デュエルマスターズのデッキレシピ
ベイBメタリカのリペア作ろうとした
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | ヘブンズ・フォース(プレ殿) | 2 | 呪文 | 光 | バーナインとカエルBを早出しする バーナインが優先 |
4 | ♪銀河の裁きに勝てるもの無し | 3 | 呪文 | 光 | GR召喚できる光の呪文最強 |
4 | ♪正義の意志にひれ伏せ | 3 | 呪文 | 光 | 銀河で撃てるから入れた トリガー枠 |
4 | ♪高め合う領域 | 3 | 呪文 | 光 | 同上 後の方で撃つと回数が増える |
4 | ♪シンプルな真石 | 3 | 呪文 | 光 | 同上 トリガー枠 |
4 | 龍装者 バーナイン | 4 | クリ | 光 | 核 まあリペア(のつもり)だし |
1 | 無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース | 7 | 進化 | 光 | フィニッシャー |
1 | セイレーン・コンチェルト(殿) | 1 | 呪文 | 水 | 殿堂入りはやっぱ強い |
4 | カエルB ジャック | 3 | クリ | 水 | 核 リペアならリメイクを使うべきでは?って思って |
4 | 超宮兵 マノミ | 5 | クリ | 水 | 呪文使うし青マナもドロソも欲しいし、ってなって入れた |
2 | 次元の嵐 スコーラー | 11 | クリ | 水 | 攻守の天秤のアンタップの代わり 最悪殴るときの打点にも |
4 | 超GR・チャージャー | 3 | 呪文 | 自然 | 銀河で撃つと緑マナない状態から無理やり生み出せる |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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2 | 続召の意志 マーチス | 3 | マナドライブ発動すれば強い 多分いけるやろ | ||||||
2 | 白皇角の意志 ルーベライノ | 3 | 呪文が軽くなるので | ||||||
2 | 回収 TE-10 | 3 | マーチスと同じ 銀河回収が一番強そう | ||||||
2 | クリスマⅢ | 2 | マナ加速札 GRチャージャー回収したら強そう | ||||||
2 | ヘルエグリゴリ-零式 | 4 | 一応採用理由はあるけど自由枠 メタリカならなんでもいい | ||||||
2 | 煌銀河 サヴァクティス | 5 | 自由枠 メタリカならなんでもいい |
カエルBとバーナインを並べる
銀河の裁きとかでGR召喚しつつGRチャージャーやクリスマでマナも増やす
バーナインやマノミでドローできるのでスコーラーとジエンドオブユニバースを気合で引く
スコーラー出してエクストラターンとる
増やしたマナとGRクリーチャーでジエンドオブユニバースのエクストラウィン
攻守の天秤も3コスで銀河から打てるんですけど、
・カエルBを普通に召喚することを考えると青マナが欲しいこと
・ユニバース盾落ちとかで殴る場合の打点が欲しいこと
の二点からスコーラーになりました
ヘルエグリゴリの採用理由はタップしてるGR壊してもっかい出せるからなんですけど(最悪打点にはなるけど)そこまでする必要ないと思うので適当なメタリカいれといてください
2020/09/22 作成
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