バッシュギヌス

裁定変更で死にました

■デッキ作者:妖刀村正 さん

  • ■TOUGH DECK実績(vault):201704
  • ■vault大会実績:20170415
  • ■分類ガチデッキ(調整中)
  • ■パターン地雷
  • ■対応レギュ:殿堂殿堂+未発売新DM

レシピ

(ハッシュ:7e1791996c79a2c031258a86c4cef785)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 凶鬼34号 バッシュ 4 クリ 核 これ引けなきゃ大体負け 
4 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ バッシュから出すのが主 
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 すごーい 
4 暗黒鎧 ダースシスK 5 クリ ひたすらこのカードを探す 
4 復活の祈祷師ザビ・ミラ 8 クリ ループフィニッシュ 
3 FORBIDDEN ~禁断の星~ 9 クリ 闇/火 楽に頭数揃えるために必要 
4 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 初動 
4 サイバー・チューン 3 呪文 初動 
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ 守り 
2 冥王の牙 7 呪文 防御札 
4 斬隠蒼頭龍バイケン 6 クリ ハンデスメタ 
2 超魔導書グリモア第Ⅰ章 3 呪文 初動 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
4 ヴォルグ・サンダー 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー 12 これ投げて勝つ 
2 時空の踊り子マティーニ 3 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ 6 ラススト用 
2 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 〆 

解説

GP4thにて裁定変更
ラストストームとマティーニが合わせづらくなったためこの構築は没

採用カード解説(当時の裁定に基づく)

コンボパーツ
 バッシュ4
 バベルギヌス4
 ダースシスK4
 サイバーチューン4
 エマージェンシータイフーン4
  基本の動きをするためには必須と考えたため確定

防御札
 クロック4
  コストが3で、バッシュにも繋がり扱いやすい為4投
 バイケン4
  回してみてハンデスが凄まじく重かったが、4マナ貯めて場か手札にバッシュ+このカードをハンドキープすれば比較的とれたため、GPでの対面数的に4投した
  ニトロでハンド1にされると負けに近いがバイケンで自身をバウンスすることでハンド2枚以上をキープすることができ、返しにループも狙えるため、必要だと感じた
 グリモア2
  青の枚数18枚以上と初動9枚以上を両立するために2枚採用した
  もっと扱いやすいカードがあればそちらに乗り換えたかった
 バビロンゲルグ2
  対モルネクでほぼどのタイミングで踏んでくれても強く、モルネクを安定してとるためには必要に感じた
  このカードのSSTが発動すれば相手ターン中でのバベルからのクロックやザビミラからのヴォルグ+マティーニ連打も決まるため、それだけで勝てる試合もあり、抜きたくなかった
 インフェルノサイン1
  トリガーで踏んでも手打ちしても強いカード
  実質条件さえ揃えば1枚でバッシュ+ダースシスK並の展開力をみせる、殿堂カードの鑑

フィニッシュパーツ
 ザビミラ4
  1枚引ければ十分だが、他の黒はマナに全く置きたくないカードばかりであるため、フィニッシュパーツでありながら黒マナを生めるという観点から4
  引けなきゃそのままダースシスKで捨てちゃえばいいため、何も困らない
 禁断星3
  最速でコンボを決めるためにはほぼ必要だが、正直無くても回るので3
  引けたらラッキー程度の気持ちでプレイしたり

不採用パーツ
 ハリデルベルグ
  正直裁定が変わるまでは何が強いのかよくわからなかった
  いや貼れないやろ感と枠食いすぎやろ感
  ターンエンド時にトリガーするから悠久ケア出来ないし悠久入ってるならラストストーム2体で殴れば勝ち確じゃんっていう
  あ、今だと必須だと思います
 ドルマゲドン
  あるだけで禁断星の除去範囲が大幅に増えるカード
  意外とデメリットが重い(バッシュが地味にスレイヤー持っているため、殴り返せなくなってしまう等)
 クリメモ
  これよりグリモア派


フィニッシュ方法
 基本ルート
  バッシュ+ダースシスK3枚+バベル+ザビミラ
   まず決まらない
   試合が長引いた時に使う
  バッシュ+ダースシスK2枚+バベル+禁断星+ザビミラ
  バッシュ+ダースシスK+バベル2枚+禁断星+ザビミラ
   結構決まる
  バッシュ+ダースシスK+((クロックまたはバイケン)+禁断星+バベル最低1枚)+ザビミラ
   ()内で合わせて3枚以上

GP前の裁定だと、1tの間にラストストームを2回作ってワールドブレイクしてヴォルグ6回以上投げて勝つというクソムーブが出来ました
ラストストーム2体で、たとえ悠久入りの相手でもブロッカーを用意するかスパーク系のトリガーを踏ませるかしか返す手段が無く、ほぼ勝ち確でした
この型だと踏み倒しメタに異常に弱いですが、それを無視できるレベルに受けが強く、また環境に踏み倒しメタが異常に少ない点から、GPの予選で当たる数を考えてもGPで握ればオリジャ確定だったと思います

現にこの構築を握った身内はオリジャとりました





自分は取れませんでした

変更履歴

2017/04/18 更新
2017/04/16 更新
2017/04/15 更新
2017/04/15 更新
2017/04/15 更新
2017/04/15 作成

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