孤高の悪魔神

超次元連デモt隼,零影。返しさせていただくので診断お願いします。

デッキ作者:サムさん    デッキ分類:ガチデッキ(自信作)   デッキパターン:超次元
対応レギュレーション: [殿堂]  [殿堂+未発売]  [E1] 

レシピ (ハッシュ:acbc898745b28b649ed49ea8f1f3b168)

項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
コスト 種類 文明 カード名  数  コメント
2 クリ 自然  霞み妖精ジャスミン 3 クリーチャーなので場合によっては殴り手になり,僅かながら《ヴォルグサンダー》対策にもなる良カードです。 
2 呪文 自然  フェアリー・ライフ 4 S・トリガーである点が重要です。ビート相手にトリガーしてほしいですね。 
3 クリ 光  光牙忍ハヤブサマル(殿) 1 数少ない守りのカードであり,《ガウル》効果を相手ターンで起動させることが出来ます。 
3 クリ 自然  青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 2 場に残るというのが《オルゼキア》自身を破壊しなくてもよくなり,《シュヴァル》を覚醒しやすくなるということに繋がります。 
3 呪文 自然  ディメンジョン・ゲート 1 略称《D・ゲート》。Sトリガーからのシノビサーチに強さを感じます。そうでなくても状況によって必要なクリーチャーを確実に手札に加えることが出来るのは強いです。 
3 闇  ローズ・キャッスル 2 略称《薔薇城》。速攻系統に対しては必須な強さ。 
4 クリ 闇  死神の邪剣デスライオス 2 素で4コストは軽い。 
5 呪文 自然  超次元フェアリー・ホール 4 略称《妖精穴》。大概は《ジオ・ザ・マン》を出すのが良いです。それ以外にも選択肢の広さが強いところです。 
5 呪文 闇  超次元ミカド・ホール 2 略称《帝穴》。Pクリと併せてビートに対抗,コントロール相手に《時空ゼキア》を出して相手を牽制,と意外に選択肢の広い1枚。 
5 自然  ハッスル・キャッスル 3 略称《元気城》。《ガウル》というシステムクリを積んでもこのカードは重要です。 
6 呪文 闇  デーモン・ハンド 2 [新規]<試験投入中>ビートダウン系統の増加を意識して《地獄門》から入れ替えました。手撃ちでも安定の強さですね。 
7 クリ 闇  威牙の幻ハンゾウ(殿) 1 N・ストライクで相手ターンでも《ガウル》の効果起動を狙います。単純に−6000を持っているので除去クリとしてかなり優秀です。 
7 クリ 光  光牙王機ゼロカゲ 1 略称《零影》。7000のパワーは優秀です。 
7 クリ 闇  死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル 3 このデッキの核です。意外と場に残るんですよね,こいつ。破壊効果を持つデモコマを多めに搭載したデッキなので思わぬタイミングで場を引っ繰り返すことが出来る時があります。 
7 クリ 闇  殲滅の英雄(カリスマ)ハンニバルZ(ゼータ) 1 ハマればデッキがドンドンめくれるので山札回復は必要です。《N・ワールド》で勝手に山札回復されそうですが・・・それはそれで良いので気にしないでいきましょう。 
7 クリ 闇  魔刻の斬将オルゼキア 3 1:2交換は強いです。何も考えなくていいくらいに強いです。 
7 クリ 闇  猛虎ライガー・ブレード 2 《未発売》<試験投入中>略称《虎剣》。これはキタ。コスト参照の破壊効果は強いと思うので試験中です。 
7 クリ 闇  狼虎サンダー・ブレード 2 <1枚未所持>略称《雷剣》。《オルゼキア》とどちらが良いのか,と聞かれると一長一短なのですが,こちらは場に残るのが良いのだと思いますね。 
7 進化 闇  悪魔神バロム・エンペラー 1 略称《皇帝》。ビートに対して《妖精穴》からワンチャンスあるかな。 
コスト カード名 コスト カード名 コメント
5 サンダー・ティーガー 12 雷獣ヴォルグ・ティーガー 1 《妖精穴》からも簡単に出せる除去,ということで良いカードですね。 
6 時空の鬼若コーシロウ 12 戦鬼の覚醒者ダンジューロウ 1 アタックトリガーでマナから破壊効果を持つデモコマを出すことでガウルの効果を補助します。《ガウル》を出す前にこのクリーチャーを用意しておくことで《ガウル》を出してからのタイムラグをなくすことが出来ます。 
7 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 13 凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 1 ビート相手には《帝穴》と併せて大活躍です。 
2 時空の喧嘩屋キル 7 巨人の覚醒者セツダン 1 バウンスが防げるのはやはり強いです。そしてそこそこデカイ。キル2体並べて2体覚醒したらすぐに〆まで持っていける場合が多いです。 
7 時空の斬将オルゼキア 14 魔刻の覚醒者G(ギャラクティカ)・オルゼキア 1 解除はなくともフィニッシャーになりうるデカさです。2ハンデスが追い討ちをかける強さ。 
5 時空の霊魔シュヴァル 12 霊魔の覚醒者シューヴェルト 1 かなり覚醒しやすいです。ビート系に対して覚醒することが出来ればまず勝てますね。 
5 シルバー・ヴォルグ 13 撃墜王ガイアール・キラードラゴン 1 《妖精穴》からも出せるブロッカーということで入れてみました。枠も余ってましたしね。 
6 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 15 貪欲バリバリ・パックンガー 1 マナ回収が強い。《妖精穴》でとりあえず出しておくことで,マナが溜まってからの選択肢が大きく広がります。 
  1 2 3 4 5 6 7 クリ 進化 呪文 ギア
1 1 2 2
0
2 2 2 2 13 21 14 1 4 2
0
自然 7 3 7 17 5 9 3
7 6 2 9 2 14 40 21 1 13 5

