赤緑t黒モルト王

ドラグシュート・チャージャー採用

■デッキ作者:azureazure さん

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■分類診断希望
  • ■パターンモルト「王」
  • ■対応レギュ:殿堂殿堂+未発売新DM

レシピ

(ハッシュ:d7b213dac57ae1c35b6cf1eb68705d07)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 偽りの王 モーツァルト 11 クリ 闇/火/自然  
4 二刀龍覇 グレンモルト「王」 10 クリ  
1 勝利宣言 鬼丸「覇」(殿) 10 クリ  
4 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然  
4 爆殺!! 覇悪怒楽苦 9 呪文  
1 希望の絆 鬼修羅(殿) 8 クリ  
2 次元龍覇 グレンモルト「覇」 7 クリ  
1 怒英雄 ガイムソウ 7 クリ  
4 ドラグシュート・チャージャー 7 呪文 火/自然  
1 メガ・マナロック・ドラゴン(殿) 6 クリ  
4 ハムカツ団の爆砕Go! 6 呪文 火/自然  
3 焦土と開拓の天変 5 呪文 火/自然  
4 フェアリーの火の子祭 3 呪文 自然  
1 ガチンコ・ルーレット(殿) 3 呪文 自然  
4 爆砕面 ジョニーウォーカー 2 クリ 火/自然  

解説

頼むからハンデス、ランデスはやめてくれ。

説明不要のモルト王。
モルネクの方が断然速いし、サブとしてのモルト王って印象が強い風潮ですよね。
そんなモルト王をメインで使いたい。単純に二刀流ワンショットが格好良かったという理由が主なわけですが。

ドラグシュート・チャージャーを採用した結果としてドルマゲドンの禁断が解除できないことが多いため、
いっそのことと不採用に。それによってバトクロスバトルも不採用にしました。
呪文主体のためにロージア、サザン相手はどうしようもなくきついですが、安定性は増しているかなと。

個人的に話したいカード採用理由でもちらほら。

二刀龍覇グレンモルト王
メインフィニッシャーなので説明不要ですね。
プロトハートギガハートからのワンショット、ガイアールガイオウバーンの二面処理など
モルト王だからこそ輝く点は多いかと思います。

偽りの王モーツァルト
色も強い、効果も強い。
ハードラックからのワンチャン。盤面のリセットとお仕事もいっぱい。
ただ自由枠って印象もありますね。サザンやジョーカーズ、メタリカを考えるとメガマグマの方がいい対面も・・・?

偽りの王ヴィルヘルム
色が強い。効果が強い。以上。
火の子祭→焦土と開拓の天変→ガイムソウorドラグシュートからヴィルヘルムの動きは個人的にやばいかと。

希望の絆 鬼修羅
ガイムソウから投げてモルト王持ってきて、帰るときにモルト王投げるって強ない?
とは思いつつ、だからなんなの感がすごかったので不採用だったのですが、ドラグシュートのおかげで流れが変わりましたね。
デッキから鬼丸覇、モルト王、モーツァルトがサーチできること、次の打点か盤面リセットが狙える点、鬼修羅がハンドにいなくていいので採用しない理由がなくなりました。

次元龍覇グレンモルト覇
サブフィニッシャー。
エンドレスヘブン出したり、ジュダイオウ出したり、ギガハート握ったり。
モルトの中で汎用性も高く、これがメインじゃね?ってくらい強い。

ドラグシュート・チャージャー
とても強い。とても強いと思う。
今までガイムソウ→モルト王につなげるにもハンドに握っておかなければいけなかったのでそれも気にしなくていいし、
ヴィルヘルムとの繋がり方も綺麗でいいですよね。
問題点は5枚めくっても出したところで強くないカード&呪文だらけってことも普通にあるので、呪文の数も調整が必要かと思ってます。

メガ・マナロック・ドラゴン
殿堂ですがドラグシュートで捲れる可能性を考えるとわりかし場に出てきますね、はい。
やっぱり強い。全盛期がどれだけやばかったかわかる一枚。

焦土と開拓の天変
素直に4枚いれたい(本音)
ミツルギブーストと枠で悩み続けてましたが、結局こっちに。
ミツルギで処理できる範囲にこのデッキの弱点カードは多くいますが、それを処理しても勝てる対面が少ない&言ってもキリがなかったので
全てのデッキに刺さる(はずの)ランデスギミックを優先しました。

爆砕面ジョニーウォーカー
エールライフ、メンデルスゾーンで悩んだ結果、呪文多めだし、コスト軽減系サイクル処理したいしってことで

ハムカツ団の爆砕Go!
ビート、踏み倒しメタへの回答。
STから出てきて小型の一掃、大型の処理という器用さは強い。
昨今流行りのD2フィールド、フォートレスなど処理がだるいのにも有効なので

