ランデスHDM 光入り

前作成したHDMの水が抜けて光が入ったもの。
自分としてはこっちのほうが回る気が・・・。
診断お願いします。※診断返しあり

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし

レシピ

(ハッシュ:9138efa81778256c108a8cbe267ad62b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 龍神メタル 7 クリ ランデス兼HDMの一部。 
1 バザガジール・ドラゴン 8 クリ たまにトドメをさしたり 
2 地獄スクラッパー 7 呪文 除去。正直あまり重要視してない。 
1 バジュラズ・ソウル(殿) 5 ギア やっぱり強いクロスギア。 
2 青銅の鎧 3 クリ 自然 昔から使われているいいカード。 
2 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 2ターン目にブースト出来ればいいな程度。 
4 マナ・クライシス 4 呪文 自然 ランデス呪文。 
2 停滞の影タイム・トリッパー 3 クリ マナロック要員。 
4 龍神ヘヴィ 5 クリ ドロー兼HDMの一部 
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 リアニ。デバウラで回したり。 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 確定除去。 
2 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ マナ回収&擬似マナ増やし要員 
3 天雷の導士アヴァラルド公(殿) 3 クリ ドローカード。呪文3枚入るときも 
3 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ サインとかマナクラとか使いまわし。 
1 雷鳴の守護者ミスト・リエス 5 クリ 光文明屈指のドローソース。 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ 1枚挿しでも強い。 
1 破壊神デス 10 クリ 闇/火 HDMになった時ゴッド以外を破壊。 
4 焦土と開拓の天変 5 呪文 火/自然 単純にマナ差が2ひらくのは強い。 
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリ 進化 NEO 呪文 ギア 進ギ D2 DG
2 3 3 1 1 10 10
2 5 2 1 10 7 3
5 6 1 1 13 6 6 1
自然 2 2 4 4 12 2 10
4 7 7 11 2 7 1 1 40 24 15 1

解説

対速攻      止められるわけがない・・・。
          水の頃はエンフォーサーあったから
          いけるときあったけど。

 対コントロール  相手ブーストが極端に早くなければ
          まずランデス間に合って勝てる。
          ・・・あ、キング出たら無理です。

 対同系      こっちはブーストが序盤に出来ないので
          正直きついかも・・・。ブースト出来れば
          多分勝てる。

大分大雑把に書きましたが、大体こんな感じです。
診断よろしくお願いします。

変更履歴

2010/02/11 更新
2009/07/30 更新
2009/07/30 更新
2009/07/30 更新

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