スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

ピュアガゼルクイーン

チャフを超えられるマーシャル。

  • ■ デッキ作者:改心丼 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンジョリーJoe
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:cbeec475c67fbba1905246b4cedc0ac6)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 海底鬼面城 1  
4 コスモ・ポリタン 2 クリ  
4 カシス・オレンジ
❤︎応援してくれるみんなが元気をくれ〜る
2
4
クリ
呪文

 
4 マーシャル・クイーン 3 進化  
4 海姫龍 ライベルモット・ビターズ 5 進化  
4 ピュアガゼルスター 5 クリ  
4 電磁麗姫ジェリー 5 クリ  
4 転生スイッチ 5 呪文  
2 伝説の正体 ギュウジン丸 71 クリ  
4 ジョリー・ザ・ジョニー Joe 10 クリ  
2 深海の伝道師 アトランティス 10 クリ  

解説

クイーン→ガゼル+ベルモット+ジョニー埋め
→ガゼル+ベルモット→ベルモット攻撃時ジョニーで相手の場にいなければexwin。

この手のデッキは星龍の記憶、が主流でしたがその枠をピュアガゼルスター、にすることによって呪文詠唱禁止時にも勝ちまで持っていくことができます(あくまでこの型のメリットですが)。

転生を厚くとってるのはこのカードの強さというのもありますが、ガゼルスターが5コストのクリーチャーであり、転生とのシナジーがあるのが主な理由です。受けとしてのスペックは水霊とさほど変わらないと思います。

ピュアガゼルスターには可能性を感じているので、これを機に日の目をあびて欲しい。
コメントでアドバイス下さると嬉しいです。

<以下たぶん長すぎて書き込めなかったコメント返信>

コメントありがとうございます。ジェリー、転生スイッチ、アトランティスの枠は正直自由枠というか、固まってはいません。

まだ回し途中ですが書かせて頂くと、転生について、ピュアガゼルとのシナジーがあるとは書きましたが、正直相手クリーチャーをバウンスするか、スパゲとして使うか、アトランに当てるか、という感じで、想定しているシナジー(メリットとした最大の動き)であるピュアガゼルに当ててマーシャルを投げる動きは限られた盤面でしか使わないなという印象です。
ピュアガゼルと組み合わせて採用する理由があるとすれば一枚のガゼルを戻して再利用できることかと思います。

盤面を再現した方がわかりやすいので書くと、例えばマーシャル二枚とガゼル、ベルモットを持っていてマーシャルを進化させる状況で、盾頼みな時、
ガゼル、ベルモット、転生と埋めてガゼルに転生を当ててマーシャル2体目を出してもいいんですが、それをするくらいなら(ゼンノー割り切りですが?)マーシャルを埋めておいてベルモット攻撃時に出した方がいいんじゃないか、という思考に至ります。
で、こう言う場合が水霊のメリットが際立つ箇所で、除去としての能力はこのデッキにおいて転生と大差ないですが、次のマーシャルに繋げる場合そもそも手札が必要なこと、そしてパーツの引き込み、またガゼルを戻すくらいならベルモット2枚目を引き込めばいい(例えばベルモット攻撃、ジェリー、ベルモット、ガゼル)のではないかという事、を考えると水霊の方が強いんじゃないかなと思うことがあります。

(おそらく転生は殴ったベルモットを戻してジェリーにベルモットないしマーシャルを載せられるといったことが一番のメリットで、ここまで書いてはいますがガゼルとのシナジーはそれに比べるとそこまでは強くないんだと思います)

転生の枚数を切って水霊を採用するていで話してますがもちろん両者の役割を買って枚数調整して同時採用してもいいです。

長々書きましたが結論を言うと、アトランティスの枚数等も加味されますが、水霊のメリットは自分の動きを通す、それを強くしてくれる、と言うことで、転生は自分のクリーチャーを戻す器用な動きが可能、と言う感じです。転生も強いもののその動きをとるにはやはり一定の手札枚数が必要、そして必要以上に引くと腐りやすい以上、水霊にも採用の余地が大いにあると思います。

クリメモについてはラグについて思考が必要かもしれませんが必要なカードを持ってきたり、盾確認できるのが強みかなと思います。

いくらか型を作って回してみます。コメントありがとうございました。

変更履歴

2020/08/05 更新
2020/08/05 更新
2020/08/04 公開

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 2

みた人からのコメント

姫林檎かおる 2020-08-05 13:54:20 [1]
コメント失礼します。かの星龍マーシャルをも再現可能になるとは、最近のマーシャルの躍進ぶりはめざましいですね・・・!
確かにコンボパーツがクリーチャーのみで完結しているぶん呪文メタの影響を受けないというのは、ガゼルスターならではの無視できない強みですね。半面、星龍の記憶の方も翌ターンまで効果が持続するので、たとえコンボが不発してもライベルモットなどでリトライの目がある、という点で区別できそうだと感じました。
受け札としての水霊の計の性能に触れられていますが、個人的にはアクティブ時のドロー効果でジョニーといった後続パーツ、とりわけ相手クリーチャーがいる際に一緒に出したい二枚目のジョニー及びギュウジン丸を引き込める可能性がある点ではこちらの方が優位なのではないかと考えています。また、似た理由でマーシャルから唱えた際の実質五枚目以降のジョニーとしてクリスタルメモリーも便利なのではないでしょうか?「呪文メタに引っかからない」という上記のコンセプトとはかち合ってしまうかもしれませんが、コンボそのものに特化するのであれば優先度の高いカードだというイメージがあり、今回はコメントさせていただいた次第です。長々と書き連ねてしまい申し訳ありません。
改心丼 2020-08-05 16:03:10 [2]
長すぎてか書き込めなかったので解説に加えました。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク