5cコントロール(ドラゴン軸)

4月8日の公認優勝しました。ベガスセットによる中盤の安定、受けの強さ。質問、コメント嬉しいです。

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■デッキ作者:koki070403 さん
  • ■デッキ分類:ガチデッキ(自信作)
  • ■デッキパターン:ゼニス
  • ■対応レギュレーション:殿堂殿堂+未発売RevF

レシピ

(ハッシュ:8876c6812cdf19339a5188792074705c)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 11 クリ ゼロ フィニッシャーその1 
2 「覇道」の頂 シュラ・ベートーベン 10 クリ 闇/火/自然 フィニッシャーその2 
1 偽りの王 ナンバーナイン 9 クリ フィニッシャーその3 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ フィニッシャーその4 墳墓避け 
2 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 色が優秀。ランデスが意外と効く。 
2 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 ジョーカーズ、サザンにぶっ刺さり。リセットカード。タップインも強力 
2 ニコル・ボーラス 8 クリ 水/闇/火 やっぱり2枚は必要。パワーカード。 
1 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 LO対策。素出しも強い。 
3 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 ドラグハートや封印も飛ばせる現環境最強トリガー 
2 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ ただ強パワーカード。波壊GOとガロウズをぐるぐる回そう。 
3 超次元ガロウズ・ホール 6 呪文 ただ強。ベガスで打てると強い。サイクリカでぐるぐる。センノーも怖くない。 
2 剛撃古龍 テラネスク 6 クリ 自然 シドによるブースト妨害対策。使えばわかるこの強さ。 
3 Dの博才 サイバーダイス・ベガス 5 D2 受け要因アンドドロソ 受け札の核 
4 青寂の精霊龍 カーネル 5 クリ 光/水 受け札。返しでプチョにチェンジしてやろう。 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール(殿) 4 呪文 自然/光 センノー出されると辛いがそれでもやはり強い。 
3 獅子王の遺跡 4 呪文 自然 フェアリーライフよりこいつ。ライフを2ターン目に打ちたい場面はあまり無い 
2 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 痒いとこに手が届くブースト枠 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 3ターン目に打ちたい 
  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 クリ 進化 NEO 呪文 ギア 進ギ D2 DG
1 4 2 2 9 8 1
2 7 3 5 2 19 8 8 3
3 2 2 2 9 6 3
3 2 2 7 7
自然 4 6 2 3 2 2 19 9 10
ゼロ 2 2 2
4 6 7 5 5 5 4 2 2 40 21 16 3

解説

4月21日更新、獅子王4→3、悠久in
解説
ダイスベガスというドロソ兼受け札という便利カードを手に入れ、環境と渡り合えるようになった。
基本はミラクル、獅子王でブーストしてパワーカードを投げつけコントロールしていくデッキ。
何よりも対応力があり、どんなデッキとも一定の勝率を出せるのがいいところ。


理想の動き
・初動ミラクル
1Tマナチャージ(多色)
2Tマナチャージ(多色)
3Tマナチャージ&ミラクルで2ブースト
4Tマナチャージ&テラネスクで3ブースト
5Tマナチャージ&状況に応じた大型クリーチャーや呪文
この動きができた場合6T目にはVANも投げられ、いろいろな選択を取れるので大体の試合は取れる。

テラネスクがない場合も
4Tマナチャージ&ダイスベガスorガロウズ
で相手の動きに対応しつつ時間を稼ぐことができる。相手が返しにとくになにもしてこない様子なら、マナブーストやドローをして勝ちへの準備をしよう。

・初動獅子王
1Tマナチャージ(多色)
2Tマナチャージ(多色)
3Tマナチャージ(多色)
4Tマナチャージ&獅子王で3ブースト(1ブースト目で多色が落ちた場合)
5Tマナチャージ&盤面に応じたカードで対処

初動が獅子王だとミラクルより1ターン遅れてしまいます。おまけに4ターン目の獅子王を失敗することもある。
ですが失敗したとしても、4→6マナにつながるので、テラネスクやダイスベガス、ガロウズにつなげることが可能。

実際のデュエルでは相手の攻撃によるSTの発動でより、早く強い盤面を構築できることも多い。
またマナブーストを優先するべきか、手札補充なのか、相手の盤面対処するべきかなど、タイミングを考え丁寧なプレイングを求めるデッキなのでゆっくり慎重にプレイしよう。



候補カード
オニカマス(ジョーカーズ、バスター、超次元対策)
ドラゴ大王(VANと入れ替え候補。環境次第。)
時の秘術師ミラクルスター(ハンデス対策)
裏切りの魔狼月下城(ハンデス要因、ループやジョーカーズに)

