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デュエルマスターズのデッキレシピ

青黒メタビート。

初心者に対して分かりやすい戦術記事を書こうとデッキビルダー風味に戦術別に分けてカードをまとめていたらフィニッシャーと言う項目でスネークアタックを思い出しました。そこから二分程度経過し俺はスネークアタック上手く使いたいと思って環境トップに勝てる(だろう)青黒メタビート組みました。

  • ■ デッキ作者:現代詩吟。 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:8b50f3bb7f79accb2787936bf527feb0)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 異端流し オニカマス 2 クリ ドギラゴンを戻して、スネークアタックによる猛攻の際に活かせるアンタッチャブル。 
4 スネークアタック 4 呪文 フィニッシャー。場のクリーチャーをダブルブレイカーにして殴り勝つ。 
4 ガチャンコ  ミニロボ1号 3 クリ iamのループを止めるクリーチャー。 
3 禁術のカルマ カレイコ 3 クリ これひとつで 
3 デュエマの鬼!キクチ師範代 3 クリ 色々対策が出来るので便利利便きわまりない。 
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ 1ターン貰える。攻勢時も劣勢時もトリガーして嬉しいクリーチャー。 
1 音精 ラフルル(殿) 5 クリ 光/水 呪文を唱えさせない。フィニッシャー。 
4 堕魔 ドゥスン 2 クリ 2ターン目フェアリーライフを唱えさせないだけで一方的ゲームに出来る。 
3 オリオティス・ジャッジ 3 呪文 ゴゴゴ対策。 
4 堕魔 ドゥシーザ 2 クリ ヤッタレマン退治。 
4 超次元ブラックブルー・ホール 4 呪文 水/闇 自軍にアンブロッカブル付加。あるいは敵クリーチャーに一体に攻撃強制。後は場面に応じたサイキッククリーチャーを出していく。 
2 停滞の影タイム・トリッパー 3 クリ スネークアタック扱う打点を確保しながら相手の使えるマナを1ターン分少なくする。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 自軍にアンブロッカブル付加。敵クリーチャー一体を次の俺のターンまで攻撃と迎撃を不可にする。 
1 イオの伝道師ガガ・パックン 4 貪欲バリバリ・パックンガー 15 呪文のコスト増加で有利取れる場面があるなら出していく。 
1 サンダー・ティーガー 5 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 敵クリーチャーを除去しながら、攻撃を強制させる。 
1 ブーストグレンオー 5 激竜王ガイアール・オウドラゴン 24 サンダーティーガーで焼き払えないクリーチャーも焼き払える。 
1 激相撲!ツッパリキシ 5 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 パンプアップ。あまり活用できるタイミングが浮かばんが、割り振り火力やノーブル、パワー低下に強くなる。 
1 シルバー・ヴォルグ 5 撃墜王ガイアール・キラードラゴン 13 攻撃強制と6000パワーでの迎撃。 
1 アクア・カスケード〈ZABUUUN・クルーザー〉 3 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 アンブロッカブルを自軍に与えつつパワー4000での迎撃。 
1 エイリアン・ファーザー<1曲いかが?> 4 魅惑のダンシング・エイリアン 20 攻撃強制とスレイヤーによる相討ちを狙える。 

解説

(2)ドゥジーザ
フェアリーライフを2ターン目に唱えさせない。コアクアンのおつかいは4ターン目から。強い。スネークアタックで強化できる見込みのある打点として考えるとこれだけで勝てるわけではないこいつの悩みは解消出来るな!!

(2)異端流しオニカマス
ドギラゴンの猛攻を耐えてスネークアタックで締め、と言う構想が浮かぶ。

(2)堕魔 ドゥーシザ
ジョーカズは並ばせなければ勝てる!!はず(ジョーカーズ相手に回した回数が少ないので、臆測なところがあるが、ヤッタレマンからの展開を止めることは大きな意義がある、ジョーカーズはヤッタレマンを展開の軸としているから場に打点が残るこちらで除去すれば基本場アドが取れている、打点が残る→キルターンを早めるスネークアタックに繋ぐので相手のムーブはあまり関係ない、気になるならトリッパー入れようか?)。

(3)ガチャンコミニロボ 1号
iamループを一人で阻害するクリーチャー。

(3)デュエマの鬼!キクチ師範代
俺に師範の席を譲ってくれ。

(3)カレイコ
きょーづかはかせはかわいい。ほしいだけあいがもすき。ないすなものくる。

(3)オリオティスジャッジ
ゴゴゴを倒せ!!リソースを与えずに返せる呪文。色が合わないことと期待値をもとに考えると三枚でいいと思った。

(3)終末の時計 クロック
1ターン貰う。こちらも1ターンあればスネークアタックでキル出来る可能性がある。攻勢時にも劣勢時もトリガーして嬉しいクリーチャー。

(3)アクアアナライザー(後に非採用)
こちらからスネークアタックを仕掛けたい時、こいつで探すと打点追加しながら出来るのでいい動き。

(4)スネークアタック
単打点をダブルブレイカーにする呪文。4コストでスピードアタッカーの二打点みたいなものだと解析できる。それを黒のカードが行うのだから、黒のカードは一枚一枚の繋がりを優先するので、単打点を二打点に化けさせる不足しがちな打点を補うこれはテキスト以上に強い。キルターンを早める。相手に反撃の機会を与えないだからね。

(4)ブラックブルーホール
自軍にアンブロッカブルを与えたり、敵クリーチャー一体に攻撃を強制させたり堅実な呪文。

(5)音精 ラフルル
場に出たターン相手に呪文を唱えさせないキングオブフィニッシャーの片割れ。そりゃ採用しますがな。

変更履歴

2018/10/13 更新
2018/10/12 作成

評価

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みた人からのコメント

jder1783 2018-10-13 13:34:43 [1]
記事としてはスッゴく言いと思うので次のデッキも期待です!
現代詩吟。 2018-10-13 13:54:30 [2]
ありがとうございます!!嬉しいです!!次もいい感じの記事考えてみます!!

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