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デュエルマスターズのデッキレシピ

真性マザコン:?Avatar of MAMA?〜蕾〜

トリヴァー・コントロール。環境に合わせた調整が求められるデッキ。なかなか面白い動きが可能です。アドバイス&コメントお待ちしております。

  • ■ デッキ作者:Farmer さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:d71d8ced21ab28fc5a13f4748e47d1ea)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 光波の守護者テルス・ルース 2 クリ  
3 曙の守護者パラ・オーレシス 3 クリ  
1 ペトリアル・フレーム 3 ギア  
2 レインボー・アロー 5 呪文  
4 パクリオ 4 クリ  
2 ミスティック・クリエーション 4 呪文  
1 サイバー・ブレイン(プレ殿) 4 呪文  
1 クリスタル・メモリー 4 呪文  
3 トリプル・ブレイン 5 呪文  
2 コラプス・ウェーブ 5 呪文  
1 神々の逆流 9 呪文  
3 ラブ・エルフィン 2 クリ 自然  
3 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然  
4 母なる大地(プレ殿) 3 呪文 自然  
3 恵みの化身 6 クリ 自然  
4 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水  

解説

白青緑のトリーヴァカラーにしては珍しいコントロール系デッキ。
基本的な動きは「化身コントロール」と同じ。除去・ハンデス・ランデスをしつつ、『コラプス・ウェーブ』による相対的な山札切れを狙っていきます。

このデッキでは顕著なのですが、メタ・ゲームにより挿すカードが変わってきます。
今回は『龍仙ロマネスク』用に『レインボー・アロー』を追加し、『パクリオ』をガン積みしてみました。やはり『光神龍スペル・デル・フィン』が場に出た瞬間投了モノなのですが、動きを鈍らせ『神々の逆流』まで繋げば勝機は見えてきます。
まぁ、それでも五分五分とはいかないんですけどね(苦笑)。

ちなみにマザコンは?Oedipus Complex?(日本で一般的に言う?マザー・コンプレックス?)ではなく、?Mother Control?の略です。

〜カード解説〜
▼『パクリオ』
危険なモノはピンポイントで埋めましょうね。
『恵みの化身』が除去され易いので、その前の安全確認に最適。『母なる大地』の主な対象はコイツです。
このカードを使い回して、相手の手札をキレイにしてあげましょう。

▼『神々の逆流』
最強のランデス&マナ回収カード。
相手のマナを縛ることで、LOするまで引っ張ることができます。こちらは『恵みの化身』で超絶ブースト。
『光神龍スペル・デル・フィン』や『聖霊王アルファディオス』が出てくる前に打ち込みたいところ……。
このカードで相手のマナゾーンをキレイにしてあげましょう。

▼『フェアリー・ライフ』
『幻緑の双月』などのコスト2のマナブーストクリーチャーも考えたが、『恵みの化身』によるブーストを可能とするコチラの呪文を採用。
『青銅の鎧』だと相手の『母なる大地』でライブラリトップを弄られてしまいますからね。

▼『母なる大地』
擬似除去であり、マナゾーンから1マナ重いクリーチャーを出し、さらには187クリーチャーの使い回し等凡庸性に富む優等生。
今回は主に『パクリオ』を回してあげて下さい。
『魂と記憶の盾』で除去できない進化クリーチャーは、コイツでどうにか対処しましょう。
相手の『青銅の鎧』を回してL0を早めたりも可能ですよ。
このデッキにとってはアイデンティティであるとかないとか。

▼『魂と記憶の盾』
現在『デーモン・ハンド』と並ぶ最高峰の単体除去。
後腐れ無くクリーチャーを除去。『インフェルノ・ゲート』『『凶星王ダーク・ヒドラ』『魔龍バベルギヌス』なんて何のその。墓地利用なんてさせないよ。
自身のクリーチャーをシールドに置くことも可能。『天使と悪魔の墳墓』『アポカリプス・デイ』にも注意を。
このカードを使い回し、相手の場をキレイにしてあげましょう。