解説

【上のコメント欄について】
 [新規]
  前回の更新で新たに投入したカード。
 [増量]
  前回の更新で枚数を増やしたカード。
 [減量]
  前回の更新で減らしたカード。
 <試験投入中>
  今試しに入れてみているカード。入れていて良いのか診断してもらいたいです。
 <未所持>
  リアルでは所持していないがvaultでは入れているカード。
 ≪未発売≫
  まだ発売されていないがvaultでは使用可能なカード。

 

 

【サムのつぶやき】
 デーモン・コマンドコントロール(略して“デモコン”?)です。
 現在は“超次元連デモ”となってます。
 
 非進化デーモン・コマンド14枚搭載の連デモ。
 これ以上増やすのはデッキのバランス上厳しいです。
 増やせるなら増やしたいんですけどね;;

 結構運要素の絡むデッキですが,使っていると相手の場をボロボロにして自分の場をウハウハにするという状況を作れるので楽しいデッキです◎
 運要素はデッキ構築とプレイングでカバーしましょう^^
 




 掲示板の同盟・地域版に『ベル・ヘル・デ・ガウル同盟』というスレッドがあります。
 私が立てたのではないのですが,もっと活動していきたいので関心を持たれた方はぜひ参加してみて下さい^^
 URL:http://dmvault.ath.cx/forum/read.php?FID=15&TID=5137




 
 私が公開しているデモコマビート『常闇の冥獣』です。
 よろしければ見ていって下さい。
 URL:http://dmvault.ath.cx/deck489825.html




<サムのカード解説>
《殲滅の英雄ハンニバルZ》
 かなりサブですがこのカードから。
 《死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル》の効果で出せたところでcipで破壊効果があるわけでもなし,墓地が肥えてなければ機能せず,ATなのが遅い・・・
 と,欠点を挙げれば限りないぐらいなのですが『連デモ』というデッキタイプに限れば・・・かなり良カードだと思ってます。
 ATの“地獄返霊4”でクリーチャー破壊+山札回復というのは《ガウル》とピッタリ噛み合うんです。
 ATはcipとは違うタイミングで破壊出来るので相手のN・ストライク等で出たクリーチャーにも対応出来ますし,ガウルを活かせるカードです。
 それでもcip破壊効果がないので複数枚積むカードではないと感じています。


