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デュエルマスターズのデッキレシピ

ステロンザ〜発芽〜

デッキ名はステロイド+ポンザからの造語。ある程度の選択の幅を持った速攻系デッキ。アドバイス&コメントお待ちしております。

  • ■ デッキ作者:Farmer さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:65c5873a4c3c6e29c371b21d0e7245b1)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 凶戦士ブレイズ・クロー 1 クリ  
4 火炎流星弾 1 呪文  
4 ドリル・スコール(殿) 1 呪文  
4 爆走戦鬼レッド・ライダーズ 2 クリ  
4 放浪兵エルジージョ 2 クリ  
4 スナイプ・モスキート 1 クリ 自然  
3 フェアリー・スコップ 1 ギア 自然  
4 ダンディ・ナスオ(殿) 2 クリ 自然  
3 ビースト・チャージ 2 呪文 自然  
3 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然  
3 無頼勇騎ゴンタ 2 クリ 火/自然  

解説

もともとは3ターンキルを目指すデッキだったのですが、公開するには面白くなかったのでこのような型に直して公開することにしました。
初手によりビートダウンしたり、ランデスして下さい。ただ「殴る」、「焼く」タイプの速攻デッキよりは遊べます。
それでもやはり「S・トリガー」を踏むかどうかでしかないか・・・。

〜プレイングにあたり〜
・『スナイプ・モスキート』と『フェアリー・スコップ』で『ドリル・スコール』を回しましょう。上手くいけば、相手を2マナに縛り付けられます。

・『ビースト・チャージ』のおかげで、『地獄スクラッパー』からの立ち直りもどうにかなるかも。

・マナを伸ばす相手に対しては、ランデスなど考えずビートダウンしましょう。その方が懸命です。

〜カード解説〜
『ドリル・スコール』
現在(たぶん今後もだけど)一番軽いランデス呪文。『爆走戦鬼レッド・ライダーズ』との組み合わせは美味しい。リソース的には損な計算だが、『フェアリー・スコップ』でカバーしたい。「スコップループ」で回しましょう。

『スナイプ・モスキート』
このデッキの核といっても過言でない。『フェアリー・スコップ』、『ダンディ・ナスオ』とのシナジーは良。手札を補充できますし、1マナ獣としてはパワーも高めです。

『ダンディ・ナスオ』
的確にカードをサーチしてきます。実質1マナですよ、お客さん!『スナイプ・モスキート』、『爆走戦鬼レッド・ライダーズ』、『母なる大地』と織り成す美しいシナジー。

『ビースト・チャージ』
緑のドローソース。大概は2枚サーチとして機能。柔軟に選ぼう。『爆走戦鬼レッド・ライダーズ』×2を選択できる回りが理想的か。『地獄スクラッパー』を踏んだ時に、素早く立て直す。

『母なる大地』
このデッキで最も重くなってしまったカード。一番軽い除去として採用。相手のマナが少なければ軽い『ナチュラル・トラップ』だからね。「スコップループ」を考えると、流石に『ボルカニック・アロー』は痛いので・・・。

変更履歴

2006/05/23 更新 GJ60到達。?種蒔き?から?発芽?へ。
2006/05/03 更新
2006/05/02 更新
2006/04/25 更新
2006/04/18 更新 GJ40到達。
2006/04/17 更新 GJ20到達。『ビースト・チャージ』+1。『無頼勇騎ゴンタ』−1。
2006/04/03 更新 「診断希望」から「ガチデッキ(調整中)」に移行。
2006/03/31 更新
2006/03/30 更新
2006/03/29 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 120

みた人からのコメント

Lanza37 2006-05-21 00:56:39 [14]
さっきはありがとうございました。
いいデッキですねー、テクニカルで。
序盤の戦術的ランデスがかなりイヤでしたw
ヘイストを2枚位入れてみては?さらに粘りが出そうですよ
Lanza37 2006-05-21 00:59:02 [15]
GJ20!
Farmer 2006-05-22 00:04:48 [16]
Lanza37さん、アドバイス&GJありがとうございます。
「スピードアタッカー」は散々悩んだ末に入れていません。
このデッキのお馬鹿なマナカーブを崩したくないので(笑。全く別のトコロにアイデンティティを見出した次第でございますorz。
TKKW 2006-05-22 23:17:27 [17]
先程はCGI対戦をありがとうございました♪m(_"_)m
まさか同じようなコンセプトのデッキとは…(^-^;
GJ押しておきますね♪(o^-')b グッ!

除去がないようなのでボルカニ1〜2枚投入なんてどうですかね(イイカラ
Farmer 2006-05-23 21:47:17 [18]
TKKWorzさん、アドバイス&GJありがとうございます。
『ボルカニック・アロー』は回すには痛いんですよね。
「ブロッカーさえ除去できればどうにかなる!!」という声が聞こえたもので(笑。
対速攻以外ではランデスで足止めすればどうにか・・・。

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