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デュエルマスターズのデッキレシピ

サソリスループ~イメンを見返す~

ボアロもサンマもサソリスの物だ

  • ■ デッキ作者:canam さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:94b19c265fb2334a512124d989f0febd)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 トレジャー・マップ 1 呪文 自然 トップ強化 相手によって打つか握るかが難点 
3 冒険妖精ポレゴン 1 クリ 自然 ループパーツ 殴り手にも 
3 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 初動  
1 未来設計図 2 呪文 自然 トップ強化 確実にオチャ引きたい 
4 S級原始 サンマッド(殿) 3 進化 自然 強いけど難しい 4か3か迷うところ 
4 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然 受け重視 返しのサンマは狂喜 
3 ダイヤモンド・ブリザード 3 進化 自然 ループパーツ 引きがいいと後続を呼ぶ殴り手に 
2 青銅の面 ナム=ダエッド 3 クリ 自然 ガードマンあるけど自分が3コスだからこいつが必要 
1 密林の総督ハックル・キリンソーヤ 3 進化 自然 退化用 マナにサンマ2枚あればブースト&除去 
1 大集結!ドングリ軍団 3 クリ 自然 受け 以外に良い動きする 3コスは救われたなぁ 
1 アラゴト・ムスビ(殿) 4 クリ 自然 ゴーヤを再利用しながらブースト 
4 バロン・ゴーヤマ(殿) 5 クリ 自然 踏み倒し 自然にはこれ以外無い 
2 ロイヤル・ドリアン 5 クリ 自然 微かな環境メタ コスト増しにもいい 
4 龍覇 サソリス 6 クリ 自然 イメンを越えろ  
1 ブルーザー・クヌーギ 7 クリ 自然 コスト増し それだけ 
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 〆 せめて2枚積みたい 
1 無双恐皇ガラムタ(殿) 6 クリ 闇/自然 〆 退化できないと腐るから要らないかも 

解説

サソリスループです
オリジナルのループですので解説書いていきます

場にパゴス、クリ2体(自他問わず)があり、
マナにブリザード、サンマ
墓地or手札orマナにポレゴン2枚、ジャスミン

があるとループが行えます

『』はタップするマナ
「」はパゴスで出すクリーチャー
( ) は進化元

を表します

サンマッド=サンマ
ブリザード=吹雪
と以下で表記します

以下手順
ポレゴン召喚『吹雪』「吹雪(ポレゴン)」
ブリザード効果でジャスミン、ポレゴン回収

ポレゴン召喚『サンマ』「サンマ(吹雪)」
サンマ効果で自身をマナに(ポレゴン、吹雪)

ジャスミン召喚『ポレゴン、吹雪』「吹雪」
ジャスミン効果でブースト
吹雪効果でジャスミン、ポレゴン回収

上記手順により一枚ずつマナが伸びていきます
最終的にキリン(ガラムタ)からのドリアンでガラムタを出し、キリューでフィニッシュです

現在の環境ではレッゾが最速で来るとオチャでSBしてゴーヤで頭数増やして殴りにいくしか勝てないですが5ターンあればループで勝てます

ループパーツが多いように思うかもしれませんが全てがマナに置いておけるので案外難しくありません

ボアロ以外は使わないので超次元は精一杯ブラフはってください

一応使ってくれる方いるかもなんで
おおまかなプレイングを

VSレッドゾーン(赤単ドキンダム)
絶対にオチャ握っておく
4ターン目にゴーヤ出せなかったらまず負け
このときに盾確認&サンマ埋め(マナに野菜あるときのみ)
成績 4勝6敗

VSレッドゾーン(赤青ドキンダム)
上記と同じでオチャ必須
シャッフでサンマ使えないので出されたorサンマ観られたらゴーヤを数稼ぎでなくサーチにチェンジ
相手が事故ることを祈るのみ
赤単と違いSがいないのでトプギ出なければ勝ちやすい
5勝5敗

