ジョーカーズ嫌いな人が構築したボルコン

環境(ほぼジョーカーズ)意識

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■デッキ作者:NgawihiDmEVE さん
  • ■デッキ分類:ガチデッキ(調整中)
  • ■デッキパターン:リアニ
  • ■対応レギュレーション:殿堂殿堂+未発売RevF

レシピ

(ハッシュ:878973d9d46ba76fc8d7e8d9d12fe992)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 勇愛の天秤 2 呪文 初動。知新で打つやつ落としたりZ落としたりヤッタレマンどかしたり。 
1 爆鏡 ヒビキ 3 クリ ハンデスなんかにガン刺す。こちらはトップ解決しながら相手からテンポアドとる。 
1 ジ・エンド・オブ・エックス 5 呪文 実質確定除去。特にジョーカーズは殺す。 
1 ドドンガ轟キャノン 5 呪文 閣とモルネクを同時に焼けるカード。最近は永遠龍をよく見るのでどちらかと言うとジョーカーズに刺さる。 
1 ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 7 クリ ボルコンする。これ入れなきゃ死刑宣告。 
1 永遠のリュウセイ・カイザー 8 クリ ハンデス対策・ジョーカーズモルネクのトップ解決回避。 
1 メガ・マグマ・ドラゴン 8 クリ ジョーカーズ、猿への解答。実際猿とは戦ったことがないからわからない() 
1 制御の翼 オリオティス 2 クリ 環境メタ。オニカマスを立てて下手に別プラン立てられるよりは、こちらが除去されてプラン崩壊させる方が強いと感じた。 
1 黙示賢者ソルハバキ 2 クリ マナ回収。1枚はこの役割がないと後半戦いにくい。トップは雑魚い。 
1 未来の玉 ダンテ 5 クリ 呪文回収。秘術師でない理由は後述参照。 
1 アポカリプス・デイ 6 呪文 全体火力。閣ループやジョーカーズに対して返す。 
1 閃光の守護者ホーリー 9 クリ ジョーカーズがまだいるならDNAと選択。 
1 パクリオ 4 クリ ピーハンは環境で非常に刺さる。デッキさえ読めれば最強と言ってもよい。 
1 龍素知新 5 呪文 リロチャや友愛からロスソなんか打てる。ダイスから打って強い。ガロウズ穴が強いが入ってない理由は後述参照。 
1 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2 強い。ガロウズ穴が入ってない理由は後述参照。 
1 サイバー・N・ワールド 6 クリ ドロソ・相手のプラン崩壊・デッキリフレッシュ。オリーブオイルと選択。 
1 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ 超次元なんてなくても当然強い。ダイス採用で宝剣が入るから入る。 
1 マインド・リセット 2 呪文 先攻でニヤリーゲットやメンデルスゾーン落とせる。 
1 禁術のカルマ カレイコ 3 クリ 猿や閣にたいしてぶつける。地雷ならばビマナなんかにも刺さる。 
1 解体人形ジェニー 4 クリ パクリオのところで全部説明した。 
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 バベギでパワーカード投げたり早期にサイクリカしたり。 
1 究極生命体 Z 7 クリ 友愛とかで落とす呪文がないときに迷わず落とせるカード。墓地利用が多かったため採用した。 
1 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ よからぬカードを投げつけるカード。stサインメオラとかね。 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 ボルコンは「刺さるロスソ」を打てば大体勝てる。モルネクのトップ解決は知らん。 
1 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 ハンデスを詰ませよう。 
1 魂と記憶の盾(殿) 3 呪文 光/水 軽量除去。早期に使えるため邪魔なシステムも除去れる。 
1 リロード・チャージャー 3 呪文 闇/火 5に繋げて強いムーブが多かったため採用。知新に繋げるのがキモい。 
1 ブレイン・タッチ 3 呪文 水/闇 2アドとか強すぎませんか? 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 ボルコンならでは。相手が脳死でヤッタレマンとか並べてくると打つ。 
1 デモンズ・ライト 4 呪文 水/闇 下手したら8000火力とかになるドロソ。 
1 ボルメテウス・ホワイト・フレア 5 呪文 光/火 色・受け共に優秀なカード。 
1 反撃のサイレント・スパーク 6 呪文 光/水 ダイスがあったためアルカディアスパークを変更。あちらよりも腐りにくいのもよい。 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 ダイスで打てる除去。サイクリカでぐるぐるしたらいつの間にかサイクリカランデスに。 
1 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 まあ入れるよなぁ 
1 ボルメテウス・ブラック・ドラゴン 8 クリ 闇/火 ボルメテウス。こいつが一番強い。こちらが除去したあとに除去しようとしてくるためコントロールしやすくなる。 
1 支配のオラクルジュエル 8 呪文 光/闇 モルネク破壊できるスパーク。 
1 閃光のメテオライト・リュウセイ 8 クリ 光/火 実質9499火力からボルメテウスにSA付与できる強いカード。 
1 Dの天牢 ジェイルハウスロック 5 D2 5/23 マドンナと入れ替え。スパーク踏ませて全体火力飛ばす。 
1 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 5/25 グリモアから入れ替え。やはり3のムーブに繋げたかったため。 
1 デーモン・ハンド 6 呪文 5/28 結局シャークウガ弱かった。 
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 クリ 進化 NEO 呪文 ギア 進ギ D2 DG
3 1 1 3 2 2 1 13 6 6 1
1 2 2 2 2 3 12 3 8 1
2 3 3 1 1 5 2 17 6 11
1 2 3 1 4 11 6 5
6 5 4 8 4 7 5 1 40 18 20 2

解説

超次元入れろやカスとか言ってるそこのキミ。
私の身内とのボルコンのルールを紹介します。

・ボル白強制採用
・強制ハイランダー
・緑禁止
・超次元禁止
・革命チェンジ禁止
・侵略禁止
・無色禁止

だから、超次元も秘術師も採用できませーん。


ぜひ入れたいカード

・パーフェクトマドンナ
ジャスキルを防いだりジョリーのエクストラウィンを防いだりする。

・ドキンダムアポカリプス
全体火力だが、基本的にジョーカーズにしか刺さらない。

・ホーガンブラスター
遊びではなくわりとマジで。
ダイスやstからよからぬカードを持ってこれる。
「ワンチャンドキンダムアポカリプス」を見逃せないため、入れるならセット。

変更履歴

2017/05/28 更新 シャークウガをデモハンに戻す。
2017/05/25 更新
2017/05/24 更新 デモハンをシャークウガに。
2017/05/23 更新
2017/05/23 更新 マドンナをジェイルハウスロックに。
2017/05/22 更新
2017/05/18 作成

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