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デュエルマスターズのデッキレシピ

緑単サソリス

おやつ北海道使用緑単サソリス

  • ■ デッキ作者:ダーツman さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:20160501
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:27dd96fa32aa87fe80d870ef00026381)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 トレジャー・マップ 1 呪文 自然 初動。このデッキは1マナが余りやすいため使いやすい。サソリスなどにアクセスしたり、ブーストを持ってきたりと器用なカードだが過信してはいけないカード。 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 初動。クリーチャーなのでパゴスにも反応する偉い子。デッキを掘り進めることもできる非常に重要なカードです。 
1 ダンディ・ナスオ(殿) 2 クリ 自然 サソリスを出すまでにミランダを持ってきたり、フィニッシュの際にキリューを埋めたり、ナス→オチャをしたりその他にも役割が多く器用。さすがは殿堂。 
4 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然 ジャスミン→オチャ→サソリスの流れ。3コストであるためサンマッドの進化元になり、また、ストライクバックを持っているので相手ターンにパゴスを誘発できる。vsドキンダムではカウ 
2 S級原始 サンマッド(殿) 3 進化 自然 自分のクリーチャーを戻せる、相手の除去、3打点。役割が非常に多い。1回攻撃を受けて革命2でギョギョウ→これで返すという動き。ジャーベルの不確定有限ループの際も必須札。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 最強の受け札。パゴスに反応する点は評価が高い。詰めの際も必要になる場面がある。 
4 雪精 ジャーベル 3 クリ 自然 3000はでかい。レッドゾーンでオチャ焼かれないのは優秀。盤面にクリーチャーを残しながら他のカードにアクセスできる。最終的にこれを何回も回して並べてフィニッシュをするこ 
1 掘師の銀 4 クリ 自然 ギョギョウと組み合わせてのロックは有名。これで相手の盤面一掃したりと優秀なカード。ただマナ送りは相手が選ぶため注意が必要。 
3 龍覇 マリニャン 5 クリ 自然 状況に合わせてドラグハート。ミランダを採ると次元が圧迫され、2枚目以降の役割が少なくなるのが気になり3。プロトギガハート装備→ギョギョウは強力。 
1 侵革目 パラスラプト(殿) 5 クリ 自然 vs黒単やアナデッゾでは意味わかんないくらいに強いカード。これでマナ伸ばして上から豊富なアクセスカードプラスサソリスを同時に使えるのが強力。どちらかの盾が2枚以下の時の効果 
3 雪精 チャケ 5 クリ 自然 ループ以外のほとんどのデッキに刺さるんじゃないかな?モルネクやアナデッゾ、バイク、サソリスなどなど立て得。3枚割られる時は基本的に3枚目でセイバーを使うプレイング。 
1 次元流の豪力(殿) 5 クリ 自然 11コスト。相手のテンポを崩してからサソリスしたり、サソリスから出して一気に龍解まで持ってたりダイナミックなカード。3656でピッタリ20 
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 5 クリ 闇/火/自然 フィニッシュの際非常に優秀。またスレイヤーを与えるので盤面を返したりもする。稀にサソリスを無理やりSAにしてそこから龍解も狙う 
4 龍覇 サソリス 6 クリ 自然 核。6マナで軽いという点が魅力。マナに行く効果忘れないでね! 
2 革命目 ギョギョウ 6 進化 自然 どのデッキにも刺さる第2の核。これで固めて殴りに行くことが多い。除去耐性がないため、上にも書いたようにマリニャンにプロトギガハート装備→進化ができれば尚良い。 
2 古龍遺跡エウル=ブッカ 5 呪文 自然  
1 鳴動するギガ・ホーン 5 クリ 自然  
1 霊騎ラグマール 4 クリ 自然  
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 邪帝斧 ボアロアックス(殿) 4 邪帝遺跡 ボアロパゴス(殿) 7 我臥牙 ヴェロキボアロス(殿) 10 (殿) 核。こいつから展開していく。いち早く龍解を狙う。ギョギョウは進化出せないけど、こいつは出せるからサンマッドでのカウンターも。 
1 龍魂城閣 レッドゥル 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 3コストをSAにしてサンマッドや、サソリスから出してそのままSAにしてから殴ったり、相手盾0の時上から引いたマリニャンがSAになったり。 
1 龍魂教会 ホワイティ 3 極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド 50 大型止めたり、小型フリーズして殴って破壊したり。 
1 無敵剣 プロト・ギガハート 2 最強龍 オウギンガ・ゼロ 7 最後にこれを付けたドラグナーで殴る、ギョギョウとの噛み合い、マグナムを逆手に取るなどなど。 
1 神秘の集う遺跡 エウル=ブッカ 3 遺跡類神秘目 レジル=エウル=ブッカ 6 ジャーベルの不確定有限ループの際必要。実質的なハンドキープになる。展開する時の爆発力が増す。 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ミランダからの選択肢。大型1体止めてワンチャンができる場面は多いはず 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 これ、解説いるか? 

解説

まず使って思ったこと。
イメンの時も思ったけどやっぱりこういうデッキタイプめっちゃ好きだ!
早速解説に。
・未来設計図
 おやつ北海道は予選から1本で事故(3ターン目までにブーストができない状態)は許されないと思いました。そこでトリガー持ちの未来設計図を採用し、未来設計図→オチャッピィの流れもできるようにしました。ゆうてもピンなので、5枚目以降のトレジャーマップというイメージです。盾から来た場合ハヤブサワンチャンやオチャ持ってきてストライクバック→パゴスなどもあります。その点ではディメンジョンゲートの方が優秀ですが、先ほど述べたように3ターン目までにブーストができる確率を上げたかったので、ディメンジョンゲートよりも未来設計図を採用しました。
・エリカッチュ
 サソリスから「自分が選べる除去」を飛ばせるカードです。同型の時サソリスが出たターンに龍解する場合はあまり多くないと考え、相手が先にサソリスを出してきても、こちらのサソリスで相手のサソリスを飛ばしながら横に並べることができます。また、vsイメンでもこちらは横に並べながら相手のイメンを飛ばし、先に殴りに行くことで相手のストライクバックからアルゴルなどの防御札が出てこないため、殴りきることができます。これだけだとサンマッドと役割が被っているようですが、除去を飛ばせるかつ「横に並ぶ」という点を評価しました。

入りきってないとここっちに書きます
オチャ:vsドキンダムではカウンターでドキンダムを処理する。
ジャーベル:フィニッシュをすることが多い。
パラスラプト:2枚以下の時の効果も魅力。

変更履歴

2016/05/05 更新
2016/05/03 更新
2016/05/01 更新
2016/05/01 更新
2016/05/01 更新
2016/05/01 更新
2016/04/29 更新
2016/04/26 更新
2016/04/25 更新
2016/04/24 更新
2016/04/23 更新
2016/04/22 更新
2016/04/18 更新
2016/04/17 更新
2016/04/17 更新
2016/04/16 更新

評価

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