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デュエルマスターズのデッキレシピ

3tサッヴァーク(煌メク聖戦 絶十 入り)

煌メク聖戦 絶十の効果でサッヴァークを早期に出してビートする。人気のデッキ入りありがとうございます!

  • ■ デッキ作者:そだてや さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンサッヴァーク
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:c123679e40de6ed16f47c88985f7dd8b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 憤怒スル破面ノ裁キ 2 呪文 裁きの紋章 2t目に打ち、ハッピーで回収することで3t目に絶十を出す 
4 ハッピーとラッキーの一撃 2 呪文 光/水 コンボパーツ 憤怒と合わせて3t目に絶十を出す 
4 奇石 ミクセル
ジャミング・チャフ
2
5
クリ
呪文
序盤の守り 早く動いてくるバスター、轟轟轟などを牽制する 
3 剣参ノ裁キ 3 呪文 裁きの紋章 ハッピーや絶十を回収する 
3 巡ル運命ノ裁キ 3 呪文 裁きの紋章 次のターンに自身を回収し絶十 
1 オリオティス・ジャッジ 3 呪文 ST 防御札 手打ちもしやすい 
4 コアクアンのおつかい 3 呪文 ドローソース 事故を防ぎつつマナ基盤にもなる 
1 ハヤブサノ裁徒Z
ヒーリン・マスカラス
3
5
クリ
呪文
防御札 早めに出て盾を守ってくれる 
3 命翼ノ裁キ 4 呪文 裁きの紋章 盾に2枚カードを置ける 
4 煌メク聖戦 絶十 5 クリ コンセプト 個人的に新弾の中でも強カード 盾を増やしながらコストを下げる 
3 青寂の精霊龍 カーネル 5 クリ 光/水 ST 守り札兼色基盤 
2 ルクショップ・チェサイズ 7 呪文 ST 盾が増える防御札 スーパーSTも強い 
4 煌龍 サッヴァーク 7 クリ フィニッシャー 早めに出して盾を増やしながら殴る 

解説

【動き方】
 裁きの紋章を盾に置き、回収時に捨てて絶十召喚、絶十の効果でコスト削減をしてサッヴァークを早期に召喚。そのままサッヴァークでビートしていくデッキ。

・コンボ1
 2t目 憤怒→3t目 ハッピー、憤怒回収&捨てて絶十召喚、盾が2枚増えているので6コスト軽減してサッヴァーク召喚。

・コンボ2
 3t目 巡ル→4t目 巡ル回収&捨てて絶十召喚、3コスト軽減してハピネスベル(命翼)、6コスト軽減してサッヴァーク召喚。

・簡単な立ち回り
 基本的に3t、4t目にサッヴァークを出すことを狙う。しかし、狙えない時も多々あるのでその時はミクセル、命翼などで時間稼ぎをしつつ、ドローを重ねてコンボパーツを探しに行く。
 殴って来る相手にはカウンターで絶十を出し、次のターンに憤怒(ハッピー)、命翼、サッヴァークと動くことで4コストでサッヴァークが出せる。
 サッヴァークの盾追加はビート相手だと裏、コントロール相手だと表がいい感じ。また、紋章や相手のカードを盾に送る時は1枚のシールドにまとめる方が良い。
 1枚にまとめることで、ハッピーで紋章を大量に回収しながら絶十を出し、1コストになった紋章を使い回すことが出来る。

【カード解説】

・憤怒スル破面ノ裁キ
 3t目サッヴァークの要。一応なくても出来るが安定性を考えると2t目に打ちたい。手札が減らないのもgood。相手ターンに絶十を置いたときはこのカードから動きたい。

・ハッピーとラッキーの一撃
 このデッキとの相性抜群のカード。3t目サッヴァークをするには必須。何とか引いていきたい。紋章使い回しも出来るので手札に来れば来るだけ嬉しい。

・奇石ミクセル/ジャミング・チャフ
 序盤の守りと終盤の詰めを担う。
 ただ序盤に使いたいカードがたくさんあり、相手の速攻にもある程度強いので減らすとしたらここ…と考えていたがいざ抜いてみると勝率が激減したのでやっぱり必要。

・剣参ノ裁キ
 必要パーツを引っ張って来る。ハッピー、絶十、サッヴァークあたりが狙い目。ハッピーで使い回すと最高に強いカード。

・巡ル運命ノ裁キ
 一枚だけで絶十を召喚出来る。タイムラグとタップ効果が微妙だがハッピーがいらないのは強い。
 絶十を召喚する以外でも、紋章を回収出来る強みもある。ただ、やっぱりタイムラグが気になる。

