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デュエルマスターズのデッキレシピ

5cコン

リアル所持です。5年ほど前5cを愛用しており、昨年復帰してからは最近の環境に合わせてずっと調整中…
是非アドバイスなどコメントよろしくお願いします。

  • ■ デッキ作者:ハピ連 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン5cコン
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:39798335145f59d9f99b228923727ecc)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 呪文ロック。ドンジャングルのおかけで1ターン早く出すことも可能。 
3 Dの牢閣 メメント守神宮 4 D2 お試し中。キルターンの遅延はこのデッキにおいてはかなり大きい。 
2 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 サーチしつつバウンスできる優れもの。 
1 龍覇 M・A・S 6 クリ 場持ちのいいドロソを持ってこれてバウンスまでできる 
1 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 ツインパクト回収できるのって強いよね 
1 龍世界 ドラゴ大王 10 クリ 盤面ロック。 
2 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動。st付きなのがいい。 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 5cといえばこれ 
2 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ 8 クリ 自然 受け札、プチョになりつつ使い回せる。 
1 黒豆だんしゃく
白米男しゃく
8
3
クリ
呪文
自然 序盤は初動として、終盤はマナ回収や相手の動きを制限できたりする優れもの。 
2 ドンジャングルS7 8 クリ 自然 新弾のやべぇ奴 
1 時の秘術師 ミラクルスター 7 クリ 光/水 呪文回収、ハンデスメタ。リバイヴとあわせてグルグルしたい。 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 化け物ブースト。ミラクルから繋げられたら最高。 
2 怒流牙 サイゾウミスト 7 クリ 光/水/自然 色、受け札、山回復といい忍。 
2 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 優秀な受け札。 
3 ニコル・ボーラス 8 クリ 水/闇/火 優秀な色、出したら一気に楽に運べる。 
2 闇鎧亜ジャック・アルカディアス 4 クリ 闇/火 轟轟轟、バスター等への受け札。メメントとも相性いい。 
1 ドルマゲドン・ビッグバン 9 呪文 闇/火  
2 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 確定除去、ランデしつつブースト、そして優秀な色。 
1 蒼龍の大地 8 呪文 火/自然 手打ちも強いトリガー。状況に応じて色々出せる。 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール(殿) 4 呪文 自然/光 使うと敵1体行動不能にして盾増やしてマナ回収できるとかいうすごいやつ。 
2 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 ビート系相手には必須。 
2 無双龍聖イージスブースト 6 クリ 自然/光 stで出せばブーストしつつ返しにプチョになれる。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 プチョ元、ウィニー除去、最後のひと押しに。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 1ターン相手の動きを遅らせるのこのデッキではかなり大きい。 
2 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 1体行動不能できる。ホワグリ以外からでも。 
1 ヴォルグ・サンダー 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 ワンチャンの勝ち筋にもなる。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 除去、相手にハンドを使い切ると覚醒するという圧をかけれる。 
2 龍波動空母 エビデゴラス 4 最終龍理 Q.E.D.+ 7 置きドロソ。場持ちがいい。 

解説

ブーストして的確なタイミングで的確なカードを使う。頭を使う楽しいデッキ。カードパワーは高いので環境デッキにも食らいつくことができるポテンシャルを持つ。
個人的に5cを調整してるときが1番デュエマしてるって感じがする。

ドンジャングルを採用。
出したらニコルやデルフィンなどが付いてき、こいつがタップされてる限り、盾に殴りにいけなくなる恐ろしさ。バスターのパワー超えるのが素晴らしい。
ドンジャングルを採用したことにより、ブロッカー付与、マッハファイターがなくなった後Dスイッチで全タップさせ的を作れる相性のいいメメントを採用。ベガスを抜いた分ドロソが不足するので、ドンジャングルから出せてなおかつ場持ちのいいドロソを置くことのできるMASも投入。

ジャミングチャフが飛び交う現環境では呪文よりクリーチャーで対応していかなければいかない。

候補

・GWD
小型除去、ドローもできる高性能。
ドンジャングルとも相性がいいので是非採用したい。
枠が…

・ドキンダムアポカリプス、ドルマゲドンビッグバン
山札削る全体除去。主に卍に。
ドキンダムだとダンテにも使え、ドルマゲドンならドラゴ大王などの詰めを出せるためどちらを採用するかは難しい。そもそも枠がきつい。

・スペルサイクリカ
出したら墓地の呪文を唱えつつ回収できるとかいうパワーカード。ミラクルスターと若干相性が悪く、水単色なのも辛いところ。

・クリスタルメモリー
どんなカードでもサーチでき、トリガーとして踏んでも受け札や次のターンの動きの準備ができる優秀な札。しかし、手打ちする際、ある程度余裕のある状況でないとサーチしても相手にただ猶予を与えてしまうだけになることも。