《死神の邪蹄ベル・ヘル・デ・ガウル》
 カード解説2枚目はこのデッキの核であるこのカードです。
 始めこのカードを投入したのは《聖黒獣アシュライガー》を投入した根暗カラーに限界を感じたので入れただけだったのですが,破壊効果を持つ大型のデーモン・コマンドに優秀なクリーチャーが増えてきて現在はデッキの核とまでなりました。
 このクリーチャーの魅力は相手クリーチャーの破壊によってデッキからデモコマを踏み倒すことです。
 踏み倒したデモコマで更に相手のクリーチャーを破壊することが出来れば更に《ガウル》の効果が連鎖する,運が良ければですがとんでもない爆発力を持ったクリーチャーですね。
 デモコマがめくれなくてもそれは手札補充になり,デッキの中のデモコマ率を高めることになります。
 また,守りをシノビに頼っているところがあるので《ガウル》によるデッキシャッフルはデッキボトムに貯まったシノビを使い回すことが出来るので,デッキトップを仕込めないというデメリットはメリットとも言えます。
 《ハンニバルZ》の“地獄返霊4”に対しても同じことが言えますね。
 
 新しい非進化デモコマが登場するたびに強化されるこのカード。
 今後も期待していきたいですね。
 


 

<更新内容>
−12月9日−
 《破壊王エメラルド・バベル》を軸にした『連デモ』を試験的に試すことにしました。
 なので《デスライオス》を2枚抜き《オルゼキア》を2枚減らして,《バベル》を3枚投入《雷剣》を1枚増量しました。
 
 かなり使い込んで練ってみて従来の型に戻すのかこのままでいくのかを決めたいと思ってます。




−12月25日−
 メリークリスマース!!
 クリスマスということでキリが良いので構築を《バベル》軸に変える前に戻しました。
 沢山回したんですけど中途半端感があったんですよね。
 というわけで戻しました。以上です。




−1月5日−
 新年,明けましておめでとうございます^^
 今年もよろしくお願いいたします<(__)>

 さて久々の更新ですね。
 もうレシピが固まってきたのでなかなかいじれなくて上げれないのでこのデッキを見てもらうタイミングがないんですよね;;
 あ,いつの間にやらGJが1810になってますね。
 ついに1810GJを突破しました。有難う御座います^^

 更新の内容ですが,メインデッキの《ゲロ蔵》を《猛虎ライガー・ブレード(虎剣)》に入れ替えてみました。
 サイキックをめちゃくちゃメタった全体除去って,これは入れるしかないですよね。
 コスト参照の破壊は今までデッキになかったので本当に活躍するのかは分かりませんが,活躍してくれるといいですねぇ。




−2月9日−
 長ーくお待たせしました。
 といっても,《地獄門デス・ゲート》を《デーモン・ハンド》に入れ替えただけなんですけどね^^;
 ビートダウンを意識すると『タップされていない』クリーチャーしか破壊出来ない《地獄門》よりは《デモハン》の方が良いと思うんですよね。
 ただ・・・自分の中でデッキが完成された感があって,いじるところが見当たらないという困ったことになってます;;
 このビートダウン環境で台風の目に・・・は,なれないかな^^; 
  
 
 


  



  
 GJを押して頂ければ当然嬉しいですがあまりこだわってないです。
 あんまりガツガツGJ押して下さいというのも良くないかな・・・と思ってるので。 

 堅苦しい診断でなくても,上で言ってることに突っ込んだりしていただけるだけでもかなり嬉しいです。
 せっかく皆さんに見てもらえるのですからたくさんの御意見をいただければと思ってます。
 気軽に書き込んでいって下さい^^

変更履歴

2012/02/09 更新 《地獄門》−2,《デモハン》+2に変更しました。
2012/01/05 更新 1800GJ突破!!《ゲロ蔵》−2して《虎剣》+2で試験投入しました。
2011/12/25 更新 通常構築の『次元連デモコン』に戻しました。
2011/12/09 更新 『バベル軸連デモ』に試験的に変更しました。
2011/12/04 更新 《地獄門》−1,《デモハン》+1にして,分類を『ガチデッキ(自信作)』にしました。
2011/11/27 更新 構築を元に戻し,《元気城》−1,《妖精穴》+1にしました。
2011/11/23 更新 《地獄門》を抜き,《帝穴》増量,《PG》試験投入しました。
2011/11/12 更新 GJ1800到達!!《時空ゼキア》と《地獄門》を投入しました。
2011/11/06 更新 《キル》を《コーシロウ》に変更しました。
2011/10/29 更新 ちょびっとカード解説を追加しました。
2011/10/27 更新 《シルバー・ヴォルグ》を投入しました。
2011/10/25 更新 リバイバル・パックのカードを追加しました。
2011/10/22 更新 ビート対策はこの辺で十分なはず。
2011/10/19 更新 速攻を意識して変更しました。
2011/10/17 更新 《ドルバロム》を抜きました。
2011/10/16 更新 ↑ここから次元連デモコン。黒緑t白に変更しました。