爆殺!! 覇悪怒楽苦
ビートへの回答。
モルネクがこれ入れて戦績残してるんで、モルト王に突っ込んで弱いわけがない。


採用候補だったカード

メガ・マグマ・ドラゴン
メタリカ、ジョーカーズ、ビートジョッキー
新勢力を吹っ飛ばしたい。サザンも消してやりたい。ノーンはやめて

ボルシャックドギラゴン
カウンター性能は強いんで個人的には採用したかったのですが、
上記の通り呪文の多さが足を引っ張ったので

伝説のレジェンドドギラゴン
ドギラゴールデンにするか悩んだ枠。
アンタップキルかつ効果で負けなくなること、ガイムソウで投げて戻しても役割があることでこっちに。
ハードラックのSSTで捲れるとめっちゃ強いよねって。
現状だと枠のなさから不採用ですが、いつでもレギュラー抜擢できる性能かと。負けないって実質EXターンですよねって

熱血龍バトクロスバトル
防御札・・・しかし禁断・・・てな感じに不採用に。

永遠のリュウセイカイザー
ハンデスの回答として採用したかったカード。
ただ現状のハンデスデッキ、ドロマーなどはこれが落ちてきたところで処理に困らないこと、
ハンデスを緩めることはないだろうな・・・ってことで不採用に。

爆熱剣バトライ刃
モルト覇から閣を投げるにしてもタイミングの噛み合わない感じ、呪文が多いという点から不採用に。
これも呪文を減らして、永遠のリュウセイカイザーと同時採用はありかもしれないですね。(モルネク的な思考)

超戦龍覇モルトNEXT
説明不要の強さ。そら採用候補にも挙がってきますよ。
何故に不採用か? 答えは単純。これをデッキにいれるならモルト王である必要がないから

変更履歴

2018/01/19 更新
2017/12/03 更新
2017/11/12 更新
2017/11/07 更新
2017/10/23 更新 
2017/10/18 更新
2017/10/07 更新
2017/10/01 更新
2017/07/23 更新
2017/07/19 更新
2017/05/21 更新
2017/02/24 更新
2017/02/22 更新
2017/01/08 更新
2016/12/31 作成

みた人からのコメント

miyaken1119 2017-07-25 05:48:42 [1]
ヴィルヘルムが高くて買えないので代わりにドギラゴールデンとメガマグマを二枚づつ入れようも思うですがどうですか?ヴィルヘルムが最適なのは分かりますが…
azureazure 2017-07-26 12:41:47 [2]
miyaken1119様
コメントありがとうございます。ヴィルヘルム高いですよね・・・・・・
代用でドギラゴールデンの採用はアリだと思ってます。
革命チェンジで場で置物になってるガイムソウや破壊されたくないモルト覇を手札に戻すなどできますし、ハードラックのSSTで捲っても一枚をマナ処理できますし。
メガマグマは採用圏内だと思いますが、破壊カードが過剰になってしまうかなとも思うので、ヴィルヘルムの4枠の代用を前提にするならドギラゴールデン2メガマグマ2などでもいいかなと。

蛇足ではありますが呪文の枠をちょっと弄ってザークタイザーなど採用しハンデス対策ってのもいいと思いますよ!
木場神 2017-10-19 00:57:53 [3]
同系統を考えていて、モルト覇は痒いところに手が届くカードですが、元々スピードアタッカーを持っているという点と、ターン終了時に破壊されてしまうという点でドラグシュートで捲れても微妙だと感じて採用を踏みとどまっているんですが、意見を頂けますか?
あと、火の粉の5枚目としてガチンコルーレットの採用はいかがでしょうか?
azureazure 2017-10-19 10:30:15 [4]
木明神様
コメントありがとうございます。
正直僕もコスト帯が被ってしまうこと、SA持ちの点で不採用にしようか考えていたのですが、当然手札から投げても仕事が多いこと、ドラグシュートで捲ってもエンドレスヘブンを置けば破壊されることによってシールド追加+龍解の可能性を考えられますし、ドラグシュートでガイムソウを捲り、マナ武装効果で出した場合でもギガハートを装備してワンショットを狙えることを考慮すると全然採用できるかなと思ってます。

ガチンコルーレットですが、僕も最初はジョニーウォーカー3、火の子祭4、ルーレット1にしていたんですけども、初動で焼いておきたいカードが多くてとりあえずといった次第です。少し回してみてマナブ事故が多いようなら再度採用を検討しようかなと。

拙い説明ではありますが、参考になりましたら幸いです。
木場神 2017-10-20 21:02:20 [5]
コメント返しありがとうございます。
エンドレスヘブンのシールド追加効果が使えるという点は盲点でした。相手のクリーチャーに殴れる状況で出せれば確かに強力ですね。
ガチンコルーレットに関しては、ネクストと違いマッドネス持ちを入れる枠がないので青黒に弱く採用していたのですが、初動潰さないと厳しいデッキも多いので難しいですね…。
私も回してみた感覚と環境を見て、色々と変えてみたいと思いました。
大変参考になりました。ご意見を頂き、ありがとうございました。

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