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デュエルマスターズのデッキレシピ

ジャースティスループ

ヴォルグプレ殿後のジャスティスループ(フリー用)

  • ■ デッキ作者:dm_2446 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンジャスティスループ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f41fb9ae1013cebcb468bed43201910d)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 初動 
2 ルソー・モンテス
法と契約の秤
2
5
クリ
呪文

ループ入り 
4 サイバー・チューン 3 呪文 初動 
2 ♪銀河の裁きに勝てるもの無し 3 呪文 勝利手段 
4 蝕王の晩餐 3 呪文 ループパーツ 
4 失われし禁術の復元 4 呪文 ループパーツ 
1 フォース・アゲイン(殿) 4 呪文 ループパーツ 
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 ループ入り 
1 龍素知新(殿) 5 呪文 連鎖補助 
4 ウェディング・ゲート 6 呪文 受け 
3 サイバー・K・ウォズレック
ウォズレックの審問
6
2
クリ
呪文

ループパーツ 
1 黒神龍ブライゼナーガ(殿) 6 クリ 盾落ちケア、ワンチャンループ入り 
1 凶鬼90号 ゾレーゴ
「大当たり!もう一本!!」
6
2
クリ
呪文

連鎖補助 
4 聖霊左神ジャスティス 7 クリ ゼロ ループパーツ 
1 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ 連鎖補助 
3 龍装医 ルギヌス
地獄のゴッド・ハンド
8
5
クリ
呪文

連鎖補助 
2 復活の祈祷師ザビ・ミラ 8 クリ ループパーツ 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 シャギーⅡ 3 マナ回収 
2 バツトラの父 3 受け 
1 ツタンメカーネン 3 フィニッシュ手段 
2 ”魔神轟怒”ブランド 5 蝕王の餌 
2 C.A.P. アアルカイト 5 蝕王の餌 
2 煌銀河 サヴァクティス 5 蝕王の餌 
2 The ジョラゴン・ガンマスター 5 蝕王の餌 

解説

〜はじめに〜
ヴォルグサンダープレ殿後にジャスティスループのリペアを探したところYouTubeで見つけたため、組んで自分用に調整しました。フリー用のため本日のラッキーナンバー等は使わずループに全力を尽くす調整になっています。

〜採用カードと枚数〜
まずループパーツである蝕王の晩餐、フォースアゲイン、ジャスティス、ザビミラはこの枚数で確定。
ウォズレック4、ルギヌス2で回していましたが、連鎖の段階でウォズレックを出し辛くルギヌスの方が連鎖を補助しやすいことやループ中はウォズレック1枚で充分なためこの枚数。
サイバーチューンとウェディングゲートはこの枚数で確定。
調整するとすればエマージェンシータイフーン2枠、ルソーモンテス2枠、銀河の裁きに勝てるもの無し2枠、ゾレーゴ1枠、各種殿堂カードの枠だが相手への妨害を行わずループに全力を尽くすならこの枚数でOK。

・クリスタルメモリー
エマージェンシータイフーンの2枠をこちらにしていたが正直使い辛かった。4マナ時にこのカードからスタートしても弱かったり、サイバーチューンが墓地にあれば禁術の方が強かったりトリガーしてもハヤブサマルを採用していなかったりと使い所は少ない。せいぜいブライゼを安全に投げられるか確認できるくらいだが1ターンラグがある。

・ディール/本日のラッキーナンバー
相手への妨害を絡めて時間を稼げる。ループには不要な存在の為、使い手の好み次第。

・目的不明の作戦
受けの枚数を増やせるのはありがたいが、ジャスティスから直接唱えられないため、龍素知新を採用し、こちらは不採用とした。

〜動き方〜
エマージェンシータイフーン、サイバーチューン、失われし禁術の復元などで手札調整と墓地肥やしを行い、法と契約の秤、インフェルノサイン、ウェディングゲートからジャスティスを出し、出た時効果を連鎖させ続けることでループに入る。

〜ループの回し方〜
1.GRクリーチャーを無限に出すループ(ツタンメカーネンのストックを無限に増やす)
2.ツタンメカーネンのストックを解決するループ
を行い相手のデッキ枚数を0にする。

【初期盤面】
盤面:ザビミラ×1、コスト6のサイキッククリーチャー×1、コスト5のサイキッククリーチャー×1、ウォズレック×1
墓地:ジャスティス×3、蝕王の晩餐×2、失われし禁術の復元×1、フォースアゲイン×1、銀河の裁きに勝てるもの無し×1
デッキ:2枚で上が蝕王の晩餐、下が失われし禁術の復元
待機中の効果:ウォズレック1回
でスタート

【1の手順】
①ウォズレック効果解決(銀河の裁き、蝕王)→GR召喚をし唱える効果は使わない、ウォズレック破壊ジャスティス蘇生。
②ジャスティス効果解決(失われし禁術の復元)→墓地の禁術→墓地の蝕王の晩餐→5コスサイキック破壊ウォズレック蘇生。
③ウォズレック効果解決(蝕王×2)→6コスサイキック、ウォズレック破壊ジャスティス×2蘇生。
④ジャスティス1体目効果解決(失われし禁術の復元)→墓地の禁術→墓地のフォースアゲイン→ザビミラストック+1。
⑤ザビミラ効果解決→ジャスティス3体破壊コスト6,5,5のサイキッククリーチャーを出す。(出た時効果は不問)
⑥ジャスティス2体目効果解決(失われし禁術の復元)→墓地の禁術→墓地の蝕王の晩餐→5コスサイキック破壊ウォズレック蘇生。
「これで初期盤面」
⑦ここまででGRクリーチャーが1体増えているのでループし12体全て出す。
⑤のザビミラ効果にツタンメカーネンを巻き込み、①の銀河効果でツタンメカーネンを出すことでツタンメカーネンのストックを無限に増やすことができる。

【2の手順】
①ツタンメカーネン効果解決→初期盤面に戻る直前に禁術、蝕王を唱えているため確定で蝕王の晩餐を引く。
②ウォズレック効果解決(銀河のみ)→GR召喚し手札から蝕王の晩餐を唱える→ウォズレック破壊ジャスティス蘇生。
③【1の手順】②以降同じ動きを行い初期盤面に戻る。
④【2の手順】①に戻る
自分は山札を2枚に固定しつつ相手だけ1枚引かせるため山札が切れるまで繰り返すことで勝利する。

〜ループへの入り方〜
ジャスティスのストックを2回用意し、1回残した状態でザビミラを出し、コスト6,5,5を出した後にジャスティス効果で禁術→禁術→蝕王でウォズレックへつなぎループへ入る。
ルギヌスで直接ウォズレックを蘇生したり、ヤヌス×2でSA化し、攻撃時蘇生などができる。
万が一ザビミラの種が足りない場合でもルギヌスで頭数を稼ぎ、再度ジャスティスストックを1個残してザビミラ効果を使えばループに入れる。

〜最後に〜
銀河の裁きに勝てるもの無しが意外と強く、禁術→これ→手札の蝕王→から動くこともできる。そのため蝕王を落とせていなくても銀河が落ちていれば大丈夫な場合もある。

回すのも調整するのも楽しいデッキですが対戦相手への配慮を忘れずに楽しく回しましょう。
ご意見、質問等あればコメントお願いします。

変更履歴

2019/11/20 作成

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