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デュエルマスターズのデッキレシピ

無敵技術×完全消去×悠久氷祭=最終形態

スノーフェアリー軸のガチャガチャデリートです。新たな当たりにインビンシブル・テクノロジーが仲間入り。EFCのExターン+山操作で確定デリートガチャを引け!!

  • ■ デッキ作者:tsukimikan1203 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンE・F・C
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:cabc3768c5b51624370e62ed64cce392)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 セイレーン・コンチェルト(殿) 1 呪文 採用理由は後述。 
1 ラッキー・ダーツ(殿) 1 呪文 当たれ!インビンシブル! 
1 フェアリー・ギフト(殿) 1 呪文 自然 採用理由は後述。 
4 天体妖精エスメル
「お茶はいかがですか?」
2
4
クリ
呪文
自然
スノーフェアリー。初動+受け。速攻相手に先手でお茶を勧めるプレイングも無くはない。 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 スノーフェアリー。初動。 
1 再生妖精スズラン 2 クリ 自然 スノーフェアリー。多色が落ちた方が嬉しいのでジャスミン優先。 
4 眼鏡妖精コモリ 3 クリ 水/自然 スノーフェアリー。 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール(殿) 4 呪文 自然/光 ささやかな防御札。プリン出してスペルブルーを仕込もう。 
1 ホーガン・ブラスター(殿) 5 呪文 言わずもがな。 
4 アクア・スペルブルー 7 クリ 貴重な受け札(?) 一応EFCがめくれても命拾いできる。 
4 キング・マニフェスト 7 クリ 水/自然 ガチャガチャ要員。しくじってもMFが付いてて嬉しい。 
4 オールデリート 11 呪文 いつもの。 
4 煌銀河最終形態 ギラングレイル 12 呪文 いつもの。 
3 インビンシブル・テクノロジー 13 呪文 コンセプト。採用理由は後述。 
2 エンドレス・フローズン・カーニバル 15 呪文 光/水/自然 コンセプト。採用理由は後述。 
1 禁断~封印されしX~
伝説の禁断 ドキンダムX
(殿)

99
鼓動
禁断ク

忘れないようにしよう。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 ”魔神轟怒”ブランド 5 2体で8点出るやベーやつ。 
2 ロッキーロック 4 火枠。ベンリーニを再利用する時がある。 
2 防羅の意志 ベンリーニ 4 受け切られた時の保険。 
1 ポクタマたま 3 墓地メタ+ショッカーのバウンスネタ。 
2 The ジョラゴン・ガンマスター 5 殴り手。Joが5体いないと発動しないので気をつけよう。 
2 ジェイ-SHOCKER 3 殴り手。クロック等のメタに。 
1 Mt.富士山ックスMAX 4 火+Joなので採用。ショッカーで4を止めたい時にも。 

解説

新感覚、スノーフェアリー軸のガチャガチャデリートです。リアル所持。

【概説】
デリート、ギラングレイル等おなじみ一撃必殺呪文の他、新たな当たりとしてインビンシブル・テクノロジー(以下テクノロジー)とエンドレス・フローズン・カーニバル(以下EFC)を採用しました。

【キーカード解説】
《インビンシブル・テクノロジー》
今回のコンセプト。ガチャでめくれることで山札からデリート、ギラングレイル以外の全てのカードをサーチします。

当然、手札には大量のスノーフェアリーとEFCがあるはずなので、EFCを起動して実質Exターンを得ることができますね。

次ターンにマニフェストなりスペルブルーを出せば確定でデリートかギラングレイルのどちらかを撃てるのでゲームエンドまで持ち込めるという寸法です。

ちなみに、この流れで山にデリートを3枚以上仕込める場合、次のガチャで100%デリートを撃てますね。(Exターンのドロー+ガチャで山を2枚消費するため)

更に、今までは相手も禁断持ちだった場合の対処が難しいデッキタイプでしたが、同じ要領で山をギラングレイルのみにすれば問題なくフィニッシュできます。

《各種スノーフェアリー》
序盤のマナブースト+EFCの種に必要です。

あまり枚数を減らすと盾落ちや禁断落ちでEFCの成功確率が安定しなくなるので注意。

今は13枚ですが、20枚前後まで増やすとテクノロジーからEFCを2ターン連続で撃てる可能性が出てきますね。

マナブーストをクリーチャーに頼るのでプーンギ等呪文メタに強いのもgood.

《セイレーン・コンチェルト》
もともと便利なカードですが、特にテクノロジーで山から引っ張ってきた時に有用。

色が強いEFCはマナに埋めたくなりますが、もともと2積みなので盾、封印落ちが怖いカードでもあります。

マナのEFCを回収したり、EFCの種が足りない際はマナからスノーフェアリーを引っ張ってこれるので欠かせないカードだと思いました。

《フェアリー・ギフト》
上振れ札。結局マニフェストやスペルブルーが無いと能動的にガチャができないので、単純に早出しできるこのカードの存在は有難いです。

先述したように、テクノロジーで山からギフトを引っ張ってこれれば、ホーガンが無くとも5マナでガチャができます。早いターンにSTのスペルブルーからテクノロジーが撃てる展開もあるので細かいテクニックですが重要です。

《GRゾーン》
ギラングレイルがめくれた際はGRで殴りにいくので攻撃的な編成です。

魔神轟怒とガンマスターで殴るので彼らの条件を満たすよう火5体、Jo.5体を揃えてあります。

早期にギラングレイルが撃てるなど、確実にターンが返ってくる場面では即殴らずに、ジェイショッカーでトリガーを封じながら殴る選択肢もあります。Jトルネードでポクたまをバウンスしてクロック対策、なんかは割と実用的ですね。

ベンリーニは仮に相手に受け切られた時のための採用です。cipで自壊するので、ロッキーロックがテック団などで場を離れた時にcipを再利用できるテクニックがあります。

【おわりに】
ここまでご覧いただきありがとうございます。

スノーフェアリー基盤による妨害されにくい初動に加え、EFCも含めたガチャの当たりが13枚もあるので、思っているより堅実なデッキに仕上がったと自負しています。

マニフェストでガチャをした場合、マニフェスト、スペルブルー、ホーガン、ダーツでもガチャ連コできるのが本当に偉い…

楽しい+かわいい+興奮を詰め込んだ面白いデッキなので皆さんもぜひお試しください。

Twitterやってます。良ければフォローよろしくお願いします。@tsukimikan1203

変更履歴

2020/09/12 更新
2020/09/12 更新
2020/09/12 更新
2020/09/12 作成

評価

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