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デュエルマスターズのデッキレシピ

5Cバスターリペア

GRギミックを積んだ5Cバスターのリペアです。

  • ■ デッキ作者:Hanke003 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:6dbf37b62a95c25aeedaaa7398f243bd)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 蒼き団長 ドギラゴン剣(殿) 8 クリ 火/自然 一応デッキの切り札、色基板、ヘイトの集め役。なくてもよくねとは言っては駄目 
4 MEGATOON・ドッカンデイヤー(殿) 5 クリ ハンドアドをボードアドに変換する機械。こいつが壊れと言うよりGRが壊れ 
4 Mの悪魔龍 リンネビーナス 6 クリ 闇/火 長年の5Cバスターの相棒。強いけど多色マナ武装4はつかいにくい 
1 奇天烈 シャッフ 4 クリ サグラダの盾落ちした場合のごまかし、相手の妨害。強い 
1 単騎連射 マグナム(殿) 3 クリ ラフルルの相棒。STを半分否定しているカード 
2 超GR・チャージャー 3 呪文 自然 サザンがでると気持ちいい。クリスマが出るともっと気持ちいい。 
3 天災 デドダム 3 クリ 水/闇/自然 最強の色基板兼、3コストの最強カードの一枚。一枚3アドはつおい 
2 アクアン・メルカトール 4 クリ ドロソ。GRからのドロソが不確定のため採用。右手力が試される一枚 
2 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 受け札。大抵シャッフで宣言されるコスト帯。速攻が踏んでくれるとありがたい 
1 炎乱と水幻の裁 8 呪文 水/火 シャッフケア兼色。GRにはめっぽう強いが、それ以外に刺さりにくいのが悲しみ 
1 裏切りの魔狼月下城(殿) 2 呪文 別名3パン。相手の動く一歩手前で打つと気持ちいい。序盤の流れを持ってこれる一枚 
3 kβバライフ 4 オーラ 自然 GRのせいで壊れているように見えるカード。ヨミジでループして多色マナ武装ケアも 
2 電脳鎧冑アナリス 2 クリ 水/自然 安定剤。個人的に2コス初動を2枚ぐらい積むと5Cバスターは安定する感じ 
1 水晶の記録 ゼノシャーク
クリスタル・メモリー
3
4
クリ
呪文

安定剤。状況に応じて動ける器用な一枚。リンビゼノシャバスターで即席リーサルも 
1 闇鎧亜ジャック・アルカディアス 4 クリ 闇/火 数少ない盤面に干渉できるカード。主にゼンノー剥がしたりする。また速攻対策 
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ 個人的に面白そうで入れたカード。トップからめくれるなら何でもできる。ダッチーケアにも 
1 バングリッドX7 4 クリ 自然 盤面取りとマナブを兼ねたカード。強いがゼンノーでつむ。残ればマナから召喚も 
2 オリオティス・ジャッジ 3 呪文 速攻対策。手打ちできるという点も素晴らしい。多色だったらもっと好きだった。 
1 スローリー・チェーン 4 呪文 モルネク等の盾ケアしないデッキなら刺さる。盾落ちケアにも 
1 ハムカツ団の爆砕Go! 6 呪文 火/自然 シャッフケア、色マナ、受け。ギリギリ、手打ちできるレベル 
1 月の死神ベル・ヘル・デ・スカル 5 クリ 闇/自然 ドッカンした後のバスター回収など役割は多岐。あといい色基板 
1 瞬封の使徒サグラダ・ファミリア(殿) 2 クリ ラフルルのリペア枠。こいつはこいつでいいところがあるが、単色なのが悲しみ 
1 機術士ディール
「本日のラッキーナンバー!」
(殿)
6
3
クリ
呪文

GRメタ。最近はこいつを打たないと返しで死ぬ。相手を見切れるかが勝負の分かれ目 
1 メヂカラ・コバルト・カイザー
アイド・ワイズ・シャッター
7
4
クリ
呪文

受け札、色基板。あとゼンノー、ムカデがしょれないときヨミジから投げて盤面を守る 
1 絶叫の悪魔龍 イーヴィル・ヒート(殿) 5 クリ 闇/火 まあ入れとけ感。実際強いがほかがぶっ飛んでて弱く見える。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 クリスマⅢ 2 マナドライブをごまかし隊。なんでマナが増えるのかは未だに謎。 
2 サザン・エー 2 良心的なドロソに見えるカード。天啓が悪い 
2 ダダダチッコ・ダッチー 4 上振れカード。上からドッカンかリンビすると相手がげっそりする 
2 マリゴルドⅢ(プレ殿) 4 (プレ殿) (プレ殿) (プレ殿) マナからドッカンできるカード。後、基本的にデドダム出すぐらい。まだ9期のカードレベル 
2 天啓 CX-20 4 開発がお酒を飲みながら作ったカード。3ドローはさすがにバグ。13期のカード 
2 ヨミジ 丁‐二式(プレ殿) 4 (プレ殿) (プレ殿) (プレ殿) 開発がお酒をキメながら作ったカード。シャコが直接出てこないようにするぐらいは理性があったのかと思う 

