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デュエルマスターズのデッキレシピ

殿堂施行後シータバーンメアwithモモキング

シャッフとダンダルダと天啓とマリゴルドが死んだ後のシータバーンメアです。

  • ■ デッキ作者:yuga/ユガ さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンモモキング
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:5e67e60f1d48ee27bc42fba30efd3d0d)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 桜風妖精ステップル 2 クリ 自然  
2 シビレアシダケ 2 クリ 自然  
2 大冒犬ヤッタルワン 2 クリ 自然  
1 幻緑の双月 2 クリ 自然  
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ  
4 ウマキン☆プロジェクト 4 クリ 水/自然  
2 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文  
3 DROROOON・バックラスター 4 クリ  
1 奇天烈 シャッフ 4 クリ  
4 スゴ腕プロジューサー
りんご娘はさんにんっ娘
5
6
クリ
呪文

自然
 
4 バーンメア・ザ・シルバー
オラオラ・スラッシュ
6
3
クリ
呪文

自然
 
1 メガ・マナロック・ドラゴン(殿) 6 クリ  
4 熊四駆 ベアシガラ 7 クリ 自然  
4 勝熱英雄 モモキング 8 クリ 火/自然  
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 バツトラの父 3  
2 全能ゼンノー 4  
2 鋼ド級 ダテンクウェールB 4  
2 せんすいカンちゃん 4  
2 ドドド・ドーピードープ 4  
2 グッドルッキン・ブラボー 4  

解説

2→4→6の動きでバーンメアやモモキングに繋げるデッキです
4キルはわりとできます
トリガーも11枚(オラオラスラッシュも含めると15枚)と多く、ブースト枚数も確保しているので安定性が高いです

《採用理由》
·ステップル、幻緑の双月系統
盤面に残る2コスブースト。ステップルは手札が減らない、幻緑の双月系統は手札の多色を置ける。2コスブーストは9枚派。
·ウマキン、ベアシガラ
4コスブーストで盤面に残るWブレイカー、手札が減らない、モモキングと併せてフィニッシュの安定性が上がる と強い点が多い。
·クロック、ドン吸い、ジューサー
最強トリガー。
·バックラスター
GWDと迷いましたが盤面を広げられるこちらを選びました。全能とか全能とか全能を除去してください。
·シャッフ
多分殿堂してます。多分。
·マナロック
多色デッキのテック団や爆砕などを踏むとヤバいんで気合で引いて黙らせましょう。
·バーンメア
主役。ダンダルダとかの代わりにWブレイカーのGRクリーチャーを採用し、打点を補強。
·モモキング
第二のバーンメア。選ばれないっていうのが本当に強い。

GR→バツトラだけ自由枠です。

《不採用理由》
·キユリ
選ばれないのが強いが、ウマキンのパワーが上がらない、多色という欠点が目立ち不採用。
·モモダチパワー
このデッキは2→4→6で動きたいので打つならブーストしたマナで打たないといけないが、赤単色が少ないため、不採用。
·ダチッコダッチー
クロック捲るとターンが終わります。不採用。

アドバイス、質問等お願いします。

変更履歴

2020/05/09 作成

評価

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