VSモルトネクスト(純正)
とにかくパゴス作る
モルネク殴るときにオチャ→サンマ踏ませれば勝ち確
やればわかるが悠久プリン出されるとループしやすい
あえて除去せずに残すとサンマ無しでループできる
6勝4敗

VSモルトネクスト(ボルドギドキンダム)
上と変わり無し
解放されたら終わるけど…(´д`|||)
5勝5敗

VS天門
ループすれば勝ち
ガラムタ盾落ちした場合は限界まで場数増やして殴るだけ
9勝1敗

VS白刃鬼 
ループすれば勝ち
エタトラきついけど粘り強く戦う
エタトラ打たれたらループしてオチャ3枚くらい握ったままターン渡すのが正解
サンマ、ゴーヤ&ドングリが防御札になるので出来る限りマナに置いたままで
8勝2敗

VSサンマッド(白緑)
あえて受けに回るのが吉
返しに増えた手札からサンマ×2,3で一掃してやると止まるので楽
万が一にも醤油立てられたらループ諦めてビート
6勝4敗

VSサンマッド(赤緑サンマモルト)
上と変わり無し
ガイギンガが厄介なのでパゴスを先に作ってオチャ握ったままマナにゴーヤ、もしくはドングリをキープ
打点増えないように常にサンマで減らしていくのが良いかも
オチャ大活躍するから楽しい
6勝4敗

VSデッドゾーン(黒緑)
ハンデスきつい
デッゾ出されたらサンマで返す
トップ弱いしマナ増やしても使いきれないのであまり気にしなくていい
醤油、トリッパー出されたらビートシフトで決まり
こっちの方が早いしw
5勝5敗

VSデッドゾーン(黒青緑)
シャッフ出されるとサンマ止められるので出来れば観せないようにする
早くはないのでループパーツは軒並み埋めてトップ勝負するのもあり
6勝4敗

VSデッドゾーン(黒青)
ハンデス怖いのでビートしながらマナ操作
ハンド1、2枚で居れば案外ハンデスされずに除去されること多し
適度にサンマ散らしてパゴス作ればなかなか逆転されないので気長に攻める2枚目のサソリスは装備させたままの方がいいこともある
7勝3敗

VS黒単(ヘルボ&デッゾ)
除去され続けると痛いが相手のハンドも切れるのでいずれはパゴス作れる
デッゾでビートされるときつい
サンマでマナ送ってもヘルボが返ってくるし
最近は軽量ハンデスまた入り始めたからつらい
とはいえ初見は絶対勝てる
7勝3敗

オールデリート(ドキンダム、非キリコ3)
スペルブルー怖いので基本はループで勝つ
相手のマナにブルー3、もしくはデリート3を確認したなら殴って良しの合図
ドドスコ等のサーチ先を暗記して相手のマナと手札のリスクカードを把握するのが大事
10勝0敗

5c
刃鬼と基本は一緒
刃鬼りも早く動き出すのでメタカード貼られるときつい
エンテイ立てられたらサンマ2枚で自身をマナ送りしながら除去するのが安全
8勝2敗

他にもこんなデッキとの相性は?
等々ぜひコメントしてください
返信した日以内に友人とやってみて書き込みます
真剣勝負十本で成績を出しています

最後に
いつかは机上でイメンとサソリスの決裂が起きればいいなと思っています

変更履歴

2016/03/09 更新
2016/03/09 更新
2016/03/09 更新
2016/03/09 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 80

みた人からのコメント

Syaura0111 2016-04-24 21:56:59 [1]
サソリスを握り初めていいレシピを探していた所このレシピを見つけました(´・ω・`)

質問と言うのも変なのですが革命目ギョギョウの採用はされていないのでしょうか?
canam 2016-04-25 20:31:49 [2]
http://dmvault.ath.cx/deck1223918.html#deckbbs
こちらに最新版の調整レシピ載せてますのでぜひご覧ください
こちらは緑単でループできるようになりました

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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