光単メタリカ

ジャスティス!ビシッとくるぜ!

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■デッキ作者:メロウ’ さん
  • ■デッキ分類:ガチデッキ(調整中)
  • ■デッキパターン:地雷
  • ■対応レギュレーション:殿堂殿堂+未発売RevF

レシピ

(ハッシュ:941bc48f0042e5a729230f132c8413c4)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 一番隊 クリスタ 2 クリ  
4 一撃奪取 アクロアイト 2 クリ  
4 紅の猛り 天鎖 2 クリ  
4 奇石 タスリク 3 クリ  
4 正義の煌き オーリリア 4 クリ  
4 龍装者 バーナイン 4 クリ  
4 星の導き 翔天 6 NEOク  
2 気高き魂 不動 6 NEOク  
4 ノヴァルティ・アメイズ 7 呪文  
4 大迷宮亀 ワンダー・タートル 8 クリ  
2 オヴ・シディア 8 クリ  
  1 2 3 4 5 6 7 8 クリ 進化 NEO 呪文 ギア 進ギ D2 DG
12 4 8 6 4 6 40 30 6 4
12 4 8 6 4 6 40 30 6 4

解説

新2弾でテコ入れが入りようやく形になってきたメタリカ。
おなじみの《星の導き 翔天》から大型クリーチャーを射出するギミックを軸に、強力なラビリンス効果を持つ新カードを組み込んでみた。
ラビリンス発動を前提とした構築なので、初動には定番の《一番隊 クリスタ》に加えて《一撃奪取 アクロアイト》を採用。
クリーチャーの高速展開に繋げつつ3t目に盾を割りに行く。

《正義の煌き オーリリア》
4マナという軽さでありながら、ラビリンス能力でコスト5以下の呪文を封じる強烈な能力を持つ。
2マナ軽減サイクルから3t目に召喚すれば、特定のデッキタイプはそれだけで機能不全に陥る。 
オーリリアを起点に相手の動きを止めている間に着実に盤面を固めていき、最後は《大迷宮亀ワンダー・タートル》や《気高き魂 不動》で相手を圧殺するのが必勝パターン。

《紅の猛り 天鎖》
ラビリンス能力でターン開始時に追加ドローできる。
若干クセのある効果だが、《龍装者 バーナイン》と合わせて貴重なリソース源である。
盾が8枚以上でないと木偶の棒だが、アタック変更能力と組み合わせる事でパワー14500の壁に変貌する。
おしゃれテクとして、翔天を載せるとアタックせずとも安全に効果を起動することができる。
 
《気高き魂 不動》
NEOクリーチャーが殴るたびに盾を一枚増やす能力はオマケのようなもので、本命は自軍に破壊以外の全体性を付与する効果の方。
《大迷宮亀 ワンダータートル》と比べた際、ウィニーにとって致命的な《テック団の波壊GO!》を恒常的にシャットアウトできるのは大きな強みになる。加えて、コスト6なので《オヴシディア》やタートル自身の効果で呼び出せる、無理せずコストを払って出せる等、小回りが利く。ただ何だかんだ言っても破壊には無力なので、相手を〆に行く盤面ではタートルに軍配が上がる。

まだ調整回数が足りていないので暫定的にタートルと2枚ずつ採用している。

《オヴシディア》

お守り。

《Dの天牢 ジェイル・ハウス・ロック》
光文明のカードでは一番まともな除去。
生物に触れず、雑にひき殺される盤面が多すぎたために採用。
アタック時に生物をタップする能力も便利で、膠着状態を強引に突破することができる。

変更履歴

2017/06/25 更新
2017/06/25 更新
2017/06/21 更新
2017/06/20 更新
2017/06/18 更新
2017/06/18 更新
2017/06/18 更新
2017/06/18 更新
2017/06/17 更新
2017/06/17 更新
2017/06/17 更新
2017/06/17 更新
2017/06/03 更新
2017/06/03 更新
2017/05/28 更新
2017/05/28 更新
2017/05/27 更新

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