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デュエルマスターズのデッキレシピ

ウノドスベラロック

あまり使われていないウノドストレスにロマンを感じました。
ベラロックです、なかなか勝てないです。

  • ■ デッキ作者:Humans5372 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:7d223aeeac6cf0c7f756f96bd815c862)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 アクア忍者 ライヤ 1 クリ  
2 腐敗麗姫ベラ 2 クリ 水/闇  
4 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文  
4 魔薬医 ヘモグロ 3 クリ  
4 フェイト・カーペンター 3 クリ  
2 鬼人形ブソウ 3 クリ  
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ  
1 暗黒鎧 ヘルミッション 3 クリ  
4 百発人形マグナム 4 クリ  
4 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文  
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文  
1 斬隠蒼頭龍バイケン 6 クリ  
4 暗黒貴族ウノドス・トレス 6 クリ  
1 地獄門デス・ゲート 6 呪文  

解説


マグナム、ヘモグロ
墓地
ライヤ、ベラ、ブソウ(ハンドに溜まってしまうクリーチャーのケアとしてフェイトカーペンター)

の環境下で、ウノドストレスを出します。(最低限ライヤだけ落としておけばウノドスが毎ターン出せる)
1のライヤでウノドスを戻し、2のベラでトップ操作、3のブソウで山回復していき、
マグナム効果でこの中から二体を破壊して一体分の破壊をヘモグロにかまします。
ターン終了時にヘモグロが戻ってくるのでハンデスをした後、マグナム効果処理で先ほど踏み倒した3体の残りの一体を破壊してロックです。

コスト3帯は、ハンドに溜まっていくクリーチャーを墓地に置くためカーペンターとブソウを交互に出してください。
相手が場に出して来たらなんとかヘルミッションでケアしたいところです。

受けのカードが多いですが、破壊系統が少なく、ロックに近い形までは持っていけるんですが数押しされてなかなか勝てません
マグナムがいない環境だと弱いのと、序盤ヘモグロをたたてからもハンデスが出来る、コスト2帯が少ない等の理由で学校男の採用を試みています。(抜いていいと思うカードをご指摘していただきたいです)

強みとしてはヘモグロの破壊を踏まなくてよければ相手のエンテイでもうまくロックに入れます。
ヘモグロ3、マグナム4、リバイヴホール5のマナカーブ(ウノドスで6)が綺麗なのと、覚醒獣出しながらヘモグロを踏めるのが強いです(マナカーブも綺麗)

変更履歴

2017/05/04 更新
2017/05/04 更新
2017/05/04 更新
2017/05/04 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 2

みた人からのコメント

コーリス♪ 2017-05-04 18:04:57 [1]
ロックを決めに行く過程でリバイブホールやバイケンの旨みをあまり感じられないのでそれよりもアツトやノロン⤴︎でデッキをガンガン掘った方がいいと思います
仮にバイケンを入れるなら防御をバイケン寄りにしてサイバーチューンを積む方がいいと思います
DMdogDO 2017-05-04 18:39:20 [2]
暗黒皇女アンドゥトロアを数枚入れてみてはどうですか?
Humans5372 2017-05-04 20:02:07 [3]
ウノドスが引けない場面が今の所そんなにないので、アンドゥの採用は必要なさそうですが構築が変形してく上で引けなくて困った時のために視野に入れておきます!
ありがとうございますm(__)m
Humans5372 2017-05-04 20:06:06 [4]
なるほど、コスト2帯が少ないところもアツトならカバーできますし…!
フェイトカーペンターがないと後半自分のデッキがライブラリアウトするので、
サイバーチュ―ンは少し枠がつくりにくい気もしますm(__)m

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