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デュエルマスターズのデッキレシピ

レッドギラゾーンデッキ

レッドギラゾーンを活用したビートデッキ
※超次元1枚は自由枠です。

  • ■ デッキ作者:Ichinashiduel さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンヴァイカー
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:ac401b8de014121b90a684d27ad3cc08)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 轟く侵略 レッドゾーン 6 進化  
4 ウマキン☆プロジェクト 4 クリ 水/自然  
4 奇天烈 シャッフ 4 クリ  
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然  
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然  
4 ドンドン水撒くナウ 5 呪文 水/自然  
4 超次元グリーンレッド・ホール 4 呪文 火/自然  
4 轟壊!切札MAX 5 呪文 火/自然  
4 龍装艦 チェンジザ
六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
6
4
クリ
呪文

 
4 BUNBUN・ヴァイカー 5 クリ  
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 ダダダチッコ・ダッチー 4  
2 ソニーソニック 3  
2 マシンガントーク 2  
2 ゴルドンゴルドー 2  
2 ”魔神轟怒”ブランド 5  
2 ブルンランブル 2  

解説

※レッドゾーン→レッドギラゾーン

このデッキの強み
 ウマキンによってアド確保
 シャッフによって相手を抑制しつつ、
 レッドギラゾーンによる打点確保が可能。
 トリガーは受けとしても優秀ながら展開
 札、除去札としても優秀。
 様々な相手に柔軟に対処できる。

基本パターン
1ターン ブースト
2ターン ライフ   3マナ到達
3ターン 4コスコマンド 4マナ到達
4ターン ヴァイカー   5マナ

ヴァイカーで1点
4コスコマンドのアタック時にレッドギにチェンジで3点かつヴァイカーアンタップ
ヴァイカーで1点…とすることで相手の盾がすべて消える ヴァイカーで出てきたGRがSAかマシンガントークならダイレクトまで行けます。

チェンジザを使う場合…
3ターン目にウマキン
4ターン目にチェンジザ
チェンジザ効果→ホール→鬼龍院
→ホール効果でチェンジザに「このターンアンタップキラー」を付与してアタックしてハンド入れ替え
→ウマキンアタック時レッドギチェンジ
 チェンジザおきる 鬼龍院殴れるようになる...とすることで相手を殲滅しつつ、自分はハンド入れ替えと超次元クリーチャーを展開する動きも可能。
 その後もレッドギが立っている状態であればチェンジザのアタックで何かしらのコマンドがマナや超次元から飛んでくることになる

環境考察
 対バーンメア→相手先行で4ターン目に大量展開されると死ぬ。予めサカダキで抑制かシャッフで5を止めておくなどの対応が必要。

 対カリヤドネorナウオヴァ→シャッフ
  次環境はヤドネ、ナウオヴァなどの呪文主体のループが猛威を振るう見込み。ヤドネは2、ナウオヴァは5を宣言することでループを止めることができる。

 赤白メタビ→おそらく一番苦手な相手。
 ミクセルで革命チェンジが封じられ、プーンギやオーリリアで呪文が封じられる。
 対策としては虹速やバングリッドなどが検討される。ただしオーリリアはミクセルがない状態でしか対策にならず、バングリッドはコマンドでないのでレッドギチェンジでオーリリアを倒せない。
取りうるプレイングとしては比較的展開されることが多い2をシャッフでアタック不可にしながらヴァイカービートになりそう。

 
その他採用候補
パーフェクトネイチャー
→時期規制候補かつ受けも兼任出来るMAXがあるので本デッキでは採用していませんが、採用するならMAXと枚数調整か

ステゴロカイザー/お清めシャラップ
→墓地ソ用メタ。デイヤーは死んだもののバーンメアは引き続き環境にいる可能性が高いので環境次第では採用か

その他ご意見をお待ちしております。

変更履歴

2020/06/24 更新
2020/06/24 更新
2020/06/24 更新
2020/06/24 作成

評価

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