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デュエルマスターズのデッキレシピ

ベンリーニループ

カエルBジャック入り

  • ■ デッキ作者:mrms0000 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):202003202005
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:65eb5ed510c74b03368e182ba053babe)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 ア・ストラ・センサー 1 呪文 サーチ 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動 
4 ヘブンズ・フォース 2 呪文 初動 
4 ヴァリアブル・ポーカー 3 呪文 見るのは強制 回す前に一度FAQを見ておく 
2 カエルB ジャック 3 クリ 初動 ドローは強制 
2 オブラディ・ホーネット
「Let it Bee!」
4
3
クリ
呪文
自然
自然
初動 
1 光霊姫アレフティナ 4 クリ  
4 イグゾースト・Ⅱ・フォー 4 クリ 選ぶのは強制 
4 ラ・ズーネヨマ・パンツァー
逆転のオーロラ
4
5
クリ
呪文
自然
自然
マナ加速強制 
4 生命と大地と轟破の決断 5 呪文 自然  
4 音奏 ハイオリーダ
音奏曲第3番「幻惑」
5
3
クリ
呪文

GRは強制 呪文側を唱えることが極稀に起こる 
2 龍装者 フィフス 5 クリ SSTで出たことは無い 
1 闘争類拳嘩目 ステゴロ・カイザー
お清めシャラップ
7
3
クリ
呪文
自然
自然
初動、アレフティナの墓地ケア 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 ヘルエグリゴリ-零式 4  
2 クリスマⅢ 2  
2 続召の意志 マーチス 3  
2 マリゴルドⅢ(プレ殿) 4 (プレ殿) (プレ殿)  
2 防羅の意志 ベンリーニ 4  
2 白皇鎧の意志 ベアスケス 4  

解説

自分はズーネヨマの方が主軸かと思っていたがベンリーニループと呼ばれるらしい

ヘブンズフォースズーネヨマポーカーネイチャーハイオリーダイグゾースト

オーロラネイチャーハイオリーダハイオリーダ
ネイチャーハイオリーダorズーネヨマフィフスポーカー
ライフカエルネイチャーハイオリーダズーネヨマポーカー
ライフズーネヨマポーカーネイチャー

マナ加速 自由 ハイオリーダ ポーカー
などなど
マリゴルドが都合よく出ると気持ち悪いところからループし始めることも

 雑なメモ

ズーネヨマポーカーする前の手札キープの優先度は
ポーカー>イグゾースト>アストラセンサー>オーロラ>その他
が原則
ハイオリーダのタップインのせいでポーカーしても5マナ残らなかったりするのでそれをもう一度試行出来るカードは優先度高い
→この優先度にイグゾーストが含まれるので構築の時点から青はある程度入れた方がいい(諸説)

ハイオリーダズーネヨマ揃えてポーカー打てばまず勝てる
マナが5枚以上あればハイオリーダポーカーだけでも(マリゴルドから出すやつ必須だが)まず勝てる
このデッキのGR構成ならハイオリーダ2体同時に出す(+7マナ)ことで運が悪くなければGRだけで1周出来る(マリゴルドを使わずとも無限ベンリーニに入れる)というメリットがあり、このメリットは凄まじく大きい
ハイオリーダ2体+盾追加GR4体+マーチス2体で計(2+4)×2+2=14GR
ベアスケスを1枚削ると盾追加GRが3体になり(2+3)×2+2=12GRで、マリゴルド抜きでは破壊したベンリーニに絶対にアクセス出来ないのでマリゴルド必須となる
(尤もベンリーニが最初の方に一回も捲れないと14GRしても破壊したベンリーニにアクセス出来ず止まりうるが…)

ズーネヨマがいない状態でハイオリーダのGRをいくら回しても(マリゴルドを経由した呪文以外で)アンタップマナを作る事は出来ない

クリスマⅢがマナドライブ自然3で、最低限これを満たしていないと確実に止まる事は念頭に置いてプレイする(自然がないとマリゴルドも絶対不発になるのでまず勝てない)
マリゴルドを有効に使うために最低限4マナ(クリスマⅢで2マナ加速出来る可能性があるため)がマナにある状態でポーカーを使いたい

2,3t目に1コストのカード(ロジックサークルやアストラセンサー)はズーネヨマやライフを使う方が優先度が高く余ったマナですら使えないことが多い
4t目以降に使うのであればロジックサークルよりも圧倒的にアストラセンサーの方が強い
→自分はアストラセンサー優先でロジックサークルは枠が無かったので抜いた
1,2t目に使うのであればロジックサークルは最も安定して使えるため最も強い

オーロラ使って5枚アンタップインすれば勝てるような場面は何度も起こり得るが、例えオーロラ撃つ時点でハイオリーダがマナに2枚見えていたとしても(非公開25枚と仮定)63%程度の確率しかないので相手が遅そうならチキる(1ターン他の事をする)のも手

クリーチャーをサーチすることは出来ない
山札下に送ったカードを全て把握してないとネイチャーやハイオリーダやイグゾーストに触れず負けることがたまにあるので注意(雑にやりすぎて負けた事が2,3回)(特にハイオリーダは代替がきかない上にタップインで失敗のリスク要因)
特にズーネヨマいる状態でポーカーを2,3回ほど使うことがたまに起こるのでその場面で狙ったカードを落とすために必須

預言者マリエルはオシャレで良いと思う
ハヤブサマルは入れたいが枠が無い
カエルBジャックはマリゴルドから出すことで無理な場面をこじ開けたり、青マナとして活用出来る3t目の初動であったりと、ハンデスされてトップに祈ってる場面以外では強い

USABRELLAはネイチャーハイオリーダでパンプして殴り返す事が多い、オブラディホーネット多くすると処理が楽ではある
リツイーギョは知らん

デッキのムーブのほとんどをハイオリーダとネイチャーに依存しているためランデスが一番しんどい
マナクライシスやめて

 小ネタ
今の裁定だと盾10になると同時に山札0になっても勝てる
ベアスケスにネイチャーのパンプを付与して4500以上の相手クリーチャーに攻撃しにいくと攻撃ステップ中に勝てることもある(まだやったことは無い)
アレフティナの盾0枚の時に発動する効果は忘れてもらって大丈夫
GRだけで一周出来るのでハイオリーダを2回召喚することで、運が良ければファイナルストップを連打されていても勝てる(呪文が唱えられない状態だとアレフティナをマリゴルドでしか出せない上に盾落ち、手札にきた場合などのケアが出来ない)

変更履歴

2020/03/23 更新
2020/03/17 更新
2020/03/12 更新

評価

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