・オリオティス・ジャッジ
 早いデッキに対する防御札。最近よく見る墓地ソースや轟轟轟、デスザーク、バスターにささる。逆にそれ以外には微妙なので試しの1枚投入。
 軽いので手打ちもしやすいのは評価点。自分のクリーチャーにも効果があるのに注意。

・コアクアンのおつかい
 ドローソース。パーツが手札にない時やコンボ後の手札不足を解消する。パーツが揃っている時は水マナとしても使える。このカードはコスト軽減の対象外なのに注意。

・ハヤブサノ裁徒Z/ヒーリン・マスラカス
 防御札。サバキZ持ちのブロッカー。ハヤブサマルとは違い4tより早く出てこれる。轟轟轟が増えたので投入。
 呪文面は意外と優秀。STや紋章を仕込める。シールドが無くても盾を増やせるのも良い。
 枠が出来たら増やしたいカード。

・命翼ノ裁キ
 絶十と組み合わせて6コスト軽減が出来る。盾が無くなっても使えるので安心感がある。サッヴァークを召喚する時によく役に立つ。

・煌メク聖戦 絶十
 デッキの主役。絶対に引いておきたい。相手のブレイクにも反応するため防御札としても使える。強い。ただし出来るだけ自分のターンに出した方がコスト軽減の効果を使いやすい。
 また、S・バックと違いシールドが2枚割られた時に、1枚が紋章、もう1枚が絶十だった場合でもこのクリーチャーを出すことが出来る。

・青寂の精霊龍カーネル
 防御札兼色基盤。盾が増えやすいこのデッキだと3枚詰みでも結構出て来てくれる。1t目にはマナに置きたい。手札からだすことも稀にある。
 ミラクルスターの登場で革命チェンジ元としての役割も出来た。

・ルクショップ・チェサイズ
 防御札。盾に山札から2枚のうちどちらかを仕込めるので紋章やSTを入れていきたい。スーパーSTでは命翼を仕込むことで絶対に割られない盾にすることも可能。
 他にも、サッヴァークを仕込んでカード除去も出来る。ハピネスベルを追い出した原因。

・煌龍サッヴァーク
 フィニッシャー。4t目には出していきたい。ブレイク時の盾追加は表裏、相手に合わせて変えよう。

(入れ替え候補)

・スペル・デル・フィンor ナンバーナイン
 診断より。強力な呪文メタクリーチャー。今回はビート型なので殴った時も強いサッヴァークを優先し採用見送り。
 ただ、このデッキの弱点である青黒ハンデスや呪文のループ系に強いので1、2枚ほどお守りとするのはあり。

・ハピネス・ベル
 防御札兼コンボパーツ兼ドローソース。使いやすすぎる万能カード。序盤、中盤、終盤どのタイミングで使っても腐らない。あるとないとで差が出る1枚。
 だったはずが命翼が思いのほか強く、手札に余りがちに。枚数調整するならここになるかも。
 ルクショップの登場で最終的にデッキから外れてしまった可哀そうな子。命翼、ルクショップと似た役割のカードが多かったことが悲劇の原因。
 轟轟轟には強いのでメタをするなら入れ替えよう。

・時の秘術師・ミラクルスター
 ハンデスメタ。とはいえ青黒ハンデスにはさほど効果がない。主にはアナカラーシャコのロストソウルや、デスザークのニトロ、ラビリピト対策。
 多色を増やしたくないのと、革命チェンジはほとんど使わないので1枚。今後の環境で枚数変更あり。
 メタがピンポイントだったのと、早い相手に無力だったので結局デッキ落ち。墓地に呪文が貯まるデッキではないのも要因。
 大会でハンデスをよく見るなら入れよう。

・光牙忍ハヤブサマル
 防御札。どのデッキにも入る守護神。ドローが豊富で盾が増えるこのデッキだと気が付けば手札にいる。
 轟轟轟の増加により4tまで試合が伸びなくなり抜くことに。盾が無くなると動きにくくなるデッキなので出てくる速度は大事。

【デッキ相性】
(身内で回してみた結果です。実際には違う所があるかもしれません。)

・バスター △
 禁断があると不利に無いと有利になります。ミクセルを置きたい。不意に出てくるメメントに注意。

・ジョーカーズ(ジョラゴン型) 〇
 4tサッヴァークが出来なくても、盾や手札を増やすことで対応可能。ジョラゴンを止められるカーネルを盾に仕込みたいので盾増やしは特に重要。
 ルクショップ追加により、より受けやすくなった。

・ジョーカーズ(ガンバトラー型) △
 マキシマムを打たれると、ハヤブサマルがないと負け。2回打たれたら諦めよう。
 先に絶十を出せたなら、巡ルでタップキル、サッヴァークで除去、カーネルでマキシマム対策、命翼で盾増やしなどが出来るのでこちらが押し切れる。

