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デュエルマスターズのデッキレシピ

キューブループt白覇

最大限にミステリーキューブをしたかった
結果勝ち筋がなくなったのでループプランを加えた形になった

  • ■ デッキ作者:youbird6563 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンチェインレックス
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:4595c5fb11c8862372865d6e4157431e)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 連鎖類超連鎖目 チェインレックス 10 クリ 自然 ループの始動 こいつをグラスパーで出すことが基本 
1 勝利宣言 鬼丸「覇」(殿) 10 クリ ワンチャンと考えるのが面倒な時にどうぞ GJ平均7,325 
3 黒豆だんしゃく
白米男しゃく
8
3
クリ
呪文
自然 序盤、回収、封殺と役割は多い 防御札と捲り札の回収が嬉しい 
4 カブトリアル・クーガ
ミステリー・ディザスター
8
5
クリ
呪文
自然 キューブその1 手札補充とブースト、除去と優秀 
3 恐・龍覇 サソリスレイジ 8 クリ 自然 ループの締め マナ召喚、小型止め、SA付与、2ブースト、タップ、ドロー、ハンデスと色々出来る便利なやつ 
4 グレート・グラスパー 8 NEOク 自然 チェインレックスにタッチする手段にしてループパーツ 
3 イチゴッチ・タンク
レッツ・ゴイチゴ
7
2
クリ
呪文
自然 ジャスミンのワンブーストより獅子王と覇の為コッチ 
3 ナ・チュラルゴ・デンジャー
ナチュラル・トラップ
7
6
クリ
呪文
自然 貴重なトリガー枠 実質ミスキュー ミスキューと違い場に残る 手打ちで卍マナ送り ウルトラセイバーは勘弁な 
4 幻影 ミスキュー 6 クリ 自然 キューブその2 自分以外も戻せるのがループの要 
4 獅子王の紋章 6 呪文 自然/光 トリガーだけじゃ速攻に勝てなかったよ、、相手ターンは起動しないメタカードが多い 
1 ミステリー・キューブ(殿) 5 呪文 自然 トリガーってほんと頭おかしい 
3 オブラディ・ホーネット
「Let it Bee!」
4
3
クリ
呪文
自然 序盤多色の事故回避&シスクリ許さないマン チェイン時ミスキューの後に進化元として使える 
3 自然星人 8 クリ 自然 某動画csから 序盤はブースト後半はパーツ回収 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 始原塊 ジュダイナ 4 古代王 ザウルピオ 7 8マナレイジからチェインに 
1 恐龍界樹 ジュダイオウ 5 恐・古代王 サウザールピオ 8 小型封殺 龍解させないようにしよう 
1 龍芭扇 ファンパイ 3 龍脈空船 トンナンシャーペ 5 亜空艦 ダイスーシドラ 8 まともに使われたことあるんですかね? 
1 龍魂城閣 レッドゥル 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 アタックトリガーの始動や一打点として 
1 龍魂宮殿 ブラックロ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 割と相手が忘れていることが多い 
1 龍魂教会 ホワイティ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 止めます 相手ターンにレイジで使ったりする 
1 龍魂要塞 ブルニカ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 普通 ハンデスの無い相手に 
1 龍魂遺跡 グリーネ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 パーツ集めや中盤のブーストに 

解説

基本3→5からミステリーをする
2マナブーストもあるので2→4→6も可能
グラスパーはどのループルートでも2枚は必要なのでマナに置いておこう
マナ置き基準
殴ってくる相手
相手に干渉出来る8マナ、ミスキュー、2枚目の8マナチェイン、その他
ハンデス系
ループに必要なパーツ(必要枚数)、その他

