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デュエルマスターズのデッキレシピ

4cトリガーシャッフVVエリアガドホコントロール

27枚のトリガーで殴る、耐える、また殴る

  • ■ デッキ作者:八鍵 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:4f95b02f46c6679ab1feac892a31f961)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 ピクシー・コクーン 2 呪文 自然 【S・トリガー】序盤ブースト 後半回収 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 【S・トリガー】基本ブースト 
2 Rev.タイマン 3 呪文 自然 【S・トリガー】緑の防御 手打ちできるのがポイント 
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ 【S・トリガー】最強トリガー 
4 クリスタル・メモリー 4 呪文 【S・トリガー】隠れた主役 全てのカードを+4積み 
4 目的不明の作戦(殿) 7 呪文 【S・トリガー】攻守万能 
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 【S・トリガー】蘇生 
1 ハピネス・ベル 6 呪文 【S・トリガー】防御しながら盾落ち・パクリオをケアしつつドロー 
1 DNA・スパーク 6 呪文 【S・トリガー】盾追加スパーク 
2 支配のオラクルジュエル 8 呪文 光/闇 【S・トリガー】闇要因スパーク 8マナと重く正直弱い 
4 奇天烈 シャッフ 4 クリ 核 殴り手 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール(殿) 4 呪文 自然/光 打点・仕込み・回収で一石三鳥 
1 デ・バウラ・チャージャー 5 呪文 ホワグリループ 
1 Dの天牢 ジェイルハウスロック 5 D2 スパークとで全除去 対速攻 
1 Dの禁断 ドキンダムエリア 5 D2 VVとで無限ターン クリーチャーを守ってごり押し 
1 禁断機関 VV-8(殿) 6 禁断ク 核 エクストラターン 
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ 基本自分に 対ドキンダム 
1 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ ガドホホワグリ使い回し 
2 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 核 クロック使い回し 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
3 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ホワグリループでわらわら 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 唯我独尊用だが水のコマンドのためvv8の封印がはがせる 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ガドホから出せるSA 唯我独尊 
2 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 核 
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 核 フィニッシャー 

解説

過去に作っていたデッキを今でも通用する形にアレンジ
シャッフで妨害と攻撃を両立しつつVV8を設置、トリガーで耐えてごり押します

長所
・19枚の防御トリガー・ホワグリループ・ガドホクロックによるビート耐性
・相手に応じて
トリガーシャッフビート
目的不明カウンターワンショット
エリアVV
など様々な戦術が取れる

短所
・単騎マグナムが辛い
・ラフルルが辛い
・ミラダンテ12が辛い
・ヴォルグ連打に勝てない
・メガマナロックに勝てない
・ガラムタに勝てない

おおまかな流れ
VSビート
トリガー・シャッフ・ホワグリetc豊富な防御カードで7マナまで耐える。クロックを埋めて置くと後で便利
ガドホでクロックを埋めつつディアボロスを出す
覚醒に成功できればほぼ勝ち
あとはクロックを使いまわすなりホワグリループなりで防御しながら殴り勝つ

VSビマナ
シャッフで足止めしつつクリメモで引っ張ったvv8設置
ガドホディアボロスorエリアでvv8開放準備
通らなくても追加のガドホ・目的不明でディアボロスごり押し
相手の盾が3枚以下になればvv8開放から〆れる

VSハンデス
目的不明・サイクリカ・インフェルノサインと墓地に触れるカードが多いので7マナまで増やしトップ勝負に出ましょう
基本的に不利ですがシャッフでごり押せるので勝てない相手ではない

採用カード
フェアリーライフ
2→4につなげる基本

ピクシーコクーン
2→4につなげることができ、後半はマナに置いたクリーチャーを回収できるため腐りにくい一枚
盾埋まりを考慮して対ビートでは極力マナにクリーチャーを置かないプレイングが重要

Revタイマン
緑のトリガー
基本的にライフコクーンのための緑基盤だがトリガーして防御できる優秀なカード
チャケの応援と違い手打ちで防御できる面が優秀

クロック
最強トリガーかつ殴り手の一人
ガドホでの使いまわし」、オロチからのタイムストップと役割は多い
ホーリーで無い理由は
・最速シャッフクリメモを安定させるのために青マナは多いほうが良い
・出た時点でブレイクがとまる為他のトリガーを温存できる
の2点

