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デュエルマスターズのデッキレシピ

チェンジザドンジャングル超次元刃鬼

やりたいこと全部盛りしたデッキだけどめちゃくちゃ強い。相手に対してあらゆる選択肢が取れる大好きなデッキです。

  • ■ デッキ作者:myumyu523 さん (けいしきあっとろぐ
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターンチェンジザジャングル
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:69eea7f66bc9b2bcfa2b3338df3a75bf)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動のマナ加速 
3 奇石 ミクセル
ジャミング・チャフ
2
5
クリ
呪文

踏み倒し警戒で出してもよし チャフを使い回すもよし 
2 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 パーツ回収 デッキに2枚あればいい 
4 超次元リュウセイ・ホール 5 呪文 水/火/自然 チェンジザとサイクリカで使いまわし 
4 ドンドン水撒くナウ 5 呪文 水/自然 チェンジザとサイクリカで使いまわし 最終的には刃鬼を持ってくる 
3 龍装艦 チェンジザ
六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
6
4
クリ
呪文

中盤の要1 下の呪文も強力 
2 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ 5→7の動きが多いのでよく出る 無論ドンジャングルからも 
3 メヂカラ・コバルト・カイザー
アイド・ワイズ・シャッター
7
4
クリ
呪文

上は牽制、下はトリガーとして 破壊耐性持ちもフリーズには対処できない 
2 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー
お清めシャラップ
7
3
クリ
呪文
自然
自然
墓地メタ 上もMF持ちで刃鬼を出す前の掃除に使える 
2 怒流牙 サイゾウミスト 7 クリ 光/水/自然 最初は色要員でマナに 最終的に回収できれば良い 
2 黒豆だんしゃく
白米男しゃく
8
3
クリ
呪文
自然
自然
加速&回収 場合によっては上も出る 
2 ドンジャングルS7 8 クリ 自然 中盤の要2 出せる獣の選択肢は多い 
2 閃光のメテオライト・リュウセイ 8 クリ 光/火 刃鬼のフィニッシュ要員1 ミクセルの光マナとして序盤は埋める 
2 不敗のダイハード・リュウセイ 8 クリ 刃鬼のフィニッシュ要員2 2体並ぶのが理想 
1 勝利宣言 鬼丸「覇」(殿) 10 クリ 刃鬼を警戒する相手に不意をつくことも可能 
2 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 11 クリ ゼロ デッキの核 

解説

マナを手札のように扱える非常に柔軟な動きが可能なデッキ。
最終的には11マナを貯めて刃鬼を出しゲームエンドが理想だが、ドンジャングルから展開されるサイクリカ、チェンジザ、そこからリュウセイホールを唱えて打点を揃える手もある。

2ターン目:フェアリーライフ
3ターン目:ライフ or ミクセル or 吸い込む
4ターン目:チェンジザ or リュウセイホール or 水撒く
チェンジザ→効果で手札補充+リュウセイ、水撒くに繋げる
リュウセイホール→状況に応じて効果を選択。1ドロー1マナ、2ドロー、2マナ、1ドロー or 1マナ+破壊と選べる選択肢も非常に多い。
水撒く→マナに落ちたチェンジザ or サイクリカを回収して次に繋げる。次ターンには6か7マナになっているのでどちらも出せる。
5ターン目以降も上記から最適解を選んで、除去と妨害を繰り返して11マナ貯めて最終的に刃鬼を着地させます。

キルターンが早い現代デュエマですが、吸い込むや水撒くは相手獣をバウンス出来るし、ミクセルを立てて牽制も出来るので、結構長く耐えきることが出来ると思います。

弱点は早期のハンデス。序盤のリソース確保を断ち切られると選べる選択肢が減って、結果的にジリ貧になって負けることも多いです。

今までサファリ刃鬼、獅子王刃鬼、ロマネスク採用の4cターボ刃鬼、轟破天刃鬼、GR刃鬼等、様々なアップデートを繰り返してこのデッキにたどり着きましたが、このチェンジザドンジャングル超次元採用型が現環境の1つの最適解だと自分では思っています。

変更履歴

2021/02/28 更新

評価

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