ループについて
ループの基本はチェイン2グラスパー2ミスキュー1レイジ1で動き出す
動きはグラスパーにグラスパーを重ねる減数パターンとグラスパーの横に8マナとその上に進化グラスパーの増数パターンを交互におこなう
・減数パターン
減数は場にチェイングラスパーミスキューの時に行う
グラスパーアタック時チェインをマナから出し8マナストックを2貯める(同時にファンパイ起動)
ストックを一つ使いアタック中のグラスパーにグラスパーを進化させ登場時効果で自身をマナへ
残りのストックを使い、残っているミスキューに進化、登場時効果でチェイン一体をマナへ送る
これで場がチェイングラスパーになる
・増数パターン
増数は場にチェイングラスパーの時に行う
グラスパーアタック時チェインをマナから出し8マナストックを2貯める
ストックを2つ使い、レイジとその上にグラスパー進化させる
レイジ登場時効果でファンパイ装備、グラスパー登場時効果でアタック中のグラスパーをマナへ
8マナが出たことによる6マナストックを一つだけ使い、ミスキューを出しチェインを対象にしてマナへ
これで場がチェイングラスパーミスキューになる
パーツ条件と場を減数か増数のどちらかにできればループ完成となる
他のパターンはこれの拡大版でしかないので覚える必要はない
ループを作るための無限ミスキューはチェイン1グラスパー2ミスキュー2からできる
無限ミスキュー用スペリオルループはスペリオル1レイジ1ミスキュー1が場に出た時できる
主に場にスペリオルがいる時にチェインを出すか、チェイン一体からスペリオルをめくって成立する

某csのデッキはCS大会にチューンされていてハイリスクハイリターンに感じた
凄く完成度が高くてこれがプロか、、、と思いました。

確定枠
・勝利宣言 鬼丸「覇」
勝利宣言に偽りなし
覇を防御札に変えて取れる勝率より覇で勝つ勝率の方が純粋に高い
このデッキでの勝利の4割は覇
守り神なので捲れることを祈ろう
・連鎖類超連鎖目 チェインレックス
全てはここから始まる
ループの要でグラスパーと違い自身がパーツを探す道具でもあるため4確
防御札としてもチェインを捲る事はマナの8マナ防御札を選べると同義である為、優秀
・グレート・グラスパー
全てはここから始まる(二度目)
アタック時効果でチェインを引っ張り(覇も)ループできる事、2枚ないと動きにくいことから4確
マナ送りは相手の盤面に干渉できる為、防御札としても優秀
・ミステリー・キューブ
コンセプトカード
S・トリガーが付いている事の偉大さが「分かる」(天下無双)
・幻影 ミスキュー
ループパーツから6、8のブースト、ゴデンジャーのお供と多彩な使い方をする
大体自身がマナに行くので使いまわせる点でグット
ループ時は2体必要な事が多いのとゴデンジャーの為に4確
・カブトリアル・クーガ/ミステリー・ディザスター
5マナと6マナの差は手札のブースト要求値に天と地ほど差がある
ミスキューと違いトップが呪文固定されない為、獅子王を邪魔しないのもグット
このカードでただ強いカードを投げつけるだけでは終わらせたくなかったというのがこのデッキのキッカケだった

調整枠
・スペリオルシルキード
 いれるなら3枚からじゃないと機能しにくい
 ループが早くなるのと捲りの強力さから採用していたが枠を圧迫するので不採用に
・ナチュラルゴデンジャー
 6マナが少ないのでただのマッハファイターになることもしばしば
 デスザークに手打ち出来る事やトリガーを加味して3枚
・獅子王の紋章
 デッキに戻らないでください
 本当は4枚入れたいが呪文が5枚になったとたん獅子王捲りが多くなった
 またブーストする関係で手札が少なくなるので多色事故がきつくなったのでの事から3枚となった
また頼ることになったよ、、、
・イチゴッチタンク
 2ターン目ブーストできるとホーネットが間に合ったり直接ブーストからミスキューまで行ける
・サソリスレイジ
 ループだけなら2枚でいいと思う
 しかし捲ったときの多彩な動きと盾落ち、8マナ14枚は少ないといったところで3枚に
・テラネスク
 単純に6マナが少ないため候補に
 24610と繋がるが盤面に干渉できないのと枠がないので不採用
・ラグマール
 序盤に除去として使うと相手がバイクやバスターを決めてくるので粗大ごみ
 中盤、終盤では相手が選択するのが致命的で別にこいつじゃなくても他に強いやつがいるので不採用
・黒豆男爵
防御札やキューブ回収、相手の妨害と優秀
ただし場には直接干渉できないため、捲れても弱い時がある
・光牙忍ハヤブサマル
盾以外での防御札が欲かった為採用
実は唯一の呪文以外の防御札である
めくりの弱さゆえに不採用に
・オブラディ・ホーネット/「Let it Bee!」
弱い所 めくりが弱い
良い所 色事故回避 シスクリ除去 グラスパーの下敷き
自然星人が入ったことで場が自然星人一体からループに入れる様になった
3ターン目ブースト
4ターン目ブラスター自然星人チェイン回収
5ターン目チェイン進化グラスパーミスキューオブラディでマナにグラスパーとチェイン(もしくはミスキュー)があるとループ開始
・自然星人
某cs動画から
最初は後半どうするんだよと思っていたが強引にパーツ集めに行けたりしてグット
5マナでめくれて次のターンループに入れる時もあり、ミスキューがない致命的状況を打破してくれる

