デュエルマスターズのデッキレシピ
調整中
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | 天体妖精エスメル 「お茶はいかがですか?」 |
2 4 |
クリ 呪文 |
自然 光 |
|
1 | ダンディ・ナスオ(殿) | 2 | クリ | 自然 | |
4 | わかりミーア♡ | 2 | クリ | 自然 | |
1 | 原始 サンナップ | 3 | クリ | 自然 | |
1 | 獣王の手甲 | 3 | クリ | 自然 | |
3 | 絶対の畏れ 防鎧 | 3 | クリ | 光 | ミクセルの枠。試験運用。 |
1 | S級原始 サンマッド(殿) | 3 | 進化 | 自然 | |
1 | フィーバー・ナッツ | 3 | クリ | 自然 | |
1 | 天真妖精オチャッピィ | 3 | クリ | 自然 | |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | |
1 | アラゴト・ムスビ(殿) | 4 | クリ | 自然 | |
4 | 龍覇 ラブエース | 4 | クリ | 光 | |
3 | 未謎の鎖 ブリタネッコ | 4 | クリ | 自然 | 調整中 |
1 | 光霊姫アレフティナ | 4 | クリ | 光 | |
1 | 蛇手の親分ゴエモンキー!(殿) | 4 | クリ | 自然 | |
4 | 龍覇 マリニャン | 5 | クリ | 自然 | |
1 | 生命と大地と轟破の決断(殿) | 5 | 呪文 | 自然 | |
1 | バロン・ゴーヤマ(殿) | 5 | クリ | 自然 | |
3 | 龍覇少女隊ハラグロX | 6 | クリ | 自然 | |
3 | 最終龍覇 ロージア | 6 | クリ | 光 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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3 | 神秘の集う遺跡 エウル=ブッカ | 3 | 遺跡類神秘目 レジル=エウル=ブッカ | 6 | |||||
1 | 邪帝斧 ボアロアックス(殿) | 4 | 邪帝遺跡 ボアロパゴス(殿) | 7 | 我臥牙 ヴェロキボアロス(殿) | 10 | (殿) | ||
4 | 始まりの龍装具 ビギニング・スタート | 3 | 終わりの天魔龍 ファイナル・ジ・エンド | 5 |
仮組み。2コスブーストできるので、2ー4で通せる強い動きとしてラブエース採用。
やりすぎ感あるかもしれないけど、リソースを減らさずに、ドラグナーに対してはブッカで申し分ないので、デッキの動きをかなり安定させそう。
とりあえず、最大出力のためにビギニングスタート4投。
例によって細かいところは回しながら調整。
cipループできるなら、お茶無限に打てるのでフィニッシュはアレフティナでいいかなと。
この色ならマリエルとかメメントはピンでも入れる価値があるかもしれない。
ちなみにドリームメイト軸のボアロを作ってみたけど、マナリソースは伸びるけど手札が枯渇して、ただのアグロになった、、、。
ドリームフェスタ・エナジーだったり結構面白いカードは発掘。
2021/05/14 公開
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