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デュエルマスターズのデッキレシピ

赤黒ヘルボロフ

友人の要請で作成。修正案求む。

  • ■ デッキ作者:何処かの誰か さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:b4a080802604ee0311181c74a71dde3b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 極・龍覇 ヘルボロフ 7 クリ コンセプト 
4 TEKUTEKU・ボンバヘイ 2 クリ コンセプト 
3 ”血煙” マキシマム 8 クリ フィニッシャー 
3 鬼寄せの術 2 呪文 闇/火 ヘルボロフでも出そう 
3 ボーンおどり・チャージャー 3 呪文 次の動きの幅が広がる 
2 龍覇 ニンジャリバン 5 クリ 汎用ドラグナー 
3 勇愛の天秤 2 呪文 墓地肥やしドロー除去何でもできる優れもの 
2 アドレック・ワークマン
バイス・スクラッパー
4
6
クリ
呪文

妨害兼受け 
2 Dの地獄 ハリデルベルグ 5 D2 ボンバヘイとドゥポイズを一緒に蘇生できれば強い 
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 バベルギヌス蘇生して相手を破壊したり 
2 撃髄医 スパイナー 9 クリ ドゥポイズを出そう 
1 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ 汎用破壊蘇生 
2 ツルハシ童子 5 クリ 受け兼サーチ 
2 堕魔 ドゥポイズ 2 クリ 万能 
2 停滞の影タイム・トリッパー 3 クリ 妨害 
4 襲来、鬼札王国! 6 呪文 闇/火 万能受け札 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 ヨミジ 丁‐二式 4 復活要員 
2 ロッキーロック 4 破壊対象 
2 バルバルバルチュー 2 サーチ 
2 オーマ 丙-二式 3 回収 
2 カット 丙‐二式 3 妨害番長 
2 マジン 丁-二式 4 相手も破壊しよう 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 極魔王殿 ウェルカム・ヘル(殿) 5 極・魔壊王 デスゴロス(殿) 10 (殿) コンセプト。龍解時にボンバヘイとドッカンを巻き込めばそこそこ強い…かも? 
1 煉獄刃 ヘルフエズ 4 煉獄宮殿 ヘルクライム 7 大殺壊 ヘルセカイ 10 除去 
1 悪夢卍 ミガワリ 2 忍者屋敷 カラクリガエシ 4 絡繰の悪魔龍 ウツセミヘンゲ 7 生贄に残業させる鬼畜っぷり 
1 龍魂城閣 レッドゥル 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 とっさの除去や打点作りに最適 
1 龍魂教会 ホワイティ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 妨害兼除去 
1 龍魂遺跡 グリーネ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 ニンジャリバンで出せば次のターンにはヘルボロフ達 
1 龍魂宮殿 ブラックロ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 妨害 
1 魂喰いの魔狼月下城 3 魔狼の悪魔龍 ミナゴロッセオ 6 強制バトル対策 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 滅亡の起源 零無 零龍 0  
1 墓地の儀 零龍 0  
1 復活の儀 零龍 0  
1 破壊の儀 零龍 0  
1 手札の儀 零龍 0  

解説

友人曰く、
家で余ってるカードを使いたい
余ってるカード
・ビシャモンスデーケン
・バベルギヌス
・ヘルボロフ
・ナッパム
・真友チュリス
・狂気と凶器の墓場
・百発人形マグナム
・ビンナボー
・ボンバヘイ
・ハリデルベルグ
・ウェルカムヘル
・鬼寄せの術
・襲来、鬼札王国
・ザイナマ

・デッキコンセプトがGR
破壊でのGRが火
破壊の為の闇
火闇だと鬼札が入ってくる
新要素「鬼タイム」が良く見える
闇入りデッキといえばヘルボロフ
ヘルボロフってことはドラグハート
GRだとヨミジが強くて手が出せる
ヨミジはマナドライブ7
7ターンも待てないから自然を入れる
ここまで来たらサイキック入れたくなってくる

とのことであり、頑張って作ってみたのですが、まだまだ改善の余地ありと踏んでいます。
友人はしょっちゅう金欠になるので手ごろな価格で直せそうな所があればご指摘お願いします。

変更履歴

2020/05/13 更新
2020/05/13 更新
2020/05/12 更新
2020/05/11 更新
2020/05/10 更新
2020/05/10 更新
2020/05/09 作成

評価

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みた人からのコメント

wsas 2020-05-12 13:44:37 [3]
赤黒ではGR召喚とヘルボロフは併存させるのが難しいと思います。GR召喚をするカードがウェルカムヘルから出せないからです
ヘルボロフはウェルカムヘルから出るカードを18枚~入れることが多いですが、これを減らすとヘルボまでに墓地の枚数か質を高める必要があるので、鬼寄などでヘルボを早く出せないでしょう
そういうわけでGRか鬼タイムのどちらかを切る(切るならGRのほうが良いと思います)、もしくはGR主体でゼオスコントロールのような形に切り替えるのが良いと思います

個別のカードについて、ヘルボロフを残すとすると
ハリデルベルグ
・龍解時の爆発力は上がるが、それまでの動きにほぼ寄与しない

デビルハンド
・友愛別でST13枚で過剰気味、速攻中速相手共にツルハシと役割が被る

この2枚は真っ先に抜けると思います
zkilaevery 2020-05-13 04:25:13 [4]
ㅤ主さん返信ありがとうございます。コンセプトがボンバヘイ破壊からの龍解であることに今気がつきました。GRを抜かない前提でコメントさせていただきます。
ㅤ赤の少なさと低コスト層の薄さが気になります。ザイナマはコンセプト増強にもなるので使ってもいいと思います。
ㅤハリデルは強みはありますが4枚は多そう。デビルハンドに関しては僕は別にトリガー過多だとは思わないですが、トリガーを厚くするよりは初手の妨害クリーチャーを増やした方が後々ウェルカムヘルで利用しやすいかなとは思います。タイムトリッパーやドルルフィンあたりが候補で、もしくはツルハシ童子、鬼札王国、鬼寄せの4枚目。
ㅤ魂食いの魔狼月下城とホワイティは安いので入れていいかと。防御札と追加打点で結構使えます。
ㅤバベルギヌスやデスゴロスの蘇生対象になるフィニッシャーがあってもいいと思ったので、トリガー鬼札王国で蘇生できてワンチャン作れるという観点でダイハードと血煙マキシマムを推してみます。前者は焼却持ち、後者はボンバヘイで身代わりやSAでの追加打点として使えます。どちらも敗北回避持ちなので余程相手が悪くない限り確実にターンが返ってくるのでどうでしょう(エアプ)
KARISUMA☆ 2020-05-13 10:13:47 [5]
アドレック・ワークマンはいかがでしょうか。
ウェルカムヘルでの蘇生対象、トリガーと相手のてんぽ
KARISUMA☆ 2020-05-13 10:14:55 [6]
テンポを崩すのに役立つかと
何処かの誰か 2020-05-13 13:25:42 [7]
wsasさん、zkilaeveryさん、KARISUMA☆さん、ご意見ありがとうございます。
提案されたカードを元に一部修正してみました。ただハリデルベルグですが、使ってみて気づいたのがウサブレラを出されるとほぼ何もできなくなるところです。なので低コスメタを除去するためにも少し残しておきたいです。
また、ザイマナなどは容量の関係で採用は厳しかったです。
最後にフィニッシャーですが、ボンバヘイを身代りにできる点と友人のお財布事情から血煙マキシマムを採用しました。

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