〜中略〜


2009/05/31 公開 デーモン・コマンドは強いはず。

みた人からのコメント

200 : サム  2011-11-12 10:46:56

>dhaosuさん
 《時空の斬将オルゼキア》が環境上必須ですか?
 さすがにちょっと分からないです;;
 《超時空ストームG・XX》も採用してないですし・・・ねぇ。
 身代わりに倒されてくれそうなのはあるかもしれないですけど。
 ・・・1枚だけ《ヴォルグ・サンダー》を入れるのなら《時空ゼキア》入れた方が良いのかもしれないですね。
 検討してみます。
 
>Sparkmanさん
 Sトリガーは少ないですね;;
 入れた方が良いのは分かっているのですが,《ガウル》効果hitの為にデモコマの枚数を維持しようとするとスペースが無いんですよね。
 シノビを抜いて・・・と考えると確実性がなさすぎて厳しいかな,という気もしますし。
 Sトリガーの枠について検討してみます。

 お二方返し有難う御座いました。

201 : 御鏡魔琴  2011-11-23 16:34:05 ID:Rf8UA05Y

全く歯が立たなかったです。
かなり完成されてると思いますよ。

私的に、シュヴァルを活かすためにもパーフェクト・ギャラクシーは入れたいかな。いつも時空の斬将オルゼキアいるとは限らないので。
また、マグナムなどを防げるので。
問題は光マナがほぼなく、出すのが困難なところ。
抜くならゲロ NICE(ナイス)・ハンゾウかな。サンダーブレードやオルセギアと立場が被りそうなので。

202 : サム  2011-11-23 23:41:01

>御鏡魔琴さん
 今回は噛み合わせがよかったみたいですね。
 また逢った際はよろしくお願いします^^

 さて《PG》なのですが,・・・色が厳しい。
 さらに《ガウル》の効果の為にデモコマのスペースを多めに取りたいのでキツキツなんですよ。
 場を固める時には非常に強力ですけどね・・・。
 《ゲロ蔵》は確かに《雷剣》と《オルゼキア》と被るんですけど,マッドネスなので一応差別化してるんですよ。
 破壊効果を持つデモコマでもありますし。
 そこを《PG》にするのはかなり考えますね。

 かなりデモコマを多めに取らないと《ガウル》を置きドロソにした劣化根暗みたいになるんですよね。
 出す確率というか出せる確率の低いカードの為に枠が割けるかというとホント難しいです。

 一度入れて試してみます。
 それで良い活躍をしてくれれば本採用ですね。
 診断有難う御座いました。

203 : シラズミ  2012-01-16 08:02:00

先日は対戦ありがとうございました。

なんとなくですが
斬込の哲(アイアン・アーム・トライブ)はどうでしょうか?
青銅の効果+破壊時自身がマナに行くのでおすすめです。

それと大魂蟲オオ・ヘラクレスもおすすめです。
15枚中4枚しかハンターがないので微妙な気はしますが
↑のカードとゲロナイスを増量する時があれば選択肢に入れてくだされば光栄です。

204 : サム  2012-02-07 09:11:35

>シラズミさん
 おそらく人違いだと思いますよ;;
 私は最近ここに来てませんので。

 それでも診断していただいたので返事しますね。
 《斬込に哲》はこれから繋がる6コストのカードが《地獄門デス・ゲート》しかなく,最速で繋げても機能するカードではないので採用しづらいですね。
 
 《大魂蟲オオ・ヘラクレス》は・・・デッキが変わりそうですね;;
 ハンターも少ないですしね。
 まぁ,ハンターを増量することがあれば検討したいと思います。

 人違いから始まった診断ですが,有難う御座いました。

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