変更履歴

2007/10/18 更新 GJ440到達。 『レインボー・アロー』+2。『光波の守護者テルス・ルース』『パクリオ』+1。『粛清者アイザク』−2。『セレスティアル・アーク』『ミスティック・クリエーション』−1。
2007/05/31 更新 『セレスティアル・アーク』+1。『聖域の守護者フォボス・エレインγ』−1。「診断希望」から「ガチデッキ(調整中)」へ移行。
2007/04/30 更新 GJ380到達。『ペトリアル・フレーム』+1。『鳴動するギガ・ホーン』−1。
2007/03/11 更新 GJ340到達。『光波の守護者テルス・ルース』『コラプス・ウェーブ』+2。『曙の守護者パラ・オーレシス』『パクリオ』『トリプル・ブレイン』『神々の逆流』+1。『転生プログラム』−3。『粛清者アイザク』『コマンダー・ラッキーロトファイブ』『ヘル・スラッシュ』『ラブ・エルフィン』『薫風妖精コートニー』−1。
2006/07/23 更新 GJ320到達。『コマンダー・ラッキーロトファイブ』+1。『聖域の守護者フォボス・エレインγ』−1。
2006/03/16 更新 GJ300到達。?生い茂り?から?蕾?へ。
2006/03/15 更新 GJ280到達。?伸び盛り?から?生い茂り?へ。『ミスティック・クリエーション』+1。『ハリケーン・クロウラー』−1。
2006/03/14 更新 『ハリケーン・クロウラー』+1。『パクリオ』−1。
2006/03/10 更新 ?発芽?から?伸び盛り?へ。『曙の守護者パラ・オーレシス』+2。『ヘルスラッシュ』『薫風妖精コートニー』+1。『光器ペトローバ』−3。『転生プログラム』−1。
2006/03/09 更新 GJ200到達。?種蒔き?から?発芽?へ。
2006/03/08 作成

評価

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みた人からのコメント

Farmer 2006-04-10 21:11:01 [15]
kaennさん、コメントありがとうございます。
『薫風妖精コートニー』頼みですね。1枚積みのカードでも、的確にサーチしてきます。
『ダンディ・ナスオ』の登場で、面白くなりそうなんですが、今は調整してません。今後改良するつもりです・・・。
セイバー 2007-03-11 20:12:09 [16]
中々面白いエンジンですね。
けれど、どうやって決めるんですか?
個人的には赤を投入することを推薦します。
《恵みの化身》により、マナがたくさん貯まるので、
《ノヴァ》《フォートレス》に繋げれると思います。
その際には《スクラッパー》《裁》も忘れずに。
セイバー 2007-03-11 20:15:29 [17]
連レスすいません。。
《コラプス・ウェーブ》による相対的なLOをしている間に突破口を開かれる、ということです。
枚数少ないですし、サーチした返しのターンにパクリオで落とされることもあると思いますし。
まぁ、此方は此方で残しておいて、赤入りverを作るのもありだと思います。
Farmer 2007-03-11 21:14:40 [18]
Fuzokuさん、アドバイスありがとうございます。
『コラプス・ウェーブ』が『パクリオ』で埋められたことを考えて、『エメラル』を入れようかと考えております。
黒いLOと違い、山札からキーカードが落とせないので、常にトップデッキの危険があるわけです。ですが、そこはタイミングよく『神々の逆流』でマナを縛ろうかな、と。
やはりなかなか難しいんですがねぇ……。
thiary 2007-04-30 19:06:25 [19]
それならザールでランデスし倒してから、
メサイヤで殴り倒すのがいいかもしれません。
緑が増えると序盤の動きがスムーズになるでしょうし・・・

メサイヤがいることで、
不意に選ばれないクリーチャーが出てきたときの供えにもなりますしね。

コントロールに見事にはまってしまった私の言えることかどうかはわかりませんが、
これが私に今言える精一杯です。

ちなみに、これが負けた私のデッキです。
http://dmvault.ath.cx/deck66561.html

対戦どうもありがとうありがとうございました。

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