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デュエルマスターズのデッキレシピ

アナカラーリツイーギョ

リツイーギョをとにかく投げます。

  • ■ デッキ作者:Rehosshan さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(脳内)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:d27f875da3cda21a891d43f76005bf27)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然  
4 悪魔妖精ベラドンナ 2 クリ 闇/自然  
4 天災 デドダム 3 クリ 水/闇/自然  
4 SSS級天災 デッドダムド 8 進化 水/闇/自然  
3 虹速 ザ・ヴェルデ 4 クリ 自然  
4 奇天烈 シャッフ 4 クリ  
2 生命と大地と轟破の決断 5 呪文 自然  
1 禁断機関 VV-8(殿) 6 禁断ク  
3 改造治療院 3 呪文  
4 リツイーギョ #桜 #満開 2 クリ 自然  
1 ディメンジョン・ゲート 3 呪文 自然  
1 五郎丸コミュニケーション 3 呪文 自然  
4 スゴ腕プロジューサー
りんご娘はさんにんっ娘
5
6
クリ
呪文

自然
 
1 ウマキン☆プロジェクト 4 クリ 水/自然  
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 マリゴルドⅢ(プレ殿) 4 (プレ殿) (プレ殿)  
2 全能ゼンノー 4  
2 クリスマⅢ 2  
2 天啓 CX-20 4  
2 カット 丙‐二式 3  
2 サザン・エー 2  

解説

割と長めの解説。

リツイーギョは昨今のメタクリの中でも屈指の軽さとサイズがあるため、使う側よりも処理する側の方が多くのマナを要すると予想されます。
(例:リツイーギョをこちらが2コストで出すのに対し、処理する側はザインなどの、より多くのマナが必要になる)
ということは、処理する側はリツイーギョを除去してターンを返すだけの行動になることが多い(と思われ)ます。

つまり、こちら側が動きのついでにリツイーギョを出し続ければ、相手はそう簡単には動けないのでは...?という仮説にたどり着きました。

ということで超かいつまんで採用解説。↓
・改造治療院:主な役割は、処理されたリツイーギョをサルベージして出し直す+1ハンデス。普通にベラドンナ→改造治療院→ベラドンナの動きもそこそこ強いです。
・生命と大地と轟破の決断:今までも1,2投はされてたやつです。リツイーギョ+ブーストorマッハファイターor展開が強い。リツイーギョを出すことに拘泥するとリソースが尽きそうだったので、ハンド以外からキャストできるというところも強いと思い採用しました。

とりあえず目指すのは、4ターン目までにリツイーギョを出す&リツイーギョを戦線維持しつつ盤面を広げていく動きです。
いろいろ動画を見て、友達とvaultでデイヤーとバーンメアにいろいろなデッキをぶつけてみて感じたのが、「メタクリを出すことによって本来の動きが制限されて出力不足になる」ということです。ダムドは序盤の安定性が売りなので、軽いハンデスやヴェルデでの除去、デドダムなどで自分の動きをしつつリツイーギョを出していくことで有利な盤面を作りましょう。

長々とお付き合いいただきありがとうございました。

変更履歴

2020/05/08 更新
2020/05/02 更新
2020/04/29 更新
2020/04/29 更新
2020/04/28 更新
2020/04/28 更新
2020/04/28 更新
2020/04/28 更新
2020/04/28 更新
2020/04/28 作成

評価

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