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デュエルマスターズのデッキレシピ

赤白メガマックス

最速3T。解説付き。

  • ■ デッキ作者:改心丼 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:688ee2a96bbca08a6d8c38340725c44c)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 花美師ハナコ 2 クリ  
4 斬斬人形コダマンマ 2 クリ  
4 ヘブンズ・フォース 2 呪文  
4 ♪銀河の裁きに勝てるもの無し 3 呪文  
4 "極限駆雷"ブランド 3 クリ  
4 DROROOON・バックラスター 4 クリ  
4 デッドヒート・メガマックス 8 呪文  
4 メガ・メイキング・ドラゴン 9 クリ  
4 偽りの王 ナンバーナイン
歓喜の歌
9
3
クリ
呪文

 
4 龍世界 ドラゴ大王 10 クリ  
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 ”魔神轟怒”ブランド 5  
2 ソニーソニック 3  
2 ポッポーポップコー 3  
2 バルバルバルチュー 2  
2 ドドド・ドーピードープ 4  
2 ブルンランブル 2  

解説

色と安定性等のためにメイキング出すクリーチャーはドラゴ大王とナインを4投ずつ。

メタ処理枠ブルンランブルとバックラ、で、その役割でゴルドンゴルドーは検討枠。

3コス光の呪文サーチのカードを入れていたが、事故った時に手札にメガマックスだけ持ってきても次に繋がらないので役割が減っていった。

ヘブフォ、連投できる銀河はコンセプトであり強いカードで、それを活かすためにリリアングや光でGRできるカードも考えたが、まず上記のどちらのカードも最低限のパフォーマンスをそもそも持っていることから、下手に入れるよりマックスブランドやバックラの枠にした方が強いと判断。
光は必然的に少なくなるので、安定性、そして最低限大王ナインを決めるというコンセプトにシフトして、ナイン4投に。

メガマックスデッキの考え方?を自分なりに↓
従来のムーブVANナイン大王→メタクリに弱い
→再検討
ドラゴ大王→VAN、ナインと比べても最優先すべき強さ、cipバトル効果、色も赤なのでそのまま出せる、最強

VAN→ドラゴ大王に比べて刺さる範囲が狭い。仮想的のひとつでもあるダムドは、別にこれでコマンド縛りしなくても大王縛りで良い例。メイキングから出すしか役割なし。入れるとすれば完全ロックの為に入れる、という感じか。

ナイン→確かに出せれば強いが、デュエルマスターズにおいてやはりクリーチャーの方が役割の比重を占め、メインパーツになること、また、必ずクリーチャーを媒介するとすればモルトnextの呪文等を除いて、序中盤の呪文を止められなくとも大王で足りることなどから、主な役割は大王を守ることであり、またそれができれば自身が退くことは少ない。
単体でも刺さらない訳ではないし積むデッキもあるかもしれないが、やはり大王と共に使って強いカードであると言えるか。赤単ではメイキングから出すしか役割なし。

→結局、何が目的か、どういう目的に寄せるのが強いか、それは大王を出して場持ちさせること。

→“ジスタジオ”
ジスタジオ→ナイン枠、ジスタジオで良いというかむしろ強いまである、場に出すことができればメタ貫通する、緑ではあるけど、メイキングから出す役割で言えばVAN以上まであることも。

プラスα、単体で最低限役割を求める→鬼丸覇とか

変更履歴

2020/04/05 更新
2020/04/05 作成

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