・青黒ハンデス ✕
 手札が減ると何も出来ない。意識するなら、防鎧やミラクルスターを入れるのもあり。

・青緑シャコ 〇
 ジャミングチャフを打ってから殴っていく。バイケンは置換効果で防ごう。

・赤黒ドルマゲドン ✕
 デッドゾーンのマイナス効果が置換できないため厳しい。タイガニトロもキツイ。もちろん封印も無理。おそらくどうやっても勝てない。

・モルトネクスト 〇
 モルネク着地前にサッヴァークを置くのもよし、殴ってきた時に絶十を出してカウンターするもよし。ドラグハートはサッヴァークで除去できるので相性はかなりいい。

・デスザーク(ガリュザーク入り) 〇
 基本的に3コスト以下で動くためガリュザークは気にならない。ラビリピトやタイガニトロが出る前にコンボを決めたい。

・轟轟轟 〇
 相手のビートに合わせて絶十を置けたら勝ちがグッと近くなる。ハピネスベルを引けるとほぼ勝ち。ただ、手札に絶十が来ないと負ける可能性あり。
 ハピネスベルを抜いたので多少戦いにくくなった。

・墓地ソース 〇
 相性がいいデッキの一つ。カウンターで絶十を置き、ミクセルでクロスファイアと5000GTを防ぎ、そのミクセルはサッヴァークで守る。こうすれば相手は動けなくなる。
 (ミクセル強い…なぜ自分は抜こうと考えたのか。)盾が無くならないように、命翼、サッヴァークで増やしていこう。

・5Cコントロール △
 相手が大型クリーチャーを出す前にサッヴァークを出せるかどうかの勝負。除去が強いので自分のターンに絶十を出すときは必ずサッヴァークと一緒に出すこと。
 サッヴァークを出した後は表向きのカードをたくさん置いて除去に対応しておく。相手が8マナ以下の時はミクセル置くことでブラッキオを場に残さないですむ。
 サッヴァークを出せばほぼ勝ちではあるが、相手の盾が無くなった時にモーツァルトを出されると詰むので注意。

・ループ系 ✕
 このデッキはサッヴァークを早く出すことは出来るが、そこから勝つのは出した2~3ターン後になる。なので、ループして勝つデッキにはかなり弱い。
 ミクセルが唯一の対策となっているが、相手が自身のターンにループすると止められない。

【各種データ】

・命翼とハピネスベルとルクショップの違い

 命翼…4コスト。盾には表に1枚、裏に1枚追加。盾に紋章が確実に仕込める。絶十がいる時は4コストで6コスト軽減できる。実質フェアリーギフト。
 STはついてないので、早い相手には注意。シールドが0枚になると置けなくなる他の紋章とは違い、置けるので安心。

 ハピネスベル…6コスト。盾には裏に2枚追加。ただし次の自分のターンに回収。盾に紋章が入るかは運次第。絶十がいる時は6コストで6コスト軽減できる。
 STがついていて、回収する時に絶十を出せれば次のカードを3軽減できる。2t目には殴って来る轟轟轟に対して絶十、命翼、サッヴァークと2コストで返せるのが強力。

 ルクショップ…7コスト。盾には裏に1枚追加。盾に紋章が入るかは運次第だが、紋章かどうかは分かる。絶十がいる時は7コストで3コスト軽減できる。
 STがついていて、スーパーSTで命翼を仕込むことで無限防御可能。他の2つとは違いシールドの中身が分かるので柔軟な動き方が出来る。

・ハヤブサマルとハヤブサノ裁徒Zの違い

 ハヤブサマル…3コスト。ニンジャストライク4持ち。ブロッカーを1tの間自分のクリーチャーに付与。
 相手の殴りに対して最短4tで出せる。出た後山札の下に行く。サッヴァークとの相性が良く、11000のブロッカーを立てつつ下に行くのを置換で防げる。

 ハヤブサノ裁徒Z…3コスト。サバキZ持ち。ブロッカーを持っている(アタックできる)。
 相手の殴りに対して最短1tで出せる。出す時に紋章を捨てる。絶十との相性が良く、盾が減るのを防ぎつつ呪文では紋章仕込み&軽減が出来る。

