スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

アナダムド

いつもの。

  • ■ デッキ作者:ironmask33 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンデッドダムド
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:a9aef83e3242ce9cc4bcb73f4b9740b9)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 天災 デドダム 3 クリ 水/闇/自然 初動であり、リソース源であり、侵略元であり、潤滑油でもある。最強の3マナクリーチャーだと思う。 
4 SSS級天災 デッドダムド 8 進化 水/闇/自然 色んな意味でデッキの土台。気軽にマナに置けるフィニッシャーだが、後半にマナが枯渇しないよう注意。 
3 轟く革命 レッドギラゾーン 7 クリ 水/火/自然 名の通りアナダムドに革命をもたらした1枚。序盤にポン置きしても強い。 
3 虹速 ザ・ヴェルデ 4 クリ 自然 強いことしか書いてないけどリソースが増えるカードではないので3枚。 
1 禁断機関 VV-8(殿) 6 禁断ク EXターンは強い。 
1 復讐 ブラックサイコ(殿) 5 進化 0マナ2ハンデスが弱い訳がない。 
4 無修羅デジルムカデ 5 オーラ 対ビートの必殺兵器。 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 初動その2。プーンギ避け。 
2 ZEROの侵略 ブラックアウト 6 クリ 踏み倒しメタ。バトライの付いたドラグナーをダムドを載せてどけるのが主な仕事。たられば枠。 
3 奇天烈 シャッフ 4 クリ ネイチャー2体出しやレギゾで複数回かけてフィニッシュが理想的。割と雑に出しても強い。 
3 生命と大地と轟破の決断 5 呪文 自然 便利枠。実際に使ってみると+3000&アンタップキラーの使用頻度が結構高い。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動その1。STが生きる機会は思ったより多い。 
4 ウマキン☆プロジェクト 4 クリ 水/自然 誇張抜きでいつ引いても強いバグカード。マナを貯めてパラノーマルを踏みこえよう。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 スカップⅢ 3 除去枠。灰ヒバーンメアで倒されないパワー3000も偉い。 
2 タイザイ 丁-二式 4 除去枠。後出しでバトライの付いたドラグナーを処理できる。 
2 ヘルエグリゴリ-零式 4 打点枠。ムカデが5マナ12000の3打点とかいうインフレの化身みたいなスペックになる。 
2 天啓 CX-20 4 リソース枠。これがあるので迂闊に5マナでプレイしないように気を付ける。 
2 シェイク・シャーク 3 一応除去枠。直接的な除去ではないが動きさえ止まればダムド、ヴェルデ、ウマキンが幾らでも盤面は処理してくれると思いお試しで採用。 
2 マジン 丁-二式 4 除去枠。相手が1体なら確定除去と一緒やな!選ばれないカマスや殴られないバトライ持ちを処理できる。 

解説

クローチェは墓地系のループが流行るようならブラックアウトとかと差し替える感じ。
Pダークネスは使ってて強いと感じた場面が余りにも少なかったので不採用。

変更履歴

2020/10/30 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 0

みた人からのコメント

コメントは、まだついていません。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク