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デュエルマスターズのデッキレシピ

名もなき神王達の楽園

名も無きリアマクベスエクストラグライドループがやりたかっただけ。

  • ■ デッキ作者:四間草ユウ さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンブースト
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:a7e9896d44c377efdb5f3b43154949d4)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 加速。最低限デスゲと呪印で使えるので。 
4 ダーク・ライフ 2 呪文 闇/自然  
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ  
3 神王リア 4 クリ 自然 核。チャージはコンボ用が主。強制なのはちょっと辛いですねぇ… 
2 暗黒鎧 ヴェイダー 4 クリ  
3 龍神ヘヴィ 5 クリ 手札補給と除去。名も無きとリンク可能。 
2 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 チャージしつつその場に応じたサイキックへ。 
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 蘇生。なんでも蘇生できるのは便利の一言。 
2 月の死神ベル・ヘル・デ・スカル 5 クリ 闇/自然  
2 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文  
3 神王マクベス 6 クリ 自然 核。四体リンク効果しかないので最後に出せると良い。 
2 地獄門デス・ゲート 6 呪文 トリガー枠。リアニメイトも兼ねる。 
2 復活と激突の呪印 6 呪文 闇/自然 マクベスやリアを出す。トリガーなので神門よりこっちを優先。 
2 大地と永遠の神門 6 呪文 闇/自然  
3 名も無き神人類 7 クリ ゼロ 核。ヘヴィともリンク可能。 
3 堕天左神エレクトラグライド 7 クリ 核。単体でもそこそこ強い。っていうかリンク無理そうならこいつで殴る。 
2 凶殺皇 デス・ハンズ 7 クリ 確定除去トリガー。呪印に非対応だから微妙なところ。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 時空の鬼若コーシロウ 6 戦鬼の覚醒者ダンジューロウ 12 ゴッド達をマナから出し、リンクを補助。 
1 時空の喧嘩屋キル 2 巨人の覚醒者セツダン 7 除去耐性持ちのサイキック。様々な所で使える。 
1 魂の大番長「四つ牙」 6 バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ 24 加速。あまり無理には出さない。 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 相手クリーチャーをロック。防御にも攻撃にも。 
2 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 除去。攻撃参加も充分に出来る。 
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 マナ回収。なかなか汎用性が高い。 

解説

序盤はマナブーストし、余裕があればリアを出しておく。
手札が足りないならヴェイダーやヘヴィで補給。
リアとマクベスだけだとリンクできないので、バトルゾーン保持より一気に出す感じだと楽。
名も無きは除去されにくいように、リンク出来る時に出しておくべし。
エクストラグライドは単体でも優秀なので、隙があれば出しておくと良いかも。
四体揃えたらリンクし、擬似ループ。終わった頃には相手の山札が減って場にゴッドが並んでます。
あとはLOを待つか殴って勝ち。
コンボ自体はデッキ開発部のものをお借りしております。

《擬似ループのやり方》
1:キーカード(名も無き、リア、マクベス、エレクトラグライド)のうち3つを出しておく
2:残りの一つを何らかの方法でバトルゾーンに出す
3:名も無き神人類の効果で神王オセローを選択。キーカード4体をリンクさせる。
4α:エレクトラグライドのリンク効果発動。相手の山札を削る。
4β:リアの効果でマナチャージ。
(上記2つは場合に応じて順番を変えても良い)
5:マクベスの効果でゴッドを場に出す。
6:神人類の効果でリンクを外す。その後、3に戻る。

ゴッドがマナにある限りループが続き、一回ごとに相手の山札−2枚、自分の山札−1枚、場のゴッド+1。

ちなみに名も無き&ヘヴィで弱めの攻撃強制も可能です。小型を並べてくるデッキには有効かも。

あんまりリンクが決まらないので、できれば診断希望です……

変更履歴

2016/09/10 更新
2016/08/30 更新
2016/08/29 更新
2016/08/13 更新
2016/08/13 更新
2016/08/13 更新
2016/05/17 更新
2016/03/28 更新
2016/02/07 更新
2016/02/06 更新
2016/02/06 更新
2016/02/06 更新 超次元を使えるように改良。
2016/02/06 更新
2016/02/06 更新
2016/02/06 更新
2016/02/04 更新
2016/02/04 更新
2016/02/04 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 30

みた人からのコメント

Neo-Re-ani 2016-02-06 20:34:51 [1]
対戦ログ見させていただきました。
新人類の動きが凄くて(KONAMI感)
とても面白いデッキですね。
(*^ー゚)b グッジョブ!!おしときますね。
リベアとして運用しているダンジューロウですが、セツダンなどいれればすこし除去耐性上がるかと思います。
Sublimity 2016-02-06 20:48:38 [2]
どもsublimityと申します。
診断ですが、やはり呪印は1枚ほど神門が良いと思います。フェアリーホール先にジオザマンが居ればなおのこと良いかとマナ回収が必要に感じたので
ダンジューロウもマナ回収と言えばマナ回収ですがやはり現環境ではハンデス無しでは生存は厳しいと思います。
次にフェアリーホールも良いですがフェアリーダブルテイルも良いかと、一気に出すという戦法を取るのであればマナは多いに越したことは無いですし
ヴェイダーで落ちても墓地から唱えられるので相性が良いと思います!
以上ですm(__)m
四間草ユウ 2016-02-06 22:18:29 [3]
>>Re-animate様
GJありがとうございます。成る程、セツダンですか。
同時に出しておくのは難しいかもしれませんが、確かに入れておいて損はないですね。
超次元枠は使わないデコイばかりで空いていますので、入れてみたいと思います。

>>Sublimity様
確かに、名も無き神人類やエレクトラグライドが呪印外なので墓地やマナに全部埋まった時に困るかも知れませんね。神門、少し調整して積めるなら積んでおこうと思います。
それと、フェアリーダブルライフは完全に盲点でした……一度試してみますね。

お二人方、診断ありがとうございますっ!

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