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デュエルマスターズのデッキレシピ

ハンデスデッキ削り 返しは100%!

ブレイクが怖いならデッキを削ればいいじゃない

  • ■ デッキ作者:tachiuo13 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f013eb6d9ff50076b1afb948b4e00579)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 特攻人形ジェニー 2 クリ 2マナハンデス 
4 ゴースト・タッチ 2 呪文 同上 
3 学校男 2 クリ 序盤の除去 
1 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ 強い 
4 エナジー・ライト 3 呪文 ドロソ 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 防御符 
4 パクリオ 4 クリ ハンデス 盾割らないからこっち 
1 奇天烈 シャッフ 4 クリ 種、速攻対策 
1 クリスタル・メモリー 4 呪文 サーチ 
1 百発人形マグナム 4 クリ 踏み倒しメタ 
2 ファンタズム・クラッチ 4 呪文 除去符 
3 超次元ミカド・ホール 5 呪文 除去符 診断から増量。 
3 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 回収  
1 魔天降臨(殿) 6 呪文 診断より。相手は死ぬ。 
1 トンギヌスの槍 6 呪文 ゼロ フォートレス処理 
1 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ 診断より。呪文回収、種。 
1 革命龍程式 プラズマ 7 進化 診断より。ドロソ、種 
2 S級宇宙 アダムスキー 7 進化 核 
2 凶殺皇 デス・ハンズ 7 クリ 除去符 
1 邪眼教皇ロマノフII世 7 クリ 無理やり回す 

解説

序盤からハンデスして抵抗できなくしてからデッキを抉る。殴るのは最後の手段。

手札枯渇させてからが困る、

追い詰められたらリカバリーに時間がかかってそのまま死ぬ。

なんか良いカードを教えて下さい。複数除去とか特に。

入れる?カード
ペイント・フラッペ、アクア・サーファー、アクア・スーパーエメラル、魔天降臨、  
         

抜いたカード
ザビミラ、クローンファクトリー、レッドゾーン、薔薇城、アマテ・ラジアル、ザビバレル、トリッパー、勝利プリン、ガロウズホール、ガンリキ・インディゴ・カイザー。
デスゲート、金縛、陰謀と計略の手

診断も行きます。指定有ればそこに。

以下、やったのだけの感想。

レッドゾーン
序盤がしのげて何とかなるかも、レベル。ターボ3が怖い。学校とマグナム、シャッフがキモ。

デッドゾーン
学校、序盤のハンデス引けないと辛い。相手のハンデスもキツイ。こっちのハンデスはデッドゾーンに効かない。やりにくいどころの話ではない。
ただ、呪文多めなのは有りがたい。

熊さん
種が除去できれば何とかなる。熊さんが出て盾を割り切られたらたら詰み。

5c
何とかなる。ガンガンハンデスしていけば相手は首が回らなくなって自滅。ミラクルが落ちねば話は別。

モルネク
一枚でひっくり返るカードが多い。ハンデスは有効だったけど後に困る。

赤緑ギフト
ハンデスは有効。ただし、モルトが出てしまうとキツイ。デッキは削りにくい。

黒単ヘルボロフ
一番辛い。ハンデスもある。墓地肥やしが得にしかならない、そもそもあまり削れない。除去もあまり意味をなさない。ディアスZで掃除しながら殴るのが最善?

デュエニャン皇帝
墓地肥やしを助けてしまうため微妙。まぁ自分で削ってくれるし、ボロフが出ないよう頑張ればいける。皇帝は速やかに処理。

刃鬼
よほど初手が良くないと辛い。ハンデスが引けないと、ね。

イメンループ
マジシャン逝ったけど問題なさげ。これも初手次第。

総じて環境デッキに間に合わないことが多い。

変更履歴

2016/02/13 更新
2016/02/13 更新
2016/02/13 更新
2016/02/13 更新
2016/02/13 更新
2016/02/12 更新
2016/02/12 更新
2016/02/12 更新
2016/02/12 更新
2016/02/12 更新
2016/02/11 更新
2016/02/11 更新
2016/02/11 更新
2016/02/11 更新
2016/02/06 更新
2016/01/30 更新
2016/01/30 更新
2016/01/26 更新
2016/01/23 更新
2016/01/22 更新
2016/01/22 更新
2016/01/20 更新
2016/01/20 更新
2016/01/20 更新
2016/01/20 更新
2016/01/20 更新
2016/01/20 更新
2016/01/20 更新
2016/01/19 更新
2016/01/19 更新
2016/01/18 更新
2016/01/18 更新
2016/01/18 更新
2016/01/18 更新
2016/01/18 更新
2016/01/18 更新
2016/01/17 更新
2016/01/17 更新
2016/01/16 更新
2016/01/16 更新
2016/01/16 更新
2016/01/16 更新
2016/01/16 更新
2016/01/15 更新
2016/01/15 更新
2016/01/15 更新
2016/01/15 更新
2016/01/14 更新
2016/01/14 更新
2016/01/14 作成

評価

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みた人からのコメント

Neo-Re-ani 2016-02-04 18:47:41 [14]
アダムスキーによるデッキout、ハンデスによる相手の息切れを誘うこのデッキのコンセプトはすばらしいと思います。
こちらが能動的にハンデス出来るので、魔天降臨を積んではいかがですか?
あと、デスゲートですが、能動的に墓地を肥やさないこのデッキでは、あまり意味がないように感じられました。学校男やジェニーなどいますけど。
あと、リュウイーソウはいかがですか?
ビートに対しては強くでられ、コントロールに対して置きドロソとして機能し、ハンド差を産み出せます。
返しいただけるなら↓でお願いいたします。
http://dmvault.ath.cx/deck1198898.html
tachiuo13 2016-02-06 22:50:30 [15]
診断有難うございます!
さて、魔天ですが、入れてみたいと思っていた所なので投入します。
リューイーソウは完全に盲点でした。
水コマンド、防御符、ドロソとなるので試しに投入してみようと思います。
神凪御空 2016-02-14 09:29:47 [16]
診断です
アクア・ベララーは如何でしょう?
ハンデスの直後に相手のトップが解決札だったなんてことをある程度防ぐことが出来ますし、相手のデッキ内容をある程度把握できるようになるのでヴォルグでのデッキ破壊に移行するタイミングも掴みやすくなると思います
もし返し頂けるならhttp://dmvault.ath.cx/deck1201827.htmlにお願いします
tachiuo13 2016-02-15 10:14:37 [17]
診断有難うございます!
さて、ベララーですが、確かに良カードではあります。
ですがこのデッキではハンデス後には自分の手札が厳しいこともザラであり、効果を最大限欲しい時に活用できる物では無いかな、と思うので見送らせていただきます。
nmi4126yk 2016-02-16 16:30:25 [18]
診断です。
ザビ・イプシロンの採用はどうでしょうか。

パクリオ、クロック等から進化可能でコマンド持ちな上にSAのガイアールを呼び出すこともでき、進化クリなので自身もそのまま攻撃できるので、フラッペ適用時だと非常に奇襲性が高く相手の山札を削りに行くことができます。
ただこのクリーチャーは青の非コマンドに乗せるのが理想となりますので、パクリオ、クロック以外の非青コマンドの増量が求められると思います。(引ければ話は別ですが…)
そこで個人的に便利なのがシャチホコで使いまわすことで毎ターン2ドローに化けるムウリャン、盾にパーツを探しにいけるエメラル、この2体です。

もちろんここまで大幅なデッキ改造は少し難しいと思いますが、頭の片隅に入れておいてくだされば幸いです。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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