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デュエルマスターズのデッキレシピ

アオタンパルタン

SVバウンスの威力を知れ!

レシピ

(ハッシュ:e172ae50878e6530dc345f17b8611a6b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 マリン・フラワー 1 クリ 1マナSVブロッカー 
4 フェアリー・キャンドル 2 クリ 2マナSV有能ブロッカー 
4 バブル・ランプ 2 クリ 軽量SV付加能力付 
2 テンペスト・ベビー 3 クリ テクニカルSV 
4 パルタン 5 クリ 能力本格化 
4 ソーサーヘッド・シャーク 5 クリ 速攻対策アリ 
2 ガイアクラッシュ・クロウラー 7 クリ 二の矢、嵌るとかなりのマナ拘束! 
1 アストラル・リーフ 2 進化 殿堂進化SV 
2 アストラル・ネビューラ 6 進化 通常進化SV 
1 ストリーミング・シェイパー(殿) 3 呪文 殿堂ドロー 
4 エナジー・ライト 3 呪文 有能ドロー 
1 サイバー・ブレイン(プレ殿) 4 呪文 殿堂ドロー 
3 トリプル・ブレイン 5 呪文 鬼ドロー 
4 インビジブル・スーツ 2 ギア ギアにはギアを。+1000の妙 

解説

若干のムラはまだ残しつつも、
それなりに最前線で渡り合えるデッキ。

SV16体にドロー呪文を10枚重ね、パルタンを立てて
バウンスを発動させ殴り切る。と、ここまではありがち。

…と記したのだが、あんまりありがちなカードでも
無いようなのでw 補足を入れておく^v^

【パルタン】
種類 クリーチャー 水
種族 サイバーロード 
パワー 3000 コスト 5
エキスパンジョン DM-10 聖拳編1 レア
特殊能力
自分のサイバー・ウイルスをバトルゾーンに出した時、
自分の手札を2枚まで捨ててもよい。
捨てたカード1枚につきクリーチャーを1体バトルゾーンから選び、
持ち主の手札に戻す。

パルタンの強さは専用デッキでのみしか
その力を十分に感じることは出来ない。
さて、何が強いのだろう?

?アストラルリーフの有効活用

云わずと知れた殿堂カードだが、
コイツをある程度有効に回してやるためには

○マリンフラワー×4
○2マナのSV×4

4000クリ3枚ドローの2マナ進化獣である事を考慮すると
マリンフラワーを4枚としなくとも、最低8体程度は
2マナ圏内までの軽量SVを積みたいトコロ。

軽量SVと言うのは比較的限られてしまうので
貴重なデッキスペースを奪われる格好となってしまう。

よって通常ドローソースの確保には、タッチ青を用いて
サイバーブレイン等の優良呪文に頼るのが定型となっている。

だが、パルタン専用デッキを構築していくと
このSV召還+3ドローと言うのが、まさにソレ専用の能力と
思われるほど、相性が宜しすぎるのだ
バウンスに必要なカードをその場で手に出来るのだから。

?呪文で無いバウンス

クリーチャー能力によるバウンスは言わずもがな呪文にあらず。
呪文対策クリが多くなった現状にも順応する。

?発動の早いバウンス、止まらないバウンス

後述するアピールポイントも関連してくるのだが、
青単による最速5ターンで発動する広域バウンズは
対処に難しいトコロでもある。

序盤は有能軽量ブロッカーの羅列を容易とし
手札補充も充実している。

水剣の殿堂により、ブーストからの一斉除去も
早々お目にはかかれず、グシャットフィスト
チェインスラッシュあたりも、デッキスペースを
割きにくい現状から、確定除去には至らない。

