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デュエルマスターズのデッキレシピ

極炎赤単レッドゾーン

アイラは霞と消えました。

  • ■ デッキ作者:KoilB19 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:45f728b9d0705540c98fdae8afa96697)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 斬斬人形コダマンマ 2 クリ 手札補充 2マナ帯での初動と打点になるのが強い ファイアの手札切れをカバーしていきたい 
4 花美師ハナコ 2 クリ コダマンマの代替 申し訳程度の同名回避 
4 瞬閃と疾駆と双撃の決断 3 呪文 コンセプト かなり強いが、バイクで使うにはドレッドを使うため、白や青はあまり相性が良いとは言えないので赤単に行き着いた 
4 覇王速 ド・レッド 3 クリ 下バイク 単純に強い ファイアと合わせて他の3コスを出せると楽しい 3キル狙えるなら二回攻撃を付与すると強い 
4 撃速 ザ・グナム 3 クリ 下バイク メタ ドレッドと出すと楽しい コマンド持ちで便利 
2 U・S・A・BRELLA 3 クリ メタ枠 試験投入 実質カマス 2,3枚 アイラと交代しました... 
1 単騎連射 マグナム(殿) 3 クリ メタ 言わずもがな強カード ドレッドと出すと楽しい 
2 暴走 ザバイク
ブンブン・バースト
4
2
クリ
呪文

下バイク 貴重なSA、ダメ押しに 予備のコマンドで且つ2マナ帯の動きなのが有能 メタ焼き大切 
3 超音速 ターボ3 5 進化 手札補充 積極的に出していきたい とりあえず3積み 
3 龍装者 バルチュリス 5 クリ SA 3キルに大きく貢献してくれる 2,3枚 
4 轟く侵略 レッドゾーン 6 進化 除去 三打点 除去しつつの三打点は今なお強い 
4 熱き侵略 レッドゾーンZ(殿) 6 進化 シールド燃焼 三打点 ピンポイントで相手の埋めたシールドを焼ける 
1 禁断~封印されしX~
伝説の禁断 ドキンダムX
(殿)

99
鼓動
禁断ク

全体除去 三打点 相手を見て解放注意 ファイアでより解放しやすい グダると強い 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
4 斬鉄剣 ガイアール・ホーン 2 熱血龍 ザンテツビッグ・ホーン 5 アイラにつけて走らせる。その後の裏も強いのが最高 基本はコイツ 
2 熱血爪 メリケン・バルク 2 熱決決闘場 バルク・アリーナ 4 熱血龍 バリキレ・メカマッチョ 7 アイラにつける。メタ並べられたらこいつで焼くと良い 裏も無駄が無いイケメン 
2 無敵剣 プロト・ギガハート 2 最強龍 オウギンガ・ゼロ 7 アイラ(ry 除去耐性 ファイアでドレッドと出す場合や、すでに斬鉄が龍解しているようなら出すと良いかも グリージーホーンは要らない(無慈悲) 

解説

 【解説】

結構上振れが凄いデッキ。
主に、3キル速攻を目指すルートや、ちょっと横に並べるルートがメインです

パーフェクトファイア自体はリリアングやプーンギ、ゼノシャークやオニカマスなどと相性は良いですが、バイクで使う場合3コスコマンド投げられないと意味がないので赤単が安定になりました。
ちなみに、二体出すか(+αでドレッドと)、二回攻撃するか、殆どヘブンズフォースの劣化になってしまったり...
普通の赤単バイクの動きも兼ね備えているので、ファイア引けなくても十分に戦えます。

 追加打点について
5000gt、轟轟轟、バルチュリスあたりが要調整です。
個人的にはバルチュリスが3キル率を高めてくれてとても優秀です。
5000gt、轟轟轟はトリガーを引いたり、メタクリーチャーを置かれたりしてグダッた時に役に立ちます。
しかし、殴り返されたらほぼ負けるのでバルチュリスを優先しています。
その他のザバイクとブランキーは殆ど好みで選んで大丈夫です。

 対メタクリーチャーについて
 ・対オニカマス
  カマスが立っていてもコマンドで封印を外したり、Zでシールド焼いたり、レッドゾーンで除去できたりするので戻されても
  そこまで辛くはありません。ただしキルターンは遅れます。

 ・対デスマッチビートル
  レッドゾーンで除去すると効果は発動しないのでデスマッチ単体では面倒にはならないです。
  しかし、ゲイルなんかに積まれていると他のクリーチャーに吸われてレッドゾーンで除去できなくなることがあるので、
  デッキによっては横並べで攻めましょう。

 ・対センノー、ゼンノー、デジルムカデetc...(特定の行動そのものを禁止する、あるいは置換するメタ)
  出されるとかなりキツイです。運良くメタ除去できればいいですが、
  かまっている暇も無いので早めに決めに行きましょう。

 ・対ミクセル、ポクチン、ザグナムetc...(触れられないゾーンに送るメタ)
  ちょっと辛いです。焼いてもすぐに出てきたり...
  なんてことも多いので横並べを意識すると良いかもしれません。

 【入替カード候補】
 3コス帯
 ・爆鏡 ヒビキ
  環境メタ枠で場合によっては採用の余地ありです。
  呪文主体やビマナに刺さりやすいですが、トリガー封じとまではいかないのがネックです。

 ・トツゲキ戦車 バクゲットー
  手札補充ができますがファイアで使わないと微妙だったりします。
  トリガーもついていて中々面白いカードではあります。

 ・音速 ニトロフラグ
  特定の条件下でSA付与ができます。
  コマンドを持っていないのがデメリットですね。採用するなら2,3枚でしょうか。

 ・アッカン・ペロケット
  クリーチャー以外の邪魔なカードをどかせます。
  メメントやデジルムカデの衰退で抜けました。

 ・龍覇 アイラ・フィズ
  超次元から色々出せて器用に戦えます。
  とはいえ基本ラグがあること、ちょっとスペックが追いついていない等の理由で抜けました。
  クロニクルとか、何かの間違いで強化が来たら嬉しいです。

 ・キズグイ変怪
  コダマンマにSAを付けたようなクリーチャー。
  今後の鬼タイム次第でかなり評価が変わりそうです。

 その他
 ・ソッコウ童子
  キズグイ変怪と同じく今後の鬼タイム次第です。

 ・一撃奪取 トップギア
  火のクリーチャーを軽減してくれます。
  3コスがメインなので恩恵を受けにくく不採用です。

 ・熱血剣 グリージーホーン/熱血龍 リトルビッグホーン
  アイラにアンタップキラーを付与できます。
  が、アイラのパワーが低くて使いにくいです。

 ・超次元キル・ホール
  アンタッチャブル、キル、starscreamなどを呼べる超次元呪文です。
  次元がアイラのウェポンと競合することはまず無いので大丈夫。
  特にシナジーは無いですがSA枠で数枚採用は十分にあります。

 【その他】更新等のメモ

そのうち3コスのコマンドが増えたらアイラは解雇される可能性が高いです...

ファイアとのシナジーをメインに組んでます。
暫くしないうちに鬼タイムとの強いシナジーが生まれて強化されそうな予感。
追加カードと合わせ要調整な感じです。

変更履歴

2020/04/20 更新
2020/04/20 更新
2020/04/18 更新
2020/04/07 更新
2020/04/03 更新
2019/09/29 更新
2019/09/15 更新

評価

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