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デュエルマスターズのデッキレシピ

5色コントロール

テンプレのないデッキタイプである5色コン。診断していただけると嬉しいです。

  • ■ デッキ作者:rairapoke さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン5cコン
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:746044fd5402419067a06818d44d528e)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動。トリガー付きなのが偉い。 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 初動。デッキとの絆が試されますね。 
2 黒豆だんしゃく
白米男しゃく
8
3
クリ
呪文
自然 初動に加え、上下ともに終盤の詰め札として非常に優秀。 
2 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ 8 クリ 自然 SSBからプチョにチェンジし、ビート系を封殺していく。 
1 キングダム・オウ禍武斗
轟破天九十九語
9
10
クリ
呪文
自然 シュラや大王を豪快に踏み倒して一気に決めに行けるフィニッシャー。 
2 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 デブラやプチョを探しつつバウンスできるトリガーでベガスからも打てる。 
2 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2 守りもこなすドロソ。貼った後の安定感はなかなかのもの。 
1 超次元ガロウズ・ホール(殿) 6 呪文 ベガスから打てる万能カード。踏み倒しメタをどかしつつ生姜プチョは強い。 
3 オリオティス・ジャッジ 3 呪文 轟轟轟ブランドに踏んでほしいので多めに。 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 呪文主体のデッキに対してはこいつを出すことを目指していく。 
1 龍世界 ドラゴ大王 10 クリ トリガークリーチャーや忍をケアできるフィニッシャー。 
1 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 黒豆を拾いつつ生姜プチョ、ミラスタと組んでハンデスメタなど器用。 
2 デモンズ・ライト 4 呪文 水/闇 黒の枚数を確保しつつ、除去までもこなすドロソ。 
2 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 トリガーやベガスから。使い分けできるので腐りにくい。 
1 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 攻めも守りもこなす万能カード。 
2 時の秘術師 ミラクルスター 7 クリ 光/水 ハンデスメタ。リバイヴと組み合わせるとより強固になる。 
1 怒流牙 サイゾウミスト 7 クリ 光/水/自然 守りとLO対策を一人でこなす仕事忍。色もいい感じ。 
2 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 対ビートの切り札。ブラッキオの再利用もおいしい。 
2 トップ・オブ・ロマネスク 5 クリ 光/火/自然 中盤のマナ加速をしつつ守りにも貢献。プチョチェンジ元でもある。 
2 ニコル・ボーラス 8 クリ 水/闇/火 遅いデッキや殴ってこないデッキに刺さる。色が最高にいい。 
1 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 ヴォルグメタ。SAからのプチョチェンジもいける。 
1 蒼龍の大地 8 呪文 火/自然 色基板としてマナにしたクリーチャーを引っ張り出す終盤のパワーカード。 
1 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 色が優秀で、ランデス、マナ加速ともにフィニッシャーへと繋がる。 
1 「覇道」の頂 シュラ・ベートーベン 10 クリ 闇/火/自然 プチョやニコルで制圧した後に出すと強い。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 気分次第でディアボロスに重ねる程度。 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 ブロッカーとして出すことが多いが、覚醒して殴っても強い。 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 プチョヘンザを出すための仲介役。いつもお疲れ様です。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 サイキックリンク用のパーツ。出すことはあまりない。 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 サイキックリンク用のパーツ。確実に1体止められる。 
1 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 7 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 ガロホから出せるドロソ。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ガロホやガドホから2体除去が決まると強い。 
1 ヴォルグ・サンダー 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 勝負が長引いたときの勝ち筋。 

解説

序盤はマナ加速からデモライを唱えたり、ベガスやトプロマを出していきます。バスターや卍をジャッジで退かすこともあります(轟轟轟はジャッジ手打ちでは間に合わないことが多いです)。中盤以降はニコルの手札破壊やプチョの盤面処理で状況を整えていき、轟破天やシュラ、大王などのフィニッシャーへと繋げていきます。

気をつけて構築している点
初動は8枚以上入れる。
多色は18~20枚、内3色持ちは7枚(できれば8枚)以上入れる。
自然は20枚以上、それ以外の文明は9枚(できれば10枚)以上入れる。

診断まってます!

変更履歴

2018/07/19 更新
2018/07/17 更新
2018/07/13 更新
2018/07/09 更新
2018/07/05 更新
2018/07/04 更新 オリジャを試験投入。
2018/06/27 更新
2018/06/19 更新 轟破天シュラを投入。
2018/05/30 更新 
2018/05/14 更新 3色持ちの多色を増やした。
2018/05/07 更新
2018/05/03 更新
2018/04/26 更新
2018/04/24 更新 ダイスベガス入れてみた。
2018/04/18 更新
2018/04/15 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 4

みた人からのコメント

rairapoke 2018-07-05 01:53:51 [12]
Catseeさん、診断ありがとうございます。
その2枚ですが、私も最初は相手に与える隙が大きいと考えて入れていませんでした。しかし実際使ってみると、無理に殴りに行かずともその2枚から大王やデルフィンを出して安全に殴りに行くといういいフィニッシュルートができたんです。プチョやニコルで制圧したとしても結局殴りに行って勝つデッキなので、その2枚は重宝するというわけです。
ヴィルは直前まで入っていたのですが、色も優秀ですしマナ加速も轟破天やシュラと相性がいいので、もう一度入れてみようと思います。
ハピ連 2018-07-12 03:43:30 [13]
コメント失礼いたします。
最近は轟轟轟のせいで余計に速くなってしまっているので、トリガーで2点止めできなおかつ返しでプチョヘンザになれるカーネルはどうでしょうか?踏ませるとかなり楽になります。
素出しでも足止めできるのでそこまで悪くはないですよ。
Cybek0212kira 2018-07-12 07:00:51 [14]
超次元ガードホールなんてどうでしょうか?
相手の非進化獣を除去しながらディアボロスやヴォルグを着地させられるのと、白/黒の多色なので色要因としても優秀だと思うのですが
rairapoke 2018-07-13 12:23:02 [15]
ハピ連さん、診断ありがとうございます。
カーネルですが確かに次環境で強そうですし、採用したいです。しかしカーネル入りにすると多色が多すぎたり、カラーバランスの面も少々厳しいですね。
採用するとなると大幅にデッキを変える必要がありそうですが、かなりアリだと思いました。1度カーネル入りも考えてみようと思います!
rairapoke 2018-07-13 12:36:04 [16]
Cybek0212kiraさん、診断ありがとうございます。
ガドホは構築に入ったり抜けたりのカードですね。あると便利なんですが必須かと考えてみると微妙なところです。最近はトリガーを増やすことに重きを置いて調整しているので抜けていますが、スペースができ次第採用しようと思います!

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