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デュエルマスターズのデッキレシピ

シータランデス-レオポル・天照型-

レオポルとアマテラスのランデスです。

  • ■ デッキ作者:sutamu さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:c5101adc8586a70964b49438ae102329)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 2-4システムの為の基本ブースト。 
3 鼓動する石版 2 呪文 自然 ↑に同じく2-4システムの為のブースト。 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 天照を繰り返して使ったり仕様用途は様々。 
3 斬隠テンサイ・ジャニット 3 クリ このデッキ唯一の守備カードこれで守れなきゃエンド。 
4 マナ・クライシス 4 呪文 自然 序盤のランデス。次ターンで焦土の流れ。 
2 ブレイン・チャージャー 4 呪文 ドロー付きの優秀チャージャー。 
2 クリムゾン・チャージャー 4 呪文 雑魚破壊のブースト呪文。 
4 氷牙レオポル・ディーネ公 4 クリ 通称レオポルエンジン。 このデッキのほとんどのカードにドロー効果をあたえるとんでもないヤツ。 
1 炎晶バクレツ弾 4 呪文 中堅クリ焼いてマナからその時に合ったカードを回収できる優れもの。 
1 サイバー・ブレイン 4 呪文 殿堂ドロー。天照で使えるけど、レオポルがいれば脅威の4ドローに! 
4 焦土と開拓の天変 5 呪文 火/自然 中盤の核呪文。相手は-1でこっちは+1.この2マナの格差は大きい。 
3 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) 6 クリ このデッキの核でもあるぶっ壊れカード。このデッキだと焦土以外の呪文は唱えられるという脅威! 
2 龍神メタル 7 クリ 後半の核。相方居ずとも充分に活躍できる。 
2 緑神龍ミルドガルムス 7 クリ 自然 クリ版焦土。後半に効く! 
2 緑神龍ザールベルグ 9 クリ 自然 アドバイスにより投入。2マナ破壊はかなり効く! 
2 超銀河弾 HELL 10 呪文 最終的な核呪文。あとはちょこちょこ殴ってくだけ。 

解説

◆このデッキの流れ◆

○2−4システム○
 必ず「フェアリー・ライフ」「鼓動する石版」スタート。
 いわゆる2−4システム。これによって、3ターン目から「レオポル」や、
 「マナ・クライシス」の動きを可能にする。

○4〜5ターン目○
 「焦土と開拓の転変」でさらにマナの格差をつける。あいてのデッキに
 ブースト系のカードがない、あるいは来ない場合、この時点でマナの差が
 7:3ほどになっているはず(使ったターンなら7:2)

○6ターン目以降○
 「竜神メタル」「ミルドガルムス」あたりでさらにランデスしつつ、こちらは
 戦力を増やしていく。相手に小粒クリあるいはシステムクリが並んだとしても
 10マナたまった時点で「HELL」が撃てるのでたいした問題でもないはず。
 かりに押し切られそうになっても「ジャニット」のNSで戻せるはず。

 「HELL」等で盾を何枚か割り次第ごり押しする。完全な制圧デッキではない
 ので、適度に割れそうなら割っていく。

変更履歴

2009/08/24 更新
2009/08/24 更新
2009/08/12 更新
2009/08/12 更新
2009/08/11 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 20

みた人からのコメント

飛ぶ鳥と夕日 2009-08-12 16:26:35 [1]
アマテラスは3枚で安定すると思います。
焦土からミルドにつなげられるので、
ミルドからつなげられるザールベルグもいいと思います。
一枚ずつのランデスでは追いつかれることもあるので・・・
sutamu 2009-08-12 17:58:16 [2]
なるほど確かにそうですね。差し替えてみます。
ザールベルグも投入してみます。

豪炎寺様>>診断ありがとうございました。

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