デュエルマスターズのデッキレシピ
J軸9コストを作ろうと思ったら種類少ないわ火文明多いわ水いないわと結局半分だけしかJ要素がないデッキ
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | ガチャンコ ガチロボ | 6 | クリ | 水 | このデッキの切り札兼核。引けなかった十中八九死ぬ |
4 | アイアン・マンハッタン | 9 | クリ | 火 | J・O・Eで7ターン目に出せる強カード。ソニックブーム涙目 |
4 | 燃えるデット・ソード | 9 | クリ | ゼロ | 手札補充のできる除去札。ループパーツ以外にも使い道あったんやな |
4 | パック・リーマン | 9 | クリ | 自然 | ガチロボの当たり枠、になり得る存在。強制なのでVV-8とか選ぶと目も当てられなくなる。ドッカンデイヤーとかだと宇宙になる時がある |
4 | 仏斬! 富士山ッスル | 9 | クリ | 火 | 2回殴れるG・ゼロが消えたクロスファイア。禁断とも拳で渡り合える |
4 | ジョット・ガン・ジョラゴンJoe | 9 | クリ | ゼロ | このデッキだと相手の場をほとんど一掃できる。軽減能力は成立した時点で火力が整ってるのでおまけ |
4 | 水上第九院 シャコガイル | 9 | クリ | 水 | 水枠。正直こいつとスパイラルかアイアンしか9で使える水いないと思う |
4 | サイバー・W・スパイラル | 9 | クリ | 水 | デッキバウンス。割と破壊時効果がウザいやつが多いのでかなり便利 |
4 | 口寄の化身 強欲の王国 |
6 3 |
クリ 呪文 |
自然 自然 |
初動。引けたら高確率で勝ち。引けなかったらワンショットされた場合に負け |
4 | 罠の超人 | 9 | クリ | 自然 | 数少ない、というか唯一の防御札 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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2 | サザン・エー | 2 | 手札補充。ドッカンデイヤーで捨てるなら | ||||||
2 | 天啓 CX-20 | 4 | どんなGR呪文もこいつでサイバーブレインに早変わり | ||||||
2 | ”魔神轟怒”ブランド | 5 | GRしたらこいつ2体かソニーとこいつ一体ずつでリーサル。 | ||||||
2 | グッドルッキン・ブラボー | 4 | 強い(脳死) | ||||||
2 | ソニーソニック | 3 | SA。とりあえず殴ろう | ||||||
2 | ポッポーポップコー | 3 | ブロッカーいるとリーサルじゃなくなるためランブルよりもこっちを優先 |
やることはいつもの
1.まず気合で3ターン目までに自然マナと強欲を引きます
2.3ターン目に強欲でマナを伸ばします
3.4ターン目までに気合で水マナとガチロボを引きます
4.4ターン目にガチロボを出します
5.大☆喝☆采
ジョーカーズはほとんど除去カード。要求枚数が少ないのがせめてもの救い
え?防御札?そこに罠の超人がおるじゃろ?それを気合で盾に入れるんじゃよ
結論:根性論
2020/02/16 更新
2020/02/16 作成
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