vs赤黒墓地ソース
5000GTの召喚封じはミスキューと蜂に効く。黒豆男爵がクロスファイア以外に刺さるので捲ろう
勝敗は良くも悪くもめくりと紋章依存ではあるが個人的には中速で打点も予想しやすいので勝ちやすい相手だと感じた
vs卍ガリュザーク卍
一体一体きちんと処理される為、チェインなどで連鎖しなければ常に焼け野原でリソースが削られて辛い。しかし相手が様子を見てくれる時間が良くあるのでその間にめくって返すタイミングも多い
卍戦で重要なのはガリュデス共にマナに送ると帰ってこないこと、ナチュラルトラップは手打ち出来ること(特に重要)、ジュダイオウでかなり時間を稼げること、これらを覚えておけば戦いやすい
センノー入りとは戦わなかったので分からないがセンノーとブロッカー並べられると辛いと思う
vsミラダンテ次元型
相手に黒豆男爵に対する札かデッキに存在しなかった為、めくれた時点で勝つことが多かった
ミラダンテにストップ等呪文封じを打たれるとノートリとなるので先に動けた方の勝ちとなると思う
vs赤単轟轟轟
本当に辛い、2キルは10回に1回くらいしか返せない
トリガーが獅子王含め最低2枚は欲しい。祈るしかない

獅子王の紋章ガチャ
当たり
・チェインレックス
マナから当たりカードを選んで引っ張れる
・カブトリアルクーガ
ブロックする事で3マナブーストと回収ができる
獅子王は取れないがハヤブサはクリーチャーであるため拾ってもう一度守れたりする
同様にハヤブサでブロッカー付与することによって予想外のブーストができる
・サソリスレイジ
ブーストもでき、ホワイティやジュダイオウで複数止められる
ドラグハートで多彩な動きができ、次につながるのが魅力
・グレートグラスパー
一体をマナ送り、一体をブロック
そのままマナに行くのでループ時にも安心
・ナチュラルゴデンジャー
マナか手札にミスキューがある時限定
頼むから盾にいてくれ
・ミスキュー
当たりが出たらもう一回
自身以外を選べるので自身がブロッカーのまま相手や味方を選択して守る判断が必要

皆さんもデッキをめくって運ゲーを押し付けよう!

変更履歴

2018/08/07 更新
2018/08/06 更新ループ追記
2018/08/05 更新
2018/08/05 更新 csデッキより
2018/07/23 更新
2018/07/23 更新
2018/07/22 更新 整理
2018/07/22 更新
2018/07/21 更新 大会所感追加
2018/07/18 更新
2018/07/18 更新
2018/07/18 更新
2018/07/18 更新
2018/07/18 更新
2018/07/18 更新 調整考察
2018/07/17 更新
2018/07/17 更新
2018/07/17 更新
2018/07/17 更新 獅子王の紋章考察追加
2018/07/17 更新
2018/07/17 更新
2018/07/17 更新
2018/07/17 更新
2018/07/17 更新
2018/07/16 更新
2018/07/16 更新
2018/07/16 更新
2018/07/16 更新初動11に
2018/07/15 更新
2018/07/15 更新
2018/07/15 更新
2018/07/14 更新
2018/07/14 更新 所感追加
2018/07/13 更新
2018/07/13 更新
2018/07/13 更新
2018/07/12 更新
2018/07/12 更新
2018/07/12 更新
2018/07/11 更新
2018/07/11 更新
2018/07/11 更新
2018/07/11 更新
2018/07/11 更新
2018/07/11 更新
2018/07/11 作成

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