デュエルマスターズのデッキレシピ
12回GR召喚がしたかった
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
4 | 一番隊 クリスタ | 2 | クリ | 光 | 最重要初動 |
3 | 龍装者 バーナイン | 4 | クリ | 光 | 任意効果でなければ即死だった |
2 | 音奏 プーンギ | 2 | クリ | 光 | やめやめろ! |
3 | 音奏 ハイオリーダ 音奏曲第3番「幻惑」 |
5 3 |
クリ 呪文 |
光 水 |
こいつが居なくちゃ始まらない |
3 | 超運命 アミダナスカ | 6 | クリ | 光 | 当然こいつも大事 |
3 | ヴァリアブル・ポーカー | 3 | 呪文 | 光 | 爆弾 |
3 | プロテクション・サークル | 3 | 呪文 | 光 | ストロングガードと比べると、ナスカ不在でも引きやすい |
3 | 命翼ノ裁キ | 4 | 呪文 | 光 | まだ完全に消化されたわけじゃないから二回使えるんだ |
4 | フェザン・ルーラー | 5 | 呪文 | 光 | これ以上ないくらいのベストマッチな呪文 |
4 | 龍装の調べ 初不 ホーリー・スパーク |
6 6 |
クリ 呪文 |
光 光 |
トリガーが貧弱なので一枚で止められる破壊力が必要 |
2 | 奇石 ミクセル ジャミング・チャフ |
2 5 |
クリ 呪文 |
光 光 |
めくっても手打ちしてもおいしい |
2 | 正義の煌き オーリリア | 4 | クリ | 光 | 詰め1 立ってるだけの簡単なお仕事 |
2 | 気高き魂 不動 | 6 | NEOク | 光 | 詰め2 耐性をつけるのは重要な仕事 |
2 | 金剛の断ち 那暮 ダイヤモンド・カッター |
8 5 |
クリ 呪文 |
光 光 |
大詰め 私の勝ち 何で負けたか明日までに考えといてください |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 煌銀河 サヴァクティス | 5 | 事実上のフィニッシャー | ||||||
2 | ギラミリオン・ギラクシー | 4 | 終盤のミクセルなんかを打点に変換できるのは強そう | ||||||
2 | 白皇世の意志 御嶺 | 4 | 耐性を無理につけなくても普通に殴れば強いのでは?ボブは訝しんだ | ||||||
2 | 続召の意志 マーチス | 3 | 水増しは正義 | ||||||
2 | 防護の意志 ランジェス | 2 | まもるっ! | ||||||
2 | パス・オクタン | 2 | 場が整う前に出てくれれば嬉しい、くらいの軽い気持ち |
1.バーナインを中心に、システムクリーチャーを投げつつ核となるハイオリーダとアミダナスカを回収。
2.どちらかが場にありさえすれば、もう片方を出すだけでGR召喚とトップの踏み倒しが同時に起動します。
3.シールドを追加する呪文やハイオリ、ナスカが出ればもう一回。
4.これを繰り返してGR召喚を使いきり、カッターが出れば御の字。
出なくても、12枚以上のシールドと耐性付きクリーチャーが並んでいるはず(希望的観測)。
5.殴って勝ちます。デュエマは相手プレイヤーに攻撃して勝つゲームです。
2019/10/09 更新
2019/07/16 更新
2019/05/24 更新
2019/05/14 更新
2019/05/09 更新
2019/05/07 作成
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