5cコントロール

数年間調整し続けている5cコン。リアル所持です
11/3超ガチCSベスト16

■デッキ作者:Torahiko さん

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■分類ガチデッキ(調整中)
  • ■パターン5cコン
  • ■対応レギュ:殿堂殿堂+未発売新DM

レシピ

(ハッシュ:4794444bf420d69f77ed8cfb824e8611)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 電脳鎧冑アナリス 2 クリ 水/自然 初動。序盤なら魔狼と一緒に打てたり、マナ増えた後半ではこれでドローから大型で動けたり器用すぎる。 
1 裏切りの魔狼月下城 2 呪文 ST。ループ系への足掻き。序盤でも勿論、後半なら何かのついでに放てる軽さ。「ちょい事故を完全な事故にして積ませる」カード。 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 コンセプト。 
1 フェアリー・トラップ 3 呪文 自然 ST。除去出来る初動。ワンチャントリガーするといいな… 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 殿堂シノビ。ビート相手に引き込めると凄い強い。リバイブで使い回せる。 
1 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 ST。場のミラクルスター回収したりやれる事多くて優秀。 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 ST。このデッキが意外とピン積み多いから被害少ない。環境対策。 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール(殿) 4 呪文 自然/光 ビートメタ。万能札。 
1 クリスタル・メモリー 4 呪文 ST。試験投入。ピン刺しのメタカード持ってこれる。 
1 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 ST。色合わせ、初動。手札減らさず5マナに持っていく。 
2 トップ・オブ・ロマネスク 5 クリ 光/火/自然 色合わせ&ニコルに繋がるブースト。プチョ元にもなりブロッカー。 
1 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 汎用性高いホール。墓地回収でプチョになれたり。 
1 龍仙ロマネスク(殿) 6 クリ 光/火/自然 ミラクルから繋げられれば最高。プチョのお陰でキャンセルも容易い。 
1 ハムカツ団の爆砕Go! 6 呪文 火/自然 ST。小型メタ、ビートメタ、D2剥がしと器用な1枚。 
1 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 色合わせ。DDZ投げるマン。後半はヴォルグでLO狙いも。 
2 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 ST。禁断対策、ビート対策、大型除去となんでもできる。いろもいい。 
1 時の秘術師 ミラクルスター 7 クリ 光/水 個人的に確定枠。呪文のコストバラしてるから5枚回収とかもザラ。 
2 怒流牙 サイゾウミスト 7 クリ 光/水/自然 想像以上に強かった。色も三色あるのは強み。 
1 水晶邪龍 デスティニア 7 クリ 水/闇 ドロソ兼ワンチャン踏み倒し。色もいいし中盤の繋としては最適解。 
2 ニコル・ボーラス 8 クリ 水/闇/火 最速で投げたい。オマケの除去も優秀すぎる。 
1 蒼龍の大地 8 呪文 火/自然 ST。確定枠。状況に合わせて踏み倒し。 
2 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 ビート対策。ロマネやデブラからチェンジ。 
2 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ 8 クリ 自然 五色の特権。龍解メタの効果をよく忘れるw 
1 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 ヴォルグ対策、踏み倒しメタ、プチョチェンジと色々出来る。 
1 メガ・マグマ・ドラゴン 8 クリ メタリカ増えてきたのとジョーカーズも増えると踏んで採用。 
1 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 色合わせ。確定除去とブーストをこなす。 
1 勝利宣言 鬼丸「覇」(殿) 10 クリ 到達点①。最終手段。 
1 「覇道」の頂 シュラ・ベートーベン 10 クリ 闇/火/自然 1ターン耐えれば大きいアドになる。スピードアタッカー持ちだからプチョにもなれる。 
1 古代楽園モアイランド 10 クリ 自然 到達点②。vanモアイ勝ち筋、出せればメタリカ、ダンテ、ハンデスが死ぬ。 
1 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 11 クリ ゼロ 到達点③。モルネクやドギラ、ダンテには積極的に投げたい。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ホワグリから。ビートメタ&マナ回収。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 立てるものない時に使う感じ。 
1 ヴォルグ・サンダー 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 LOしてやる。長期戦への回答? 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 プチョにチェンジ。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ガドホで二体除去。 
1 激天下!シャチホコ・カイザー 7 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 墓地にアナリス居ればパンツ以上の輝き。ホワグリ以外全てから出せるのもgood! 
1 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 単体ではあまり殴らない。ラストストーム目指すことが多いかも。 
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 覚醒出来たら勝ち。 

解説

全てのデッキに対応しようと練った結果の構築。
受けは強め。
大会結果11/3CS 予選5-1 本戦2没ベスト16

色バランスに拘っている。トプロマ+テック、ニコル+プチョなど、2ターン目に5色を揃いやすくしている。また、初動で使うアナリスの為、水もスタートカラーとして最低13枚は用意。闇や光も比較的序盤に使いたい為、最低11枚と考えている。
魔狼orニコルで妨害しつつ到達点のカードを出してフィニッシュしていく。

大会での対面成績

レッゾ 有利対面 勝率100%
今の所負け無しです。ハヤブサが強い!