解説

初投稿です。
 
 
 バスターが殿堂してから、様々な5Cバスターのリペアを試してきた末路です。

 現DM環境を戦い抜くには、GRをしないとお話にならなかったのでGRを使えるように調整
 (というかヨミジでリンビをつってバスターをしたかった)
 
 
 バスターが抜けた枠に、いろいろ(ミサイル、ジョギラスタ、バーンメア等)を入れてみましたが
ドッカンデイヤーが一番使いやすかったです。
 
 
 動きとしては
1~5マナ  マナブと手札補充(デトダム、メルカトール等)

6~7マナ  ドッカン(ドッカンデイヤーをぶん投げる)
        
       最終版面は単騎サグラダGRいっぱいをヨミジ蘇生リンビSA付与
 
 
             ぶん殴って勝ち!!
 
 
となっております。
 
 
 
 ドッカンする際の注意として
・マナに多色が数枚はある(最悪バライフをループさして多色マナ武装4を達成)
・リンネビーナスが手札にある(ヨミジから蘇生で全員にSA付与)
・手札が5枚以上(3~4枚でもいいがGR運ゲーになる。ヨミジをよこせ)
・マナができれば7マナ(そんなに都合よくクリスマを出せない)
・右手力(GRに失敗したとき、ダッチーからドッカンを引っ張る才能)

という上記のことに気をつける必要があります。
 
 
 
 また、ドッカンデイヤーがハンデスされたとしても、一応リンビで蘇生ができます。

 そのため、リンビ、ドッカンGR
         ↓
     バスター回収、リンビ革命バスター、ドッカン
         ↓
     単騎シャッフ

などの変態プレイも可能となっております。
 
 
 また、墓地にゼノシャークがあれば
      リンビ、シャーク
         ↓
      シャーククリメモバスター回収
         ↓
      リンビ革命バスター

で即席打点ができます。
 
 
 対面相性としては
ドッカンデイヤーループ  不利(裏魔狼3パンでワンチャン、そもそも初動の枚数差で無理)

シータバーンメア    微不利(テックを盾から引くことを祈りましょう。返しドッカンで勝てます)

カリヤドネループ     無理(シャッフじゃあ止まりませんので相手の事故を祈ります)

黒単ぜーろん      微不利(盾にお祈り)

赤単速攻系        無理(カードを一枚ぐらいプレイさせてください。盾ふんでワンチャンぐらい) 

モルネク        微有利(マナロックを投げなれなきゃ割となんとかなります。メンゾを事故らせましょう)

5C蒼龍         有利(ニコルを投げられる前に封殺して殺します)
 
 
というように現環境に一切有利がつかない構築となっております。
逆に、エンジン(ドッカンデイヤー)だけは優れものなのでファンデッキおよびネタデッキを虐殺できる性能です。

ただし、マナランデスをされると初動とマナブカードの関係上、デッキが死にます。
対面がランデスだった場合、意地でも、シャッフかディールを引っ張ってくる必要があります。
 
 同型のドッカンデイヤーループと比べて優れている点は、最後をバスターで決めるので
相手にループされた不快感を与えないところです。また、シールドを殴っている(完全封殺)ので
まだデュエマをしているところぐらいでしょうか
(ゼンノー、チェンジザがループをできない分ぶっささります。友人がメタデッキしか使わなくなった場合は、
シナイガザンドと凄腕を積んでさっさとループをした方がいいです)
  
 
 ほかの採用候補カードとしては
 
 シューティングホール   メリット 達閃をとることができ、超次元を採用することができる
             デメリット 単色、5コストは除去としては重い

 謎水の艦隊        メリット おてごろ除去ができる。また受けにもなる。
             デメリット 単色、マナ武装が速攻相手だと達成しにくい

 バーンメア・ザ・シルバー メリット 多色、手札がないときにトップから引いて強い。
             デメリット 6コスト帯が多くなりすぎる。
 
 凄腕プロジューサー    メリット 多色、受け札
             デメリット 値段が高い。こいつを入れるとGRにゼンノーが欲しくなる。手打ちが微妙

 全能ゼンノー       メリット 速攻相手に刺さる。相手にデュエマのルールを押しつけられる。
             デメリット GRの展開札としては邪魔

 フェアリーライフ    メリット 2コスト初動 ST
             デメリット 単色 トップで引くと腐りやすい

 長文失礼しました。
 まだ、調整中のため皆様の指摘、ご意見をお待ちしております。

変更履歴

2020/01/15 更新
2020/01/13 更新
2020/01/12 作成

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