クリメモ
このデッキの潤滑油。手札は増えないものの
・欲しいカードをピンポイントで持ってこれる
・オロチを持ってこれば防御カードになる
・トリガーを把握できる
・目的不明やオロチなどボトムが固定されるデッキをシャッフルできる
と一粒で4度おいしいカード

目的不明の作戦
ジュエル以外の全ての呪文に化けれるカード
何といってもトリガーすることでガドホを唱えることができるのがポイント
普通に即覚醒除去持ちQブレイカーするだけでなく盤面が整っていれば
トリガー目的不明→ガドホディアボロス→ストームに進化→次ターン即ラストストーム
という強烈なカウンターを仕掛けることも可能
同名カードを戻すことでLO防止にもなる

インフェルノサイン
基本的に闇マナ要因だがトリガーでシャッフクロックサイクリカを蘇生すると強い
対ループ戦ではシャッフが要となり。間違いなく相手に除去されるがこれで蘇生することで粘り強く戦える

ハピネスベル
・2枚盾追加で防御
・盾埋まりカードを拾う
・ハンデスされない2ドロー
とやれることは非常に多い

DNAスパーク
1枚は入れておきたい

オラクルジュエル
闇マナ要因のスパーク
8マナのため目的不明で唱えられず、多色のためタップインされると微妙な一枚であるが
これに勝る闇マナ要因が無いためしぶしぶ採用中
破壊効果が役立つことはあまり無い

シャッフ
このデッキのメイン殴り手
ありとあらゆるデッキに刺さりコマンド持ちでvv8開放にも使える圧倒的カードパワー
基本思考停止で投げましょう

ホワグリ
一枚でクリーチャー生成・盾追加・マナ回収ができる欲張り
デバウラチャージャーと組み合わせ毎ターンプリンを出しつつ盾追加を行うホワグリループは圧倒的防御力を誇る核ギミック

デバウラチャージャー
ホワグリループ用
早期に引いたらさっさとマナに埋めましょう

ジェイルハウスロック
対ビートかつエリアドキンダムへの回答
苦手なシャッフ等を再利用しにくい盾に封殺
場に残るためディアボロスの覚醒コストになり再利用が容易
クロックとの相性はあまりよろしくないのがネック

ドキンダムエリア
vv8即機動だけでなくシャッフクロックプリンをポイポイ投げてごり押しにも使える

vv8+エリア+ガドホ(or既にいるディアボロス)で無限ターンが確定する
1,エリアでvv8禁断開放(EXストック1)→ガドホ対象vv8でディアボロス(EXストック2)
2,ディアボロス覚醒時対象vv8含む3枚 ストームに進化(EXストック1)
3,ストーム覚醒 攻撃時ディアボロス*2+唯我独尊 vv8の封印はずれる (EXストック1)
4,ディアボロスA覚醒時対象vv8と唯我独尊のセル2枚 ラストストーム攻撃時唯我独尊 vv8の封印外れる(EXストック1)
5,ディアボロスB覚醒時対象vv8と唯我独尊のセル1枚とディアボロスA ラストストーム攻撃時唯我独尊 vv8の封印外れる(EXストック1)
6,5のAとBを入れ替え以下無限ループ

vv8
説明不要の核
盾落ち考慮で2枚積んでもいいが
・これ以上トリガーを削れない
・オロチで出ると邪魔
・複数引くと邪魔
の理由によりピン刺し

オロチ
自分に打ってクロックサイクリカで完全ブロック シャッフで1体とめ
相手に打って厄介なクリーチャーの除去
と攻守にわたって使える一枚
トリガークリメモから引っ張って自分に打つ流れはかなり有効

サイクリカ
使いまわす
オロチから出ても強い
コマンドなのでvv8の封印はずせるのも強い
2枚積んでもいいが序盤腐ることを考えるとピン

ガードホール
このデッキ一番の核
クロック使い回しで防御札
相手除去で除去札
ディアボロス召喚で展開札
と3つの役割を持っている
4投したいぐらいだがトリガー比率を考えると2枚が限界

変更履歴

2017/01/03 更新
2017/01/03 作成

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