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デュエルマスターズのデッキレシピ

黒緑ドルマゲドン ~廃車と轟牙と邪狩の禁断~

不死樹MAX入れてデッキ名を変えただけ。

  • ■ デッキ作者:ororo066 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンデッドゾーン
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:2e47d7b543d3e2f7eacc18e6706e471e)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 死滅の大地ヴァイストン 8 クリ 闇/自然 防御札 小型を止めます 
2 悪魔龍 ダークマスターズ 7 クリ 大型ハンデス ゲームの流れを変えます 
2 威牙の幻ハンゾウ 7 クリ 除去札 禁断爆発を狙います 
3 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー
お清めシャラップ
7
3
クリ
呪文
自然
自然
マッハファイター/ブースト+メタ 墓地系相手には積極的に使っていく 
3 S級不死 デッドゾーン 6 進化 メインアタッカー 3打点は強いと思います 
1 轟牙忍 ハヤブサリュウ 6 クリ 光/火 防御札 どっちかというと趣味です 
2 凶鬼09号 ギャリベータ 5 クリ ドローソース 不死樹MAXで墓地に落として使うこともできる 
4 マッド・デーモン閣下
デーモン・ハンド
5
6
クリ
呪文

墓地回収札/除去札 このデッキだと減らす理由はあまり無い 
4 月の死神ベル・ヘル・デ・スカル 5 クリ 闇/自然 万能回収札 ついに16枚目を手に入れる… 
1 生命と大地と轟破の決断 5 呪文 自然 超汎用札 状況に応じて使います 
3 解体人形ジェニー 4 クリ ハンデス この2→4は10年以上前から強い 
2 邪狩!不死樹MAX 4 呪文 闇/自然 ブースト+墓地肥やしor除去札 ライマー・ドルイドよりも役割が多い 
1 Dの牢閣 メメント守神宮(殿) 4 D2 防御札 1枚でもタイミングによっては強いですね 
1 樹占の風 3 クリ 自然 マナ回収 割と面白い使い方ができる 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 防御札 説明不要の白いアイツ 
3 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 ブースト ベラドンナとは単色である点で差別化 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 ブースト STに助けられることもあります 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) コンセプト 大好き 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) 小型除去 ハンゾウの除去範囲が少し広がる 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) スレイヤー付与 ハヤブサリュウと合わせると強い 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) パワーアタッカー付与 デッドゾーンのパンチ力が上がる 
1 FORBIDDEN STAR ~世界最後の日~(殿) 終焉の禁断 ドルマゲドンX(殿) 999 (殿) 禁断爆発 STやシノビでカウンターを狙いたい 

解説

リツイーギョが想像の倍くらい簡単に除去されて活躍できなかったので、
王道の2→4で解体人形を投げる構築に寄せた。

やっぱり開発者たちはバランスの取れたメタカードを刷るのが苦手らしい。

(6/30 内容をちょっと変更)
 
 
【解 説】
 だいたいテンプレだけど一応解説。

 基本は上記の通りライフ→ジェニーと動いて相手の出だしの動きをハンデスで邪魔しながら
スカル、閣下、ギャリベータいずれかにつなげる。

 妨害より自分の動きを優先する場合は不死樹MAXを使ってマナと墓地を増やすと
スカルと閣下での回収の選択肢を広げたり、墓地からギャリベータの召喚を狙いやすくなる。
 マナも増えているのでスカルor閣下で墓地回収→ダークマスターズというふうに綺麗に動かせます。

 不死樹MAXはライマー・ドルイドが入っていた枠にそのまま入れただけ。
STが付いているので、あちらと違って盾からめくれても活躍できる。
 
 
 5000GTが苦手なのでお清めシャラップはそこそこ重要。
墓地ソース的な相手にはジェニーの早出しよりこちらを優先することも多い。
 
 
 封印の枚数を見つつ、デッドゾーンの3打点を活かして禁断爆発の直前に相手の盾を0にしておきたい。
盾の無い相手に禁断爆発を押し付けよう。
 
 
【各種1枚積みのカードについて】
 基本は『 強さ < 面白さ 』です

●光牙忍ハヤブサマル
●Dの牢閣 メメント守神宮
   説明不要。
   1枚制限のメメント守は弱い気もするけど、手軽に1ターン確保できるカードはやっぱり強い。

●轟牙忍 ハヤブサリュウ
   趣味全開(笑)
   墓地ソース相手にお清めシャラップで時間を稼ぎ、封印を1つにした状態で握っておくと
  相手が5000GTを並べてワンショットするのをスカルやハンゾウに代わって阻止できるのが実は便利。
   ごくまれにアタッカーとしても機能します。

●生命と大地と轟破の決断
   ループで使うのはアレだけど、普通のデッキには1~2枚挿しておくとすごく便利な1枚。
   主にスカルや閣下をマナから投げて擬似マッハファイターにする使い方がメイン。

●樹占の風
   何が面白いかって、この子が墓地に居れば自分のクリーチャーをマナを経由して手札に戻せること。
  4コスト以上のクリーチャーをフシギバースすることで、たった1マナでそれができる。
   解体人形、スカル、閣下、そしてダークマスターズの効果の再利用に使えるほか、
  スカルと違い「封印を剥がさずマナ回収ができる」ので封印が1つのタイミングで序盤にマナに落ちた
  ハンゾウ、ハヤブサリュウを拾って禁断爆発の準備をするという使い方もできます。

変更履歴

2020/06/30 更新  十王篇2弾登場でデッキ名とかいろいろ変更
2020/06/30 更新
2020/06/05 更新
2020/06/05 更新
2020/06/04 更新
2020/06/04 作成

評価

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