スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

黒緑ドルマゲドン ~ギャリベータは本当に必須なのか~

もう一人の私が「黒緑ドルマゲドンのギャリベータはもう必須カードではないのかもしれない」とか言い始めた。

  • ■ デッキ作者:ororo066 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンデッドゾーン
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:705779fa7098111cd51f6e0b274f9f05)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 死滅の大地ヴァイストン 8 クリ 闇/自然 防御札 3枚にしたい気もするが事故の原因になるので2枚 
2 悪魔龍 ダークマスターズ 7 クリ 強力ピーピングハンデス 黒緑ドルマゲドンの強さの1つ 
1 偽りの星夜 ブラック・オブ・ライオネル 7 クリ 盾消却+盾追加 両方とも便利な効果 
1 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 除去札 ハヤブサリュウ2枚よりは汎用的かな 
1 凶鬼01号 ドケイダイモス
アレックス・ギアーズ
7
5
クリ
呪文

自然
墓地から出せるハンデス/除去札 汎用性を上げるための1枚 
2 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー
お清めシャラップ
7
3
クリ
呪文
自然
自然
マッハファイター/ブースト+メタ 3枚にしたい気もする 
3 S級不死 デッドゾーン 6 進化 メインアタッカー やっぱり3打点が好きやねん 
1 轟牙忍 ハヤブサリュウ 6 クリ 光/火 防御札 ハンゾウ2枚でもいい 
4 マッド・デーモン閣下
デーモン・ハンド
5
6
クリ
呪文

回収札/除去札 もしかすると3枚でもいいかも? 
4 月の死神ベル・ヘル・デ・スカル 5 クリ 闇/自然 万能回収札 なんでも拾える(←ん?) 
2 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 回収+展開札 選択肢の多さで勝負 
2 虹速 ザ・ヴェルデ 4 クリ 自然 マナから出せるマッハファイター 盤面の取り合いで輝く 
3 邪狩!不死樹MAX 4 呪文 闇/自然 ブースト+墓地肥やしor除去札 選択肢を増やします 
1 Dの牢閣 メメント守神宮(殿) 4 D2 防御札 1ターン稼げるのが本当に強かった 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 防御札 墓地から拾う手段が豊富なので積極的に使いまわせる 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 ブースト 安定感ならやっぱり単色のジャスミン 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 ブースト STが便利なのは説明不要か 
2 DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜 2 DG ゼロ 展開メタ 一部の苦手なループ系を意識 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 除去札 寝ている相手を確実に仕留めるなら 
2 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 役割過多 元祖盤面処理の達人 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 妨害札 4ターン目に出せたらそこそこ強い 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 妨害札 クロニクルデッキ欲しかったなぁ… 
1 シルバー・ヴォルグ 5 撃墜王ガイアール・キラードラゴン 13 防御札 ブロッカーもバカにはできない 
1 サンダー・ティーガー 5 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 未亡人 小型を除去できるコマンド 
1 STARSCREAM -ALT MODE- 4 STARSCREAM -BOT MODE- 6 愚か者 ジョー星下でも飛ばせるSAコマンド 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) (殿) コンセプト 一応強いけど最近は簡単に退かされる印象 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) (殿) 小型除去 ハンゾウの除去範囲が若干広がる 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) (殿) スレイヤー付与 ハヤブサリュウがほぼ確定除去に 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) (殿) パワーアタッカー付与 デッドゾーンがボルドギに相打ちを取られない 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) (殿) 禁断爆発 STやシノビのコマンドから 

解説

不死樹MAXを入れた黒緑ドルマゲドンを触っていると
回収札を増やしたほうが使い勝手がいいのではないかと思い始めたので、
一度ギャリベータを抜いて墓地回収カードを増やしてみた。

選ばれたのはリバイヴ・ホールでした。
 
 
【解 説】
 いつも触ってるお気に入りの黒緑ドルマゲドン。

 2コストブースト
  ↓
 不死樹MAXで墓地を増やしつつブースト
  ↓
 閣下、スカル、リバイヴ・ホールで落とした大型コマンドを回収
  ↓
 ダークマスターズ等の大型コマンド召喚

…が基本の動き。

 以降は適度に封印剥がし、適度に攻撃と除去を仕掛け、
STやシノビのコマンドから禁断爆発で盤面をひっくり返してゲームを決める。
 この「適度に」が慣れるまで少し難しい、使い込むほど面白いデッキだと個人的に思う。
 
 
 ギャリベータはメインエンジンとして便利なんですが、不死樹MAX(当初はライマー・ドルイド)を
入れた黒緑を触っているうちに「増えた墓地から欲しいカードを拾ってくる動きが強いな」と
感じる場面が増えたので回収と展開が同時におこなえる、選択肢の多いリバイヴ・ホールを採用。

 サイキッククリーチャーでは封印が剥がせませんが、封印が1つの時に封印を剥がさずに
ハンゾウやハヤブサリュウを拾って禁断爆発の準備をしつつ勝利ガイアール等を投げられるのが
閣下とスカルにはできない動き。
 
 
 その他メタ枠にDGパルテノンを採用。
一部の対策できなかったループ系を相手にそこそこ抵抗できるようになる。
 自分にも縛りがある点、特定の対策札であっさり退かされるのは仕方ないと割り切ってます。
(自分に刺さる場面はあんまりないですが。)
 
 
 
【蛇足(主観が強いので適当に読み飛ばしてくれるとタスカル)】
 個人的な考えですが、黒緑ドルマゲドンというデッキは
『公開ゾーン(墓地やマナ)のカードを増やしておいて、そこからその時欲しいカードを拾う』
のが強さの1つだと思ってる。
 ギャリベータには『手札補充』と『公開ゾーン(墓地)にカード(選択肢)を増やす』という
2つの役割をもっている。これが黒緑ドルマゲドンの強さの下地だったんだと思う。

 不死樹MAXには『ブースト』と『公開ゾーンにカードを増やす』2つの役割があり、
ギャリベータと役割が被る部分がある。
『手札が無いときに封印を剥がせる』という役割も他のカード(ドケイダイモス)で代替えが効くものなので
「ギャリベータでないといけない」という場面が減ってしまったように感じた。
 
 
 これはあくまでも私個人の感想です。
またギャリベータが必須になる型を作成する機会が訪れるかもしれないので大事に取っておきます。

変更履歴

2020/09/06 更新
2020/09/06 更新
2020/09/06 更新
2020/09/06 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 10

みた人からのコメント

コメントは、まだついていません。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク