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デュエルマスターズのデッキレシピ

〜ご覧 これが君の最期だよ〜 By綾瀬川 弓親

8/22大会では3位!更なる向上へと皆様の意見が欲しいです。目指せ5000GJ\(^o^) ※返しは行きます

  • ■ デッキ作者:vaveru さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:0056c5f16d3e23ad360b597f0dfdc316)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 邪眼皇ロマノフI世 7 クリ 核。こいつで臨機応変にカードを落として攻める 
1 魔刻の斬将オルゼキア 7 クリ これで相手のクリを焼く。サインの範囲内って言うのがまた良い 
1 黒神龍グールジェネレイド 7 クリ とりあえず墓地にあると安心する保険カード、なのであえて1枚に 
2 龍神ヘヴィ 5 クリ 相手の単体除去、後なぜドローが? 
1 解体人形ジェニー 4 クリ 診断により追加。ライフ→ジェニーの流れが美味しい。けど、マッドネスは踏みたくない 
1 ソウル・アドバンテージ(プレ殿) 6 呪文 最凶ハンデス、こいつは入れない意味がない!ただ、プレ殿との噂が・・・ 
1 デーモン・ハンド 6 呪文 確定除去、これがないとキングはキツイ 
1 インフェルノ・ゲート(プレ殿) 5 呪文 試験投入、5枚目のサインとして。これで最速の動きがしやすくなって欲しい 
4 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 核、主にロマノフをたまにナスオを釣るときがある 
1 魔弾ロマノフ・ストライク 5 呪文 ロマノフで一掃 
1 龍神メタル 7 クリ PGメタ、HMがそろうとやはり強い!火マナ確保にも 
1 コアクラッシュ・リザード 7 クリ 入れるかどうか迷っていたがついに投入!PGを潰してくれ! 
1 爆獣ダキテー・ドラグーン 6 クリ 診断により追加。防御面アップにも、更に殴り返しが出来るのが良い 
1 マイキーのペンチ 4 クリ 診断により追加。ロマノフで一気に制圧が可能な1枚 
2 地獄スクラッパー 7 呪文 速攻メタ、青単に勝率悪いので2枚に 
1 呪紋の化身(プレ殿) 6 クリ 自然 トリガー封じ。もう少しでリアルでも手に入りそうなのでこちらにも 
3 青銅の鎧 3 クリ 自然 ブースト、出して腐った後もキリューの力を借りて化け物に。 
4 ダンディ・ナスオ(殿) 2 クリ 自然 墓地肥やし、ついでにトリガーの確認も 
1 ナチュラル・トラップ 6 呪文 自然 診断により追加。デモハンの代わり、色あわせにも、キングメタ 
2 カラフル・ダンス(殿) 4 呪文 自然 診断により追加。こいつのおかげでかなり安定したロマサイに! 
3 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 ブースト、Sトリガーが強い 
1 ハッスル・キャッスル 5 自然 優秀なドロソ。このデッキとのシナジーも良い! 
1 憎悪と怒りの獄門 6 呪文 闇/火 速攻メタ、ロマノフとくむと鬼畜 
2 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 腐った後の青銅やナスオが悪魔に!! 

解説

〜プレイング〜
普通のロマノフサインです。だいたいの流れは、
2ターン目 ナスオ、
        ↓
3ターン目 青銅の鎧
        ↓
4ターン目 サイン、ロマノフ召還
という流れで行きます(最速)
バウンスされた場合にロマノフが出せないという状況が多々あったので、思い切って
青を抜き、本来のロマノフサインよりマナブーストを厚くしました。
 
○対速攻orビート・・・茄子男でロマノフ落として、トリガーのサインを待つもしくは、
             薔薇城&鯱城で焼く。

○対コントロール・・・序盤に茄子男と青銅でシールドを減らし相手が動くころには
            シールドを3枚以下にしておく

○対ランデス  ・・・これはナスオ→青銅orライフ→サインの速攻の流れに期待し
            ましょう。もしくわジェニーやソルアドなどのハンデスで対抗。
            
○対同系   ・・・これは正直引き運だと思います。相手が2ターン目ぐらいから
           ナスオとか出たのに、自分が出ずなおかつ4ターン目ぐらいまで
           動かなかったらもう諦めましょう(笑)

〜入れるかどうか迷っているカード&入れたいカード〜
○バラ城
 もう一枚入れたい!しかし、これ以上入れる必要もないのではという気持ちもあ
 ります。その為にも皆様の意見が聞きたいです

○呪紋の化身
 ヒャックメーなどにやられまくっているためこのカードが欲しい!しかし手に入らない
 ものですね(泣)

○グールジェネレイト
  前まで入れていたがたまに邪魔になることがあったので抜いたがカラダンも入れて
  比較的墓地にオトしやすくなったので入れたくなりました。しかしいくら探しても抜
  クスペースが無いので

〜8月22日・試合結果報告〜     
カードキングダムの支部店でやらせてもらいました。参加者は32人でした

1回戦目 青単速攻 ●●
>>当たりたくないと思っていた友達F氏の青単との戦いでした
  自分のデッキ内容がすべて把握されていての対戦だったので、すべてを見切られてい
  序盤からアロマが3体と鬼廻りで負け、2回目はフラワーからのリーフで流れでなぐら
  れ続け、サインがトリガーで来ても墓地にいないので意味も無くやられてしまいまし
  た

2回戦目 マルコビート&マクスウェルZ ●○○
>>一回目は最悪の引きからのスタートでクウリャンからのマルコという華麗な流れでめ
  た打ちに、しかし2回目はナスオ→青銅→サインの流れでいつものようにソルアドで
  終わりという展開に持ち込みパーフェクト。3回目は前半は動かなかったものの、殴
  ったシールドがサインでロマノフからのストライクで一掃し、前半肥やしていた墓地
  からバベルを出し、キリューを釣りつつもグルジェネの美味しい動きで勝ちました

3回目 ミルザムデッキ ○○
>>これは大体どこのデッキとも構成は変わらなかったので、理解していましたのでガラ
  ムタが出てくるまで我慢し、出た後にためていたカードでアタックし1回目をもらい
  2回目はコアクラで割っての終了でした^^

4回目 赤緑速攻 ○○
>>一回目はみんなが知っての通りのトリガーでサインを踏みロマノフからの獄門での勝
  利という形で、2回目は脅威のマナブースト&ロマノフの素だしさらにバトルゾーン
  にペンチがいたのでロマノフ増殖で止めを

結果
1回戦目で負けましたがその後の敗者ですべて勝ち3位に。ちなみにF氏は準優勝でした(泣

            
以上です
診断して下さる場合は何が必要で、何がいらないかを説明お願いします。
わがままですが、意見が無くても良ければGJお願いします^^;
私で良ければ返しは必ず行かせて頂きます。

診断よろしくお願いします

変更履歴

2009/10/01 更新
2009/09/23 更新
2009/09/19 更新
2009/09/17 更新久しぶりの更新。いつの間にか、4000GJ突破。目指すは5000で^^
2009/09/12 更新
2009/09/12 更新
2009/09/11 更新明日の大会はこれか、5色HDMか迷ってます・・・
2009/09/08 更新
2009/09/08 更新最近獄門がいらないかもと思えてきた
2009/09/06 更新
2009/09/06 更新ついにリアルでも呪紋が手に入った!!
2009/09/04 更新
2009/09/04 更新インフェルノゲートが手に入ったので入れてみた
2009/09/03 更新3500GJ突破!夢の5000GJも行けるかも(TAT)
2009/09/02 更新
2009/09/02 更新もう少しで呪紋が手に入りそうなので、こちらにも。後、デッキ名変更しました
2009/09/01 更新診断によりカラダンを追加したところかなり安定しました^^

〜 省略 〜

2009/08/11 更新

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 4296

みた人からのコメント

vaveru 2009-09-19 22:17:37 [159]
>rannsutukaiさん
  診断ありガとございます^^
  確かに皆様からもそのような指摘が相次いでいたので、試しに変えてみたい
  と思います。
  入れるカードはグールジェネレイトにしてみます。後押しありがとうございました
__M__ 2009-09-20 03:09:14 [160]
ロマノフで落とせるので
コアクラッシュよりガジラのほうがいいかと
http://dmvault.ath.cx/deck197225.html
返しお願いします
グッジョブ押しときます
零崎人識 2009-09-20 09:42:08 [161]
返しです
カラダンが入っているんでナスを1・2枚ぬいて
ハンド、ナチュラルを入れて防御面を安心させてみては?
せっかく診断頂いたのにこの程度でスミマセン・・・

GJ押しときます
vaveru 2009-09-23 11:32:47 [162]
>ゴリヤンキー
 診断ありがとうございます^^
 その質問はよくされるんですが、理由はコアクラがひまな
 を確保してくれること。
 もう1つはガジラト違い6000というパワーなので
 アタッカーとしても使えます。なのでここではコアクラを
 採用しています。診断どうもでした

>零崎人識さん
 診断ありがとうございます^^
 ナスオは序盤に重要な動きをしてくれるので4枚済みのままで以降と思います。診断生かせずすいません
aje0810 2009-10-01 21:37:53 [163]
返しです。コメント有難うございました。

このデッキなら口寄の化身がいいドロソと働いてくれるのではないでしょうか。実はロマノフは2枚でも回ったり…

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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