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デュエルマスターズのデッキレシピ

5色コントロール

テンプレのないデッキタイプである5色コン。診断していただけると嬉しいです。

  • ■ デッキ作者:rairapoke さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン5cコン
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:a2d47f5bc0d8a92c1926ae2ae1b314f7)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動。4マナに繋げたい。トリガーなのも偉い。 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 初動。デッキとの絆が試されますね。 
2 黒豆だんしゃく 8 クリ 自然 終盤に引いても強いマナ加速。 
2 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ 8 クリ 自然 SSBからプチョに。ドン吸いでバウンスできる色なのも強い。 
2 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 手打ちでもトリガーでもベガスからでもいけるのがいい。 
3 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2 守りもこなすドロソ。貼った後の安定感はなかなかのもの。 
1 超次元ガロウズ・ホール(殿) 6 呪文 ベガスからも打てる万能カード。 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 呪文主体のデッキに対してはこいつを出すことを目指していく。 
2 “乱振”舞神 G・W・D 6 クリ 対ジョーカーズ用の兵器。ライフから繋がる。 
1 勝利宣言 鬼丸「覇」(殿) 10 クリ 無限の勝ち筋を作り出す相棒枠のカード。 
1 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 黒豆を拾ったり生姜からプチョチェンジなど器用。 
1 デモンズ・ライト 4 呪文 水/闇 小型シスクリを破壊しつつドローが強い。 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 ベガスから打てる呪文なので採用。普通に強いけどね。 
2 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 トリガーやベガスから。使い分けできるので腐りにくい。 
1 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 攻めも守りもこなす万能カード。 
2 怒流牙 サイゾウミスト 7 クリ 光/水/自然 守りとLO対策を一人でこなす仕事忍。色もいい感じ。 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール(殿) 4 呪文 自然/光 4マナとは思えない防御力を誇る。 
2 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 対ビートの切り札。ブラッキオの再利用もおいしい。 
1 時の秘術師 ミラクルスター 7 クリ 光/水 ハンデス対策。リバイヴと組み合わせるとより強固になる。 
2 トップ・オブ・ロマネスク 5 クリ 光/火/自然 中盤の繋ぎ。守りにも貢献。プチョチェンジ元でもある。 
2 ニコル・ボーラス 8 クリ 水/闇/火 トプロマから繋がったら絶頂モン。色が最高にいい。 
1 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 ヴォルグ対策。SAからのプチョチェンジもいける。 
1 蒼龍の大地 8 呪文 火/自然 序盤に色基板としてマナにしたクリーチャーを引っ張り出す。 
1 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 対コントロール系だとテンポアドがでかい。何より色がいい。 
1 偽りの王 モーツァルト 11 クリ 闇/火/自然 VANと違って色を生み出せる点を考えて採用。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 気分次第でディアボロスに重ねる。 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 ガドホ入りなので採用。出すことはあまりない。 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 プチョヘンザを出すための仲介役。いつもお疲れ様です。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 サイキックリンク用のパーツ。出すことはあまりない。 
2 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 主にホワグリから。1枚だと困る場面があったので2枚。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ガロホやガドホから2体除去が決まると強い。 
1 ヴォルグ・サンダー 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 勝負が長引いたときの勝ち筋。 

解説

序盤、中盤はマナ加速から状況に応じてベガス、トプロマ、GWDなどを出していきます。終盤にはニコルの手札破壊やプチョの盤面処理で状況を整えてフィニッシャーに繋げていきます

多色の枚数について
→18~20枚くらいにして、内8枚を3色持ちにすると色事故が起こりにくいと個人的には思っています。
2種のロマネスクについて
→サイゾウミストのNSやニコルに繋がるトプロマを採用しています。フェアリーミラクルを失敗したときやそもそも引けなかったときなどに1ターン早く出せるのは大きいと考えています。
初動のマナ加速について
→8枚入れると安定するのかなと個人的には思っています。ライフ3黒豆1派だったのですが終盤腐ることとガチンコジャッジに弱くなることがやはり気になったのでライフ2黒豆2に変えました。
火の小型除去札について
→GWDがオニカマスを破壊できない点を除いて優れていると思い、採用してみました。何よりドロソになるのが差別化点だと考えています。メガマグマのほうが強い場面ももちろんありますが、お高いのでとりあえずGWDでやっていこうと思います。
各種ロック札について
→足りていないと思っています。VANとドラゴ大王は枠を作って採用したいと思っていますが、どちらも単色かつ高コストであり手札事故に繋がりかねないので慎重に検討していこうと思っています。

変更履歴

2018/05/30 更新 
2018/05/14 更新 3色持ちの多色を増やした。
2018/05/07 更新
2018/05/03 更新
2018/04/26 更新
2018/04/24 更新 ダイスベガス入れてみた。
2018/04/18 更新
2018/04/15 作成

評価

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みた人からのコメント

NO13ROXAS 2018-04-16 17:03:45 [2]
ソルハバキやサイゾウミストはどうでしょうか?マナの回収や守りとライブラリアウトを防げる色の優秀なシノビですが・・・。ボルバルザークエクスもプチョのチェンジ元としても優秀でマナのアンタップも強力なのでどうでしょう?
rairapoke 2018-04-18 14:12:00 [3]
irohamomijiさん、診断ありがとうございます!
返し遅くなってすみません><
確かにこのデッキジョーカーズ対策が足りてないですねw
火も少ないし、、、頑張ってゲットして入れてみます!
rairapoke 2018-04-18 14:27:56 [4]
NO13ROXASさん、診断ありがとうございます!
返し遅くてすみません><
サイゾウミスト...こいつは知らないカードでした!(にわかが過ぎる)5色にピッタリですし、手に入り次第投入でいきます。
ソルハバキとエクスは入れたことあるんですが、トップで弱いのが難点ですよね。強いカードではあるんですが、こちらの2枚は候補ということにします。
百合大好き 2018-04-25 00:09:36 [5]
サイゾウミストは2枚くらい入れるのがありです
rairapoke 2018-04-25 06:46:58 [6]
百合大好きさん、診断ありがとうございます!
僕はサイゾウミストが間に合わない場合も考えて、ハヤブサマルを1枚入れています。サイゾウミストを2にする理由を添えて診断して頂けると嬉しいです。

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