能性が高くなります。必死に防戦して、善悪がそろったらとにかく殴りまくればなんとか。
対ランデスHDM ○
ランデスは怖いのでブーストを増やしたつもりです。テルスをだすのもよし。ヘヴィメタがそろっても、善悪のパワーは上回っているので、そろえれば勝てます。
対ヴァルディ ○
速攻と同じようにライフスタートができれば理想。そして4マナブロッカーでピピッピを止めるのが最優先。できるだけ早めにゼンを出してヴァルディを止められればOK。
対ハイドロ △
これはコレといった対策がない┐(´д`)┌ 唯一できることは、墳墓でロリやシャドウ、ウェビウスを一掃すること。そもそも1枚ずつのランデスでも嫌なのに、呪文1枚で3、4枚吹っ飛んだらもう何もできません。そうなったらパクやジェニーでウッズを落としてL.Oを狙うとかΣ(;・∀・) セコイけど・・・
同系 ?
これは使う人のプレイング次第です。

各カード解説(上のより詳しく)
■光波の守護者テルス・ルース
主にHMランデスなどに効けばいいと思って投入。ロマネキリコはあんまり刺さらないと思いますが一応。そして、2500ブロッカーというのは速攻にもなかなかよくて、アロマやアニまベルギスなどに対応できる速さと大きさ。あまり腐りづらくて優秀なカードです。■魔光王機デ・バウラ伯
最初はデッキに3枚も入っていることにあきれていましたが、使ううちに変わりました。今は2枚ですが、3枚入れてもそこまで腐らないはず。速攻やビート相手には、ライフ→コレ→回収してライフ とやるとさらに4マナあまってエンフォーサーやスペクロなど刺さるカードが出せます。さらに、それ以外のデッキ相手でも、守りとしてもよし、神門、盾、紋章など、ピン刺しのカードも2度使えて強力です。
■不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー
殿堂してネクラが消えても、このようなピン刺しのデッキには影響がなくてラッキー。これが一体立つだけで、相手にプレッシャーを与えられます。最後のとどめ役としてもよし。
■スペース・クロウラー
4色以上のデッキで青が入るなら、僕は大体入れてます。ビートを止めつつシノビやローリを持ってこれるので、非常に使い勝手がいいです。後半、山札を減らしたくない時のドロソとしても重宝します。
■蒼狼の始祖アマテラス
これはキリコの登場でますます殿堂の空気になりましたね。まぁこのデッキには問題なし(笑。殿堂のカードでもほぼ確実に使えるのはとてもいいです。ピンチの時には墳墓やガード、中盤では紋章やサイブレを唱えたりして、随分助けられています。
■大地と永遠の神門
ハンデスだけでなくて、善悪の弱点であるマナ送りまでカバーできるのはいいです。色的にやむなく序盤マナにおくことの多いゼンなどを、マナ回収をはさまずに直接出せるので、安定感があがります。サインの代用とまではいかなくても、かなり強力なカードです。
■無頼聖者スカイソード
5→7の流れを作るカード。これ一枚で、ビートへの対抗を2つでき、あとになったらゼンと取り替えられるので、優秀。速攻が台頭する中で、これ以上は減らしたくないです。
■天使と悪魔の墳墓
上のコメントにもある通り、最初はドルゲ対策として入れてましたが、どちらかというと青単に効くようです。ドルゲはなんだかんだいって他の妨害カードで対抗できるので、あまり出番がありません。青単には、アロマとティナを一掃出来るだけで随分ダメージを与えられます。これに助けられたこともしばしば。(ただ最初はみんな一枚しか入れないので殿堂かと思ってました(笑))
■知識の精霊ロードリエス
最初はブロッカーデッキにしか入らないと思っていて、ハッスルエンジンにするつもりでした。ただ、さり気なくこのデッキブロッカー12枚入っているので、こいつでぜんぜん回ります。それに、速攻やビートへの壁にもなるし、バウラやスペクロ、不滅を出す「ついでに」引けるのはうれしい。
■魂と記憶の盾(エターナル・ガード)
宝剣よりこっちにした理由は、「そもそもキングは怖くない」、「軽いのでアマテラスで使ったりバウラからすぐ使えたりできる」そして「宝剣があまっていない(殴」。実際宝剣の方が単発での威力は数倍高いですが、やはり使い勝手を考えてこちらにしました。

