デュエルマスターズのデッキレシピ
原点回帰で緑抜き4色ver.に戻した
返し指定くだされば100%向かいます。指定なくても行きます。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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1 | 勇愛の天秤 | 2 | 呪文 | 火 | 【初動】ドローしたり一撃奪取殺したり |
1 | 単騎連射 マグナム(殿) | 3 | クリ | 火 | 【メタ】生きてるST止めたり、Sバック止めたり・・・ |
1 | ネクスト・チャージャー | 3 | 呪文 | 火 | 【ブースト】手札調整ができるのは貴重 |
1 | ジ・エンド・オブ・エックス | 5 | 呪文 | 火 | 【ST】疑似的だが、確定除去 デッキによってはそれどころじゃない |
1 | ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン | 7 | クリ | 火 | 【〆】場が整ってから出して絶望させる |
1 | 永遠のリュウセイ・カイザー | 8 | クリ | 火 | 【マッドネス】診断より投入 黒単への威圧 |
1 | ボルメテウス・サファイア・ドラゴン | 10 | クリ | 火 | 【〆】出た瞬間に盾3枚を逆転を許さずに吹き飛ばす 何が弱い |
1 | 黙示賢者ソルハバキ | 2 | クリ | 光 | 【マナ回収】序盤から終盤まで役に立つ |
1 | 制御の翼 オリオティス | 2 | クリ | 光 | 【メタ】ベアフガン等の侵略系に |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | 【忍者】いざというときの守り札 使いどころが肝心 |
1 | オリオティス・ジャッジ | 3 | 呪文 | 光 | 【除去】オリオティスが対応しきれていない部分まで |
1 | 超次元シャイニー・ホール | 5 | 呪文 | 光 | 【次元】診断より タップキルはつよい |
1 | 閃光の守護者ホーリー | 9 | クリ | 光 | 【ST】トリガー界の大型新人 殴れるという強さ |
1 | マインド・リセット | 2 | 呪文 | 闇 | 【ハンデス】診断より思いついた。ハッキングサーチとは違い、手札が減るが、1:1交換ができる |
1 | 停滞の影タイム・トリッパー | 3 | クリ | 闇 | 【妨害】醤油と違い、早いのが利点 |
1 | 禁術のカルマ カレイコ | 3 | クリ | 闇 | 【メタ】封印、ビマナ等を見て |
1 | 解体人形ジェニー | 4 | クリ | 闇 | 【ハンデス】序盤に出せればかなり相手の動きを読める |
1 | 凶殺皇 デス・ハンズ | 7 | クリ | 闇 | 【ST】デモハンの生き物ver.つおい |
1 | ガンヴィート・ブラスター | 7 | 呪文 | 闇 | 【除去】サイクリカで回した時の爽快感が忘れられない |
1 | ディオーネ | 3 | クリ | 水 | 【メタ】これならば生姜も赤単も止められる。モル王とかも |
1 | 終末の時計 ザ・クロック | 3 | クリ | 水 | 【ST】超優秀 いろんなデッキは止まると厳しいはず |
1 | パクリオ | 4 | クリ | 水 | 【ハンデス】ジェニーに同じ |
1 | 奇天烈 シャッフ | 4 | クリ | 水 | 【妨害】5!5!おわりじゃね? |
1 | 龍覇 M・A・S | 6 | クリ | 水 | 【除去】ドロソ設置 醤油をどける |
1 | 斬隠オロチ(殿) | 6 | クリ | 水 | 【忍者】無条件にドキンダムに勝てるカード あとは転生要員 |
1 | 龍素記号Sr スペルサイクリカ | 7 | クリ | 水 | 【呪文リアニ】ガンブラ等をもっかい撃てば制圧がしやすい |
1 | 墓守の鐘 ベルリン | 2 | クリ | 光/闇 | 【メタ】黒単相手に真っ先に出したい |
1 | 王機聖者ミル・アーマ | 3 | クリ | 光/水 | 【軽減】呪文18枚あるので、、 |
1 | 魂と記憶の盾 | 3 | 呪文 | 光/水 | 【除去】ハンドに戻しても最近侵略とか言ってcip使いまわすだけだもの |
1 | ウソと盗みのエンターテイナー | 4 | クリ | 闇/火 | 【メタ】イメンやアフガンに向けて |
1 | 天使と悪魔の墳墓 | 4 | 呪文 | 光/闇 | 【メタ】いろんなデッキに刺さってくれる強カード |
1 | 超次元ブルーホワイト・ホール | 4 | 呪文 | 光/水 | 【次元】診断より そういやホワグリいないんや |
1 | スーパー獄門スマッシュ | 4 | 呪文 | 闇/火 | 【除去】単純かつ、明快かつ、強きカード |
1 | 伝説の秘法 超動 | 4 | 呪文 | 水/火 | 【ドロソ】トゥリオあたりが焼却圏内 |
1 | 執拗なる鎧亜の牢獄 | 5 | 呪文 | 水/闇/火 | 【除去】ハンデスの後に使えると強い |
1 | ボルメテウス・ホワイト・フレア | 5 | 呪文 | 光/火 | 【ST】普通に手打ちできるコスト |
1 | 反撃のサイレント・スパーク | 6 | 呪文 | 光/水 | 【ST】負けを凌ぐor相手が殴りきっていれば返しの札の確保 |
1 | 英知と追撃の宝剣(殿) | 7 | 呪文 | 水/闇 | 【ランデス】ダメ押しもできるけど今引きでひっくり返すこともできる |
1 | ボルメテウス・ブラック・ドラゴン | 8 | クリ | 闇/火 | 【〆】除去と焼却 イラストも好き |
1 | トンギヌスの槍 | 6 | 呪文 | ゼロ | 【除去】DFまで飛ばせるのは強い |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | イオの伝道師ガガ・パックン | 4 | 貪欲バリバリ・パックンガー | 15 | |||||
1 | 時空の剣士アクア・カトラス | 5 | 青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー | 10 | |||||
2 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | 【制限】ビート相手にいい役割 ヘルボロフ止めたい | ||||
1 | 龍波動空母 エビデゴラス | 4 | 最終龍理 Q.E.D.+ | 7 | 【ドロソ】死なないドロソは優秀 |
普通のボルコンになった気がする
解説はhttp://dmvault.ath.cx/deck1149710.htmlとほぼ同じ
緑が抜けただけ、序盤のコントロールをちゃんとやりたい。
診断くださるなら、4コスト以下の妨害の動きができるカードを教えてください。
2016/04/09 更新 シャフ5投入
2016/04/06 更新 ディオーネとかいうやつ思い出した
2016/04/05 更新
2016/04/05 更新 次元を青白だけにした
2016/03/31 更新
2016/03/28 更新
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