・裏切りの魔狼月下城
条件満たせば2コス3ハンデスとかいう頭悪いカード。余った2マナとかでするような仕事量じゃない。
是非枠を作って採用したい1枚。

・ミクセル/ジャミングチャフ
バスター、デスザークなどをメタれる、呪文を封じれる、とどちらもいい役割を果たしてくれる強カード。

・VANベートーベン
召喚時全バウンス、ドラゴンコマンドをロックする。現環境こちらより大王の方が刺さるかなと感じ今は不採用。あと無色が痛い。

・モアイランド
スペルデルフィンと入れ替え。蒼龍から決めると盾3枚焼けるから入れたいが、現状はドンジャングルを採用してるためデルフィン一択。

ナンバーナイン
・デルフィンよりパワー高くコマンド付き。パワーが高い分多少場持ちしやすいが、デルフィンは手札を見れるのが強力。相手の手札がわかることにより、返しのある程度の動きの予測や、攻めの際に防御札の確認ができる。ドンジャングル採用してるならデルフィン一択。

・轟破天
フィニッシュ方法。マナにロックカードが揃えば打てばほぼ勝てる。クリーチャーの方もワンチャンもてる。やはり、自然単色というのが引っかかる。

・鬼丸覇
どんな劣勢な状況でもひっくり返せる可能性のあるカード。ただ思考停止でこれを投げればいいという訳でもないので、どうしてもやばいという際の奥の手的なポジション。

・ガードホール
色よし、盾送りという除去、フィニッシャーを呼べるのが強み。使ってて思ったのが、プリンが出ないのが意外とつらいことがある。ディアボロスは覚醒させる頃には割と有利な状況になってて特に出す意味もないかなと感じた。

・ラストストーム
フィニッシャー。こいつを覚醒させれるころにはほぼ勝ちというところまで制圧出来てる事の方が多いため必要ないと感じた。

ほかの候補は時間ある時にでものんびり書く。

変更履歴

2018/11/04 更新
2018/10/27 更新
2018/10/20 更新
2018/10/13 更新
2018/10/11 更新
2018/10/06 更新
2018/10/06 更新 ドンジャングル採用と共にメメントお試し
2018/07/12 更新 新殿堂にあわせて大幅に変えてみた
2018/06/28 更新
2018/06/17 更新
2018/06/17 更新
2018/05/28 更新
2018/05/28 更新
2018/05/20 更新
2018/05/18 更新
2018/05/18 更新
2018/05/02 更新
2018/05/02 更新
2018/05/02 更新
2018/04/29 更新
2018/04/29 更新
2018/04/28 更新
2018/04/27 更新
2018/04/27 更新
2018/04/26 更新
2018/04/26 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 70

みた人からのコメント

rairapoke 2018-07-09 19:47:13 [1]
ホワグリを抜いて黒豆はどうでしょうか。マナ回収としてもホワグリより優れてますし、初動が7枚と8枚では安定感も変わってくると思います。
そうすると多色が減ってしまうのでジャッジを抜いてサイゾウミスト2枚目はどうでしょう。ジャッジは私も試している最中なのですが、1枚入れるだけだとトリガーもあまり期待出来ず、結果としてデッキパワーが落ちてしまうようなイメージでした。悠久が入っていない構築なので山回復要因として、またニコルともヴィルとも5色揃う多色としてサイゾウミストは良いと思います。
私も5色コンは大好きなデッキタイプです。5色勢としてお互い精進ですね!
長文失礼致しましたm(_ _)m
ハピ連 2018-07-12 03:24:35 [2]
rairapokeさん、コメントありがとうございます!
ホワグリに関しては、光の枚数にあまり余裕がなかったのと、終盤で時間稼ぎしつつ回答となるカードをマナから回収できるのは豆より強かったので優先していました。ただ、おっしゃる通り初動の枚数が不安なので、色に余裕ができ次第採用したいと思っています。
ジャッジは確かに1枚だと微妙ですね…
サイゾウミストについては、以前は2枚採用していたのですが、環境が早く間に合わないと感じたので1枚にしておりました。あとは、ムカデは例外として、ヴォルグを投げてくるようなデッキはそこまで多くないので、1枚でも回収などを使えばしっかり機能してくれました。色は強いし山札回復も防御札にもなるので積極的に採用したいとは思います。
5色はほんと楽しいし考え甲斐もありますね!
お互い頑張りましょう!
サ゛ヨ゛コ゛ 2018-10-14 21:29:48 [3]
ドンジャングルとメメントの親和性、クリーチャーを活かした構築に感銘を受けました。参考にさせていただきます。
ハピ連 2018-10-17 14:26:24 [4]
サ゛ヨ゛コ゛さんコメントありがとうございます
そして参考にしていただきありがとうございます。
課題はまだたくさんありますが、ドンジャングルはかなり気に入っているので是非色々試してみてください!

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