一旦発動するとSAと同時進化獣以外はアタックすら
ままならない制圧力を発揮する為、唯一の対策は
やはりここでも『速攻デッキ』となる。

↓そこでアピールポイントのコイツの出番だ。

【ソーサーヘッド・シャーク】
種類 クリーチャー 水
種族 ゲル・フィッシュ 
パワー 3000 コスト 5
エキスパンジョン DM-01 レア
特殊能力
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、
バトルゾーンにあるパワー2000以下のクリーチャーをすべて、
持ち主の手札に戻す。 

速攻対策として【バーストショット】の有用性が見直されている。
トリガーである事も一つだが、手出しの時の6マナ呪文。
スクラッパー、万力と比較したときの『1マナの軽さ』が
このカードの最大のパフォーマンスであると解釈される。

ソーサーヘッドは5マナで2000以下一掃という能力を持つ。
3マナ以下でブーストのかからない青単デッキである事を考えると
単純なマナ比較は出来ないが、速攻対策として十分有用な
青カードと呼ぶ分には間違いない。

なおかつ、このデッキに関して言えば
『自軍の軽量SVを手札に戻せる利点』が作用してくる。
パルタンバウンスの実弾補充、同時進化に必要となってくる
軽量種補充といった部分が大きくマッチングするのだ。

ルナ・フォートレスは半ばオマケ要素で、状況を見て使わないと
何の為のマナ拘束だか分からなくなるので注意^v^
テクニカルなカードなので首尾よく決まれば気持ちは良い。
STが一枚も積まれていないのでスパイラルゲートへの変換は容易。

確実な弱点は7マナから発動する同時召還のランサーで
コイツだけはどうしようもないw
そうなる前に殴りきりましょう〜♪

変更履歴

2006/05/22 更新
2006/05/18 更新
2006/05/08 更新 調整第一弾

○ガイアクラッシュ×2
○トリプルブレイン×3
○インビジブルスーツ×4

●ルナフォートレス×2
●スパイラルチャージャー×2
●アナライズチャージャー×1
●ブレインチャージャー×4

二の矢をガイアクラッシュに変更。それに伴ってあまり意味の無くなった
チャージャー系を廃止。呪文比率を22.5%(9枚)までシェイプアップした。

インビジブルスーツの+1000は地味に魅力的で、エンフォメタも含む。
マリンフラワーをブロック可能とし、ベビーもまた行動可能となる。

4マナ圏の差し手が薄い様に見えるが、手出しからのギアジェネクロスも含め
2マナ圏の比率がUPしたので、全体的な動きは軽くなっている。

2006/05/05 更新 デッキ補足追加
2006/05/05 作成

評価

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みた人からのコメント

FCcommander 2006-05-08 10:34:15 [10]
>korosuke氏
貴重なご意見有難う御座います。
ルナフォートレスはもうダメっぽいのでww
まんま採用させて頂きます^v^

コイツもまた癖のあるクリーチャーですので
ギア対策も考慮しつつデッキを調整してみました。

更なるご意見を期待します♪
FCcommander 2006-05-18 09:45:53 [11]
パルタンも良いが、シャークがいいぃぃいいい!!!

再うpしときま^v^
叩いて渡る 2006-05-19 21:13:10 [12]
地味カード同盟に入りませんか?
貴方なら、入っても大丈夫だと思います。
結構な実力もありますし、地味カードがお好きなようですし。

良いお返事お待ちしております。
FCcommander 2006-05-22 10:22:10 [13]
ご指名有難う御座います^v^

そんな香ばしい同盟があったのですかw
非常に興味があります^^

是非活動内容を添えて返信頂けると有難いです。
叩いて渡る 2006-06-02 17:13:24 [14]
凄く遅レススイマセン。
http://dmvault.ath.cx/forum/read.php?FID=9&TID=1523
で只今やっております。
活動内容等は↑の掲示板での地味カード談義や自分takataのアバウトへのデッキ記載ですね。現在は。
非常に活気がないですが参加していただけるとありがたいです。
http://dmvault.ath.cx/forum/read.php?FID=11&TID=1703も宜しくお願いいたします。

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