入れて強かったカード
・スペルサイクリカ
墓地の好きな呪文を打てるため、状況に応じたカードを選択でき、こいつ1枚で対応力がぐんと上がった。
呪文回収によって手札を切らさずに戦えるのはコントロールにとってすごく助かる。
またガロウズで戻してグルグルしつつコントロールも強い。

・ダイスベガス
こいつのおかげで5cがより多くの環境デッキと渡り合えるようになった。
置きドロソにもなるので基本的に腐らない。

・ガロウズ
ダイスベガスと相性抜群。
相手のセンノーをバウンスしつつ盤面に対応したサイキックをたてられる。

・波壊GO
ダイスベガスと相性抜群。
ジョーカーズ、サザンやサソリスなどの横に広げる相手に刺さりまくる。
速攻相手の時なんどもこいつに助けられた。

・テラネスク
6→10マナにつなぐことができるすごいやつ。
VANなどの強力なドラゴンを引っ張ってこれるドロソにもなる。
シドやシャッフなどでブースト呪文を打てなくなってもブーストできる。
次のターンにプチョに革命チェンジできるのも偉い。
4枚入れていたが、手札に複数枚きて腐ることが多く、基本的に1試合につき1回出せれば十分なため、2枚に減らした。3枚くらいになら増やしてもいいかも(枠がない)



抜いたカード
・フェアリーライフ
この枠は獅子王を採用。
このデッキにおいて2ターン目にライフを打つことによる2→4マナにつなぐメリットがあまりないから。
4マナでしたいことがとくになく、結局3ターン目はマナチャージ、ブーストくらいしかしない。
いかに素早く手札消費を少なく大型クリーチャーにアクセスできるかがこのデッキでは大切なため、1枚でより多くブーストできる可能のある獅子王をとった。

・デッドブラッキオ
強いのは強いが、ジョーカーズやサザンなど最近の横に展開してくる相手にあまり効果がない。
プチョにチェンジできるが、ターンが帰ってこないことも多いため不確定要素。
スーパーsバックの条件もあって速攻相手に間に合わないこともしばしば。


各デッキ相性
・成長バスター、レッゾ、ガネーシャなどの速攻
やや有利
速攻あいてには基本的に序盤は盾に頼ることになります。
しかしSTが16枚入っているため基本盾で返せる。
STでブーストできれば返しのターンに強力なクリーチャーや呪文を打てる。
カーネルが出た場合、プチョで盤面リセットしてやろう。
盾からしっかりSTが引ければ基本的にこっちのペースに持っていけます。

・ビマナ(刃鬼、VANなど)
互角
相手の方がブーストが早かった場合はどうしようもないです。
ブースト速度が同じくらいならニコルでハンデスしたり、ヴィルヘルムでランデスしたり、テラネスクであいてより先にブーストしてVANを投げつけてやろう。
こっちの方が早かったらほぼ勝ち。
ビマナは呪文を多く積んでいる構築が多いためヴォルグサンダーが刺さりやすい。
ガロウズ、サイクリカでLOも視野に入れて行こう。

・ビマナ(デリート、ジョジョ)
互角
大体は上のビマナと同じように対処していくが、こっちはVANが刺さらないのでナインやデルフィンを立てたい。
裏切りの魔狼月下城が入ってることが多く、ハンデスされると結構キツイことも。
しかし、こちらはヴォルグサンダーがより刺さる。
とりあえず10マナ11マナに近づいてきたらワンショットされる可能性があるので相手のマナに常に気を配ろう。

・ドロマーハンデス、青黒ハンデス
不利
ハンデス対策を入れてないため序盤にブーストカードをハンデスされるときつい。
ブーストさえしっかりできれば5cはトップ解決力があるのでワンチャン。
こちらも、呪文が多いためヴォルグサンダーを打てればすんなり勝てることも多い。
勝率は今の所40パーほど。嫌い。

・ジョーカーズ
やや有利
速攻デッキと同じく盾が大事。
波壊GOとプチョヘンザがものすごく刺さる。
プチョを立てられたら基本勝ち。(ドツキ万次郎に注意)

・モルネク
有利
盾で返してさっさとVAN立てて終わり!

・ロージアダンテ
互角
ⅻがテラネスクなどに刺さる。
ドロマー型の場合、ジェニーで妨害されると少し困る。
基本的に5ターン目までは殴ってこないのでその間にさっさとブーストしてVANを投げたい。
ナインや、デルフィンも結構刺さる。

・サザン
互角
少し前まではやや不利だったが、テラネスクを入れたことでシドがいてもしっかりブーストできるようになった。
プチョヘンザで盤面リセットできたら勝利は近い。
波壊しGOも刺さる。
しかし、ラフルルはやっぱりどうしようもない。


・黒単ヘルボ
有利
基本負ける要素はないが、たまに神がかったハンデスをされまくって負ける時もあるので注意。
やっぱり今の環境で黒単はキツイよなぁ。

・サソリス、猿(どちらもループ型)
互角
上手い人と当たればやや不利なのかもしれない。
ループに入るまでに最速でも5.6ターンかかるのでその間にマナブーストして妨害していこう。
リュウセイカイザー立てるとすごく困った顔をしてくれる。
ニコルも結構刺さる。
VANを立てればサンマとギョギョウが出せないのでループに入れなくなる。

・サソリス(ビート型)
有利
波壊GOでサソリス以外の盤面空にできる。
基本負けたことがない。

・その他ループデッキ
大体互角
基本的にループ相手の時はその相手に刺さるメタカードが引けるかにかかっています。
自分のドローを信じよう。
とりあえずどんなデッキにもニコル、ナイン、デルフィンを打ちたい。

他、随時更新します
質問、提案あれば気軽にコメントください。

変更履歴

2017/04/21 更新
2017/04/21 更新
2017/04/21 更新
2017/04/20 更新
2017/04/14 更新
2017/04/14 更新
2017/04/14 更新
2017/04/14 更新
2017/04/14 更新
2017/04/14 更新
2017/04/14 更新
2017/04/10 更新
2017/04/10 更新
2017/04/10 更新
2017/04/09 作成

みた人からのコメント

1 : simadmp  2017-04-20 23:43:15

コメント失礼します。
質問です。
①デルフィンとナインを一枚ずつ採用している理由
②吸い込むの不採用理由
③墓地退化の立ち回り
④シュラベートーベンの使用感
⑤蒼龍の大地の投入はアリか
⑥ドキンダムアポカリプスの投入はアリか

以上のことを教えていただきたいです。

2 : koki070403  2017-04-21 12:32:43

コメントありがとうございます。
1.墳墓対策です
2.吸い込むは弱くはないですが、現環境だとまず自ターンに素打ちしてる時間はありません。
また、盾から来た場合、現環境では受け札としての防御力がイマイチです。自ターンに吸い込むを打つならさっさとマナを伸ばして大型につなげていきたいです。あとキーカードなどはダイス、テラネスク、シャワーで持ってこれるほか、シュラベーでマナからでも出せます。
3.墓地退化は最近うちの周りでは見なくなったため、構築する上であまり意識はしていません。
ですが、シャーロックや、ヘヴィデスメタルを出されると結構キツイと思います。
デスシュテロン型は何度か対戦したのですが、除去も簡単に出来、なおかつハンデスにより自分の動きも縛ってしまうのであまり強いイメージはなかったです。お互いハンドゼロのためトップ勝負でこちらが優位に立てた印象です。
一応この構築で注意するなら波壊GOでデスマーチを退化させてしまうので注意したいところです。
後日対戦させてみて詳し一応解説を載せますね。
4.色基盤にもなり、テラネスクから6→10とつなげてすぐに出せるので、使い勝手いいです。
また、マナから召喚できるようになるため、序盤から気軽にドラゴンをマナにおけるようになりました。
こいつが場にいるだけで選択の幅が大きく広がり、コントロール力が上がりました。
またSA付加でビートでの勝ちが取りやすくなった印象もあります。

3 : koki070403  2017-04-21 12:35:00

5.蒼龍の大地いいですよね。今採用を考えていたところなのですが、今の構築はダイスセットで受けることを想定しているのでダイスとの相性が悪いので今は枠がないなぁと考えています。最近のジョーカーズや、レッゾなどの速攻にマナが溜まる前に負けることも多いため、受け札としての不安は大きいです。
しかし、打てた時のアドバンテージは大きいので採用の余地はあると思います。採用するなら役割が近いシュラベートーベンとチェンジで使おうかなぁと思います。
6.アポカリプスも悪くはないと思います。
しかし、この構築はシュラベートーベンや、テラネスクなどの強力なサポートによるドラゴン軸のため、少し噛み合わせが悪いのではと感じて採用を見送ってます。プチョ、波壊GO、VANを積んでいるため盤面リセットもしっかり今の所できています。
ドラゴン軸ならいらないが、それ以外のビマナなら1枚入れておきたいですね。
即席で書いたため、矛盾や、おかしい記述があるかもしれません。その際はまたコメントいただければ幸いです。

4 : simadmp  2017-04-21 18:02:18

返信ありがとうございます。こちらのデッキを参考にさせて自分五色の構築も見直してみたいと思います!

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