ちなみに最近検討していること
・聖凱亜キングアルカディアス
最近少し元気のないカードですが、多色もいっぱいあるのでおまけ程度でも入れてみようかと。ただサブはギャラクシーで充分なのは事実。
・ローズキャッスル
黒緑にはなかなか刺さりそうだけど、スペースがたりない・・・とりあえずエンフォーサーにしてます。
・雷鳴の守護者ミストリエス
置きドローとしては優秀だが、ブロッカーである点でローリを優先。重いクリが多めなのであまりに手札が増えても持て余してしましそう。
・龍神ヘヴィ
ヘヴィループを狙って一時期入れてみましたが、実践での実用性はイマイチ。アクとそろうのはほぼ無理で(トップメタ相手ではコチラのペースにするのは難しく、そうなったらもうへヴィループの必要がない)単体での除去も少し頼りなかったので。
・ハヤブサマル増量
速攻の支配環境で、やはり必要かと思われるのですが、スペースをとるのが難しく、実現していません。できれば診断いただきたいです。

なんか解説がすごく長くなってしまいました。下手な文ですいません。

ガチですが診断募集です!

変更履歴

2010/01/05 更新
2010/01/05 更新 ブーストを増量
2010/01/05 更新
2009/12/27 更新
2009/12/27 更新
2009/12/27 更新 久々に更新 ビートをさらに意識
2009/12/09 更新
2009/12/07 更新
2009/12/07 更新
2009/12/07 更新 ブーストの方針を変更
2009/12/07 更新
2009/12/05 更新
2009/12/05 更新
2009/12/05 更新 ドロソを増加
2009/12/04 更新
2009/12/04 更新
2009/12/04 更新 不滅の存在を思い出す(殴
2009/12/03 更新
2009/12/02 更新 ブーストを増量
2009/11/21 更新
2009/11/21 更新
2009/11/21 更新 キングか聖霊王か迷って試験で聖霊王投入
2009/11/21 更新 青銅を減らして宝箱を入れてみる
2009/11/20 更新
2009/11/20 更新
2009/11/20 更新
2009/11/20 更新
2009/11/19 更新
2009/11/19 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 160

みた人からのコメント

turukawa大佐 2009-12-08 18:46:15 [6]
こちらこそ、診断ありがとうございます。
2→4も重視したいのですが、ロリやマウスなど、5マナにすぐ繋げたいので少し不優先ぎみ・・・(ジェニパクもなかなか引かないので)
この前3マナスタイルにしたばっかなので、回して考えてみます。
neeet 2009-12-12 19:49:52 [7]
スカイソードは一枚で十分ではないかと思います。
そのかわりにジェニーを一枚いれておけばよいと思います。
返しは、http://dmvault.ath.cx/deck238935.htmlでお願いします。
turukawa大佐 2009-12-12 20:10:42 [8]
スカイソードは抜きたくないですね・・・ただジェニー増量は前から検討していました。考えて見ます。
返し行きます〜
Jirves 2009-12-27 11:31:37 [9]
診断ありがとうございます^^返しです。
いい感じのデッキですね^^
ロリエンジンなのでテルスいいですよ^^
2マナと軽いので速攻と戦いやすくなりますし、最近流行りの、
メタルやマナクラ、テラ、バジュラなどを1枚で止めれちゃいます。
中々穴が見つからないのでこのくらいで^^;
お役にたてたら幸いです^^でわ。
turukawa大佐 2009-12-27 12:26:30 [10]
診断ありがとうございます。
確かに善悪はランデス苦手なので入れてみます。ブースト増加だけでは不安ですね。

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