ジョーカーズ 多分有利? 勝率50%
現状1勝1敗 トリガーやシノビ、デブラ引ければ耐えれる。プチョで詰ませれる。

ダンテ 不利対面 勝率20%
ダンテ殴りからのミラストが無理。実際は敗北もそうだけどお互いジリ貧でタイムオーバーするのも辛い。

メタリカ 有利対面 勝率67%
ホールからのプチョが刺さる。
メガマグマ抜いたので勝率低下が心配ではある。

他当たってるデッキバラバラなんで有利不利だけ。
有利対面…墓地ソ、ドギ剣など各種ビート系
不利対面…ループ系?
微妙…ビートジョッキーや成長剣などの速すぎるやつ。トリガー頼み感強い。
※モルネクは現在対戦実践無いので記載なし



~候補カード~

「獰猛なる大地」
蒼龍と違ってマナ枚数以上のカード出せるのは優秀だが現状枠無し。

「ドラゴ大王」
出したら勝ちになれるデッキも多いから採用したいが単色なのとモアイやプリンが出せなくて辛かったので不採用。

「スペルサイクリカ」
踏み倒して打つ…よりもこのデッキでは枚数回収できることの方が強かった為ミラクルスターを優先。

「フェアリーライフ」
アナリスの方が腐らずに柔軟な動きができる為不採用。

「ダイスベガス&ガロウズホール」
一時期採用していたが色バランスがシビアだった為不採用。サッヴァークが出たことでダイスが除去されやすくなったのも向かい風。

「煌龍サッヴァーク」
強い。ひたすらに強い。
が、このデッキだとサイゾウミストかハヤブサと交換するしか枠ないんだけど、それら一枚減るだけでビートへの粘り性能が結構落ちたので不採用。
枠さえあればいつでも入れたい。


他採用候補カード
メメント守神宮、フェアリートラップ、ホーガンブラスター、斬隠オロチ、コクーンシャナガバン、獰猛なる大地etc

質問アドバイス等気軽にお願いします!

変更履歴

2018/01/17 更新
2018/01/02 更新
2018/01/02 更新 アナリス増量。3ターン目までの動けるカードが8枚欲しかった
2017/12/26 更新
2017/12/23 更新
2017/12/22 更新
2017/12/21 更新
2017/12/21 更新
2017/11月作成

みた人からのコメント

apodeisann 2017-11-29 13:25:46 [7]
テラネスクの採用とかどうですかね?ミラクル→テラネスク→モアイなんてこともできますし
Torahiko 2017-12-04 17:59:54 [8]
apodeisannさん
テラネスクは入れたいカードの一つではあるのですが…これ以上自然単色を入れてしまうと色バランスや多色枚数が減って裏切りやミラクルが使いづらくなるので見送っています。
ご意見ありがとうございます!
今宵は夕立 2017-12-05 02:51:59 [9]
コメント失礼します。

診断返し等指定をいただいたりはしていないのですが、少し気になったので、勝手ながら診断返しに来ました。

色バランスが悪いですが、「時の秘術師ミラクルスター」、「温泉湯あたり地獄」等は如何でしょうか?

ミラクルスター増量については、現在の環境デッキに一定数の青黒カラー、ドロマーカラーハンデスがいるのと、ミラーマッチや魔狼月下入りロージアダンテ等に、リバイヴホールと合わせてハンデスに強く出られるのと、トップ解決としても優秀だったりするので、一考の余地はあると思います。デメリットとしては、この構築だと白色が多くなったり、悠久と相性が悪かったりするので、腐る可能性もあるところですが...それを加味しても優秀なカードだと思います。

湯あたり地獄については、ジャックループ系統や、ジョーカーズ等小型の並ぶデッキに最速で2コストブーストから3ターンで撃てるのと、ミラクルスターで回収可能だったり、最近環境で活躍している墓地ソース相手のプラチナワルスラを早い段階で除去できるのも強みだと思います。
デメリットとしては、メガマグマと役割が被ったり、白緑ジャックループ相手だと、デスマッチは焼けるがバーナインが焼けない等、色もメガマグマと被ったり、修羅ベートーベンから出せなかったりと、メガマグマとは一長一短なので、参考程度に。

突然のコメント失礼しました。繰り返しになりますが、診断ありがとうございました!
Torahiko 2017-12-05 23:32:38 [10]
今宵は夕立さん
診断ありがとうございます!
ミラクルスターに関しては実は一つ前の更新まで2枚入れてたのですが…
サイゾウミストの増量でのミストとの相性や枠の関係で枚数を減らしてあります。
ドロマーとも対戦するのですが、シャチホコカイザーからのアナリスが意外とドロソとして機能して勝率もそこそこ取れてるので今の所大丈夫かな〜って思ってたりします(いや、それでも枠見つけて入れたいのは山々なんですが…w)
湯あたりに関しては5cコンとしてはトップが弱くなるのが辛いのと、近い使い道で武者ホールを入れてるので必要ないかな〜という感じですね…
武者ホールだと焼ける範囲も広がりますし3まいも4枚も焼ける訳ではないですがプチョにもなれたりするので…(シャチホコも出るのでワンチャンドロソ代わりにもなったりとか)出来ることが多い武者ホールを優先しています。

ミラクルスターに関してはこれからも枚数調整検討していこうと思います!
こちらこそ診断ありがとうございました!
百合大好き 2018-01-04 19:52:56 [11]
白サッヴァーク入れるのも強いですよ

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