【ハッピーとラッキーの一撃とサバキZについて】
 最近ハッピーとラッキーの一撃を使い絶十を出した時、絶十を召喚する前にハッピーの効果で盾を追加するのでは?という意見を頂きました。
 自分はハッピーの効果の前に絶十を召喚出来ると考えています。
 例として似た効果を持つエメラルーダとST獣を挙げてみます。
 エメラルーダの効果で手札に加えられたST獣はエメラルーダの盾追加効果の前に出てきます。
 これは、間に効果処理を挟む場合にその効果処理を一連のクリーチャー効果として処理するためです。
 なのでエメラルーダによって使われたSTは実質的にエメラルーダの効果の一部として処理されるのです。
 これと似た現象であるハッピーとサバキZでも同じことが言えるのではと考えています。
 分かりにくかった方は、ハッピーがSTを使えると仮定してST獣を引いた時の動きを考えてもらえたらと思います。
 STとサバキZは若干テキストが違い、サバキZの方は間に「そうしたら」が入っているのが怖い所ですが個人的に問題ないと考えています。
 ただし、これはあくまでも個人の見解にしか過ぎず実際は違う可能性もあります。
 正しい裁定が出次第再び追記させてもらいます。

【殿堂について】
 殿堂により墓地ソース、バスターが減ると予想していましたが、まさか逆に赤黒墓地ソースや5cバスターとして復活するとは思いませんでした。
 そこで当初予定していた大幅な変更は見送らせてもらおうと思います。
 環境が変わり青黒ハンデスや赤黒ドルマゲドンが増えた時に変えていこうと考えています。
 

【あとがき】
 新弾のカード一覧を見ている時に、(ん?こいつ強くね)と思いデッキを組んで回してみた結果出来たデッキです。
 色んなカードが注目されるなかこのカードもその1枚になればと思い、投稿しました。
 初めての投稿で至らない点等ございましたらコメント欄にてお願いします。
 また、こんなカードを入れたらどうかなどはどしどし送って下さい。返信は遅いですが、返そうと思います。
 長々とお付き合いいただきありがとうございました。

【追伸】
 最近人気のデッキに名前が載ることが出来ました。たくさんの方々が見てくださったおかげで、とても嬉しいです。このデッキが環境に来ることを願って今後とも研究していきたいと思います。
 これからもよろしくお願いしますm(_ _)m
 100グッジョブありがとうございます。これからも精進していきます!
 宣伝になりますが、新作デッキを投稿しました。名前は『ジャスティスループ(遣宮使 ネオンクス 入り)』です。興味があれば覗いていただけると嬉しいです。
 200グッジョブありがとうございます。これも皆さんのおかげでございます。今後も環境が変わるたびにデッキを改良していきます。これからもよろしくお願いします。
 再び宣伝ですが、新作デッキを投稿しました。『赤単ジョーカーズ(ボルシャック・ドギラゴン入り)』と言います。こちらもよろしくお願いします。

変更履歴

2018/07/16 更新 ハッピーとサバキZについて追加 追伸の追加(新作もよろしくお願いします)
2018/07/15 更新 殿堂について追加
2018/07/07 更新 ハヤブサマル1→0 ハヤブサノ裁徒Z0→1 各種データ追加
2018/07/03 更新 診断→ガチデッキ(調整中)に変更 追伸の追加(新作もよろしくお願いします)
2018/06/30 更新 ミラクルスター1→0 カーネル2→3
2018/06/27 更新 命翼4→3 ジャッジ0→1 カーネル3→2 ミラクルスター0→1
2018/06/25 更新 殿堂について追加
2018/06/24 更新 各種データ追加 色々な文章の変更 ルクショップ0→2 巡ル4→3 ハピネスベル1→0
2018/06/23 更新 入れ替え候補の追加 絶十の効果補足
2018/06/23 更新 誤字修正 命翼3→4 ハピネスベル2→1(お試し)
2018/06/22 更新 色々な文章の追加&変更 追伸の追加
2018/06/21 更新 仮だった護法を絶十に変更 伴い注意書きを削除
2018/06/20 更新 命翼2→3 ハピネスベル3→2
2018/06/19 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 202

みた人からのコメント

Dualslime 2018-06-23 19:46:17 [1]
ナンバーナインやデルフィンはどうですか?
このデッキなら4tに出せるのでいいと思いますよ
そだてや 2018-06-23 20:59:24 [2]
コメントありがとうございます。
早速スペル・デルフィンを入れて回してみました。
何度か4t、5t目に召喚出来ましたがその後の動きがうまくいきませんでした。
なので今回は採用は見送りたいと思います。
ですが、青黒ハンデスやループ、遅いコントロールに強く出れるのは魅力的だと感じました。
そこで入れ替え候補とし、環境によって交換していこうかなと考えています。
これからもお気軽にコメントよろしくお願いします。
二ニ=◎ 2018-07-10 10:15:32 [3]
たくさんのカードを考察されていて、とても参考になりました。
そだてや 2018-07-10 17:29:52 [4]
コメントありがとうございます。
とても長い解説なので辟易させてしまうかと心配でしたが、参考になられたようで良かったです。
今後も色々なカードを試してみようと考えてますのでちらりと覗いて頂けたら幸いです。
これからもお気軽にコメントお待ちしています。

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