白黒緑ネクラ

自分の中では結構戦える部類。こうしたらいい等指摘していただけると嬉しいです。
※診断返し有り

■デッキ作者:棗(なつめ) さん (棗のカードゲーム日誌

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■分類ガチデッキ(調整中)
  • ■パターン地雷
  • ■対応レギュ:殿堂殿堂+未発売新DM

レシピ

(ハッシュ:7c321307a2dd7ae9d27caa45dfd6a1f2)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ マナ回収。紋章の種でもある。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 速攻対策。後半も腐らない 
2 黙示聖者ファル・レーゼ 4 クリ 個人的にはデバウラより好き 
1 粛清者モーリッツ 4 クリ タップキル要員。 
1 無敵城 シルヴァー・グローリー 6 小型での白兵戦に備えて 
1 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ フィニッシャー。ついに制限になってしまった・・・。 
1 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 タップキルとか。 
1 超次元ドラヴィタ・ホール(殿) 5 呪文 紋章、ライフ回収。最悪ゴーストタッチの回避策 
2 停滞の影タイム・トリッパー 3 クリ 時間稼ぎ 
2 解体人形ジェニー 4 クリ ピーピングハンデスはやっぱり強い。 
1 威牙の幻ハンゾウ(殿) 7 クリ シノビ。除去に使うもよし、防御に使うもよし 
1 暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ 7 進化 序盤に死んだトリッパーが種だったり 
1 魔刻の斬将オルゼキア 7 クリ 1:2交換は強い 
2 邪眼皇ロマノフI世 7 クリ 今はこれ強いよね? 
2 超次元ミカド・ホール 5 呪文 ディアスとかランブル呼ぶ 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 確定除去。 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 マナ加速 
1 母なる紋章(プレ殿) 3 呪文 自然 万能呪文。ようやく一枚手に入れた。 
3 ハッスル・キャッスル 5 自然 ドロソ。破壊されにくく場持ちもいいので。 
4 青銅の鎧 3 クリ 自然 マナ加速 
2 口寄の化身 6 クリ 自然 今はこれによる手札追加も強い 
1 腐敗無頼トリプルマウス 5 クリ 闇/自然 マナ加速兼ハンデス。 
2 無頼聖者スカイソード 5 クリ 自然/光 マナ加速兼シールド追加。3→5→7につなげるといい。 
1 悪魔神王バルカディアス 10 進化 光/闇 最終兵器。初手に引いた試合は大体劣勢になるとゆう俺クオリティ・・・どうゆうことなの? 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 小型展開用兼バウンス対策 
1 時空の英雄アンタッチャブル 2 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 7 ジョンと一緒に出して覚醒 
1 時空の踊り子マティーニ 3 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 6 基本は覚醒状態で出すことが多いかな 
1 時空の探検家ジョン 3 冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン 5 アンタッチャブルと一緒に 
1 時空の精圧ドラヴィタ 7 龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ 14 デッキによって出す 
1 時空の雷龍チャクラ 7 雷電の覚醒者グレート・チャクラ 14 早いターンに出されてると強い 
1 時空の賢者ランブル 7 恐気の覚醒者ランブル・レクター 14 ロマノフで呼んでくるか、忍者でデッキボトム固定されてたら使う 
1 時空の封殺ディアスZ 8 殲滅の覚醒者ディアボロスZ 16 覚醒してしまうこともしばしばあるカード 

解説

現環境上位にいるドロマーにある程度の勝率で戦えた。
でも呪文封印ないのはキツイっぽい。

クイーン・・・入れたほうがいいのかな?

変更履歴

2011/01/19 更新
2010/12/26 更新
2010/12/25 更新
2010/12/25 更新
2010/12/24 更新
2010/12/24 更新
2010/07/19 更新
2010/07/19 更新
2010/07/15 更新
2010/06/23 更新
2010/06/23 更新
2010/06/12 更新
2010/02/17 更新
2010/02/17 更新
2010/02/17 更新
2009/11/18 更新
2009/11/05 更新
2009/10/15 更新
2009/10/15 更新
2009/09/26 更新
2009/09/26 更新
2009/09/22 更新
2009/08/29 更新。GJ100達成
2009/07/30 更新
2009/07/20 更新
2009/07/20 更新
2009/07/20 更新
2009/06/24 更新
2009/04/08 更新
2009/03/30 更新
2009/03/30 更新
2009/03/30 更新
2009/03/30 更新
2009/02/20 更新
2009/02/14 更新
2009/02/08 更新
2009/02/06 更新
2009/02/06 更新
2009/02/06 作成

みた人からのコメント

棗(なつめ) 2009-08-02 10:41:00 [10]
診断ありがとうございます。
確かにライフからジェニーに繫げるので
いいんですが、そうするとハッスルキャッスルでの
ドローが厳しくなってしまうんですよ・・。
デバウラ、オルゼキアですか・・・入れたいんですが、
何を抜けばいいか困ってるのが現状です。
ソルアドはロスト辺りを抜いて試験投入して
みたいと思います。
・・PGが次の制限改定でプレミアムに入らないことを
祈ります。

診断ありがとうございました。
Illumina 2009-08-29 09:53:46 [11]
返しです
といってもあんまり言うこと無いんですが・・・

1枚シシガミグレンオー入れたらどうでしょうか?ウィニー一掃できるので結構便利だと思います。NSだから赤もいらないだろうし。

デ・バウラはいると思います。色々使いまわせるので。

それからイモータルブレードとかどうでしょう?PGと相性よさそうですし墓地回収も出来るので便利かと。

GJ押しておきました。

乱文失礼しました。参考になれば幸いです。
dullahan 2009-08-29 14:05:54 [12]
返しに来ました。
とは言っても殆ど完成しているかと。
強いて言うならば青単対策に
薔薇城かヤミノザンジをお勧めします。
前者は2コストのサイバロを、
後者はアロマや相手のキングの種を潰せます。

あくまで参考程度に。
GJ押しときますね。
棗(なつめ) 2009-08-29 16:39:17 [13]
返しありがとうございます。

>yowaikamoさん
シシガミグレンオーですか、確かに小型一掃出来るので
いいかも知れませんね。デ・バウラは入れたいのですが、
スペースを作るのが難しいところです・・。
スペースが出来次第デ・バウラは入れたいと思います。

>dullahanさん
薔薇城、ザンジですか・・。クリーチャーはこれ以上は
減らしたくないのでザンジを試験投入したいと思います。

診断&GJありがとうございました。
SpongeBob 2009-10-06 20:38:41 [14]
デ・バウラを入れるならモーリッツを抜けばいいと思います
マナ加速があり速くメタモーフが達成できるかもしれませんがロスソ等を2度打つほうがいいと思います。
かえしは「五色デッキを作ってみました(弱いですが)」
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