地雷デッキ考察~デュエマ支援~(旧)

更新停止のお知らせを記載いたしました。
今まで多くのgj本当にありがとうございました

■デッキ作者:Â-kuma さん

  • ■TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■vault大会実績:なし
  • ■分類診断希望
  • ■パターン地雷
  • ■対応レギュ:殿堂殿堂+未発売新DM

レシピ

(ハッシュ:b56558fe21f50d3ffb2a3892a47971f6)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ 龍墓地 
1 ガチャンコ  ガチロボ 6 クリ 6軸ガチロボ 
1 キャプテン・ドラッケン 7 進化 ドラッケンラッシュ 
1 「祝」の頂 ウェディング 11 クリ ゼロ ターボゼニス 
1 オールデリート 11 呪文 ターボデリートドキンダム 
1 ビックリ・イリュージョン(殿) 3 呪文 自然 ビックリレクイエム 
2 世紀末ヘヴィ・デス・メタル 13 クリ 闇/火 青黒墓地退化 
1 完全不明 11 クリ 青単墓地退化 
1 界王類絶対目 ワルド・ブラッキオ 11 クリ 自然 緑単墓地退化 
1 天下統一シャチホコ・カイザー 5 進化 光/闇/火 湧水シャチホコ 
1 妖魔賢樹フライ・ラブ 3 クリ 闇/自然 青緑黒ツリーフォーク 
1 侵略者 バロンスペード 4 進化 青単リキピ 
1 オメガ・ゴライアスδ 8 クリ 自然 サバイバー 
1 聖球 シルドアイト 4 進化 白青シルドアイト 
1 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ トリガービート 
1 マーシャル・クイーン 3 進化 マーシャルビート 
1 駱駝の御興 1 クリ 自然 バニラビート 
1 夜露死苦 キャロル 3 クリ 水/火 マンモスキャロル 
1 至宝 オール・イエス 2 ギア 光/闇 オールイエスメタビート 
1 聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ 6 進化 タテブエキャヴァリエ 
1 常勝ディス・オプティマス(殿) 6 クリ 光/水 オプティマスループ 
1 龍素知新 5 呪文 知新ジャスティスループ 
1 龍素記号 Cg ダイシャリン 6 クリ ダイシャリンループ 
1 救済の精霊龍 ゴシック・ヘレン 6 クリ ヘレンループ 
2 デュエにゃん皇帝 5 進化 皇帝ループ 
1 霊騎ラグマール 4 クリ 自然 ラグマループ 
1 天災超邪 クロスファイア2nd 7 クリ 水/火 オボロセカンド 
1 マナ・クライシス 4 呪文 自然 サイクリカランデス 
1 ザ・ユニバース・ゲート 6 呪文 ユニゲサイクリカ 
1 ケンゲキオージャ〜究極火焔〜 25 進化 アカシックオージャ 
1 邪眼教皇ロマノフII世 7 クリ ロマノフサイン 
1 神聖麒 シューゲイザー 7 クリ ゼロ シューゲイザー 
1 甲型龍帝式 キリコ3 8 進化 キリコ3 
2 連鎖類超連鎖目 チェインレックス 10 クリ 自然 チェインミスキュー 
1 邪帝類五龍目 ドミティウス 9 クリ 自然 ドミティウス1ショット 
1 伝説の正体 ギュウジン丸 71 クリ ギュウジンマル 
1 偽りの名 スネーク 8 クリ 水/闇/自然 ヒラメキスネーク 

解説

<龍墓地>

・利点 でかい強力なドラゴンによるロックや1ショット。インパクトがあって楽しい。
・欠点 手札事故がひどい。ブースト引けないと動けない。安定さに欠ける。

<6軸ガチロボ> http://dmvault.ath.cx/deck1107232.html

・利点 はまった時の超絶展開力。誰にも止められない。
・欠点 はまらないと弱い。マナロックごり押しもしばしば。使う人の運が試される。

(他のコストにも合わせれますが代表として一番現実的な6軸で)

<ドラッケンラッシュ>

・利点 ファイアーバードによるコスト軽減からのドラッケンからの展開からのぶん殴り。楽しそう。
・欠点 ファンクとか即死?トリガーとかで返される。

<ターボゼニス>

・利点 早めにゼニスを出してアドバンテージによって主導権を握る。インパクトがあって楽しい。
・欠点 速攻にはさすがに間に合わん。ビートも結構厳しい。

<ターボデリートドキンダム>

・利点 決まれば必勝(相手もドキンダムじゃなければ)やることがシンプル。
・欠点 ドキンダムあるなら侵略を・・・とか言っちゃダメ。遅いから間に合わない。

<ビックリレクイエム>http://dmvault.ath.cx/deck1139290.html

・利点 安く組めてインパクトのある動き。楽しそう。クリーチャー、呪文の片方のトリガーを防げる。
・欠点 ハンデス無理。安定性に欠ける。今はボルシャックドギラゴンとかで返されそう。

<青黒墓地退化>http://dmvault.ath.cx/deck1146896.html

・利点 4マナさえあれば場が空でもワールドブレイクとばせる。トリガーが多く積めて受けが強い。シュテロンがコントロール系に強い。
・欠点 軽いブロッカーにもすぐ天門は他のデッキよりましだがやはり苦手。

<青単手札退化>

・利点 完全不明の圧倒的な制圧力。出せればかなり優位に。
・欠点 マナカーブ的に少し遅め。墓地退化より速攻性は劣る。

<緑単マナ退化>

・利点 自然のワルドブラッキオなど、フィニッシャーの能力が止めに持っていきやすい。
・欠点 少し遅め。速攻性で他に劣り、安定性も少なめ。

<湧水シャチホコ>

・利点 軽量ブロッカーで守りながらシャチホコで展開。トリガー無視のダンシングエイリアン、フィニッシャー。
・欠点 事故きつい。墓地をうまく肥やせないと間に合わないことも。

<青黒緑ツリーフォーク>http://dmvault.ath.cx/deck1138836.html

・利点 呪文軽減複数並んでる状態でのアドの多さ。デッドゾーンが追い風。
・欠点 軽減クリが簡単に除去される。準備があるので速攻に間に合わない。

<青単リキピ>

・利点 デコイで場持ちがよい。天門にほかの速攻よりは望みがあるかも。手札が枯渇しづらい速攻。
・欠点 速度がほかの速攻より遅め。単色だからエタトラきつい。

<サバイバー>

・利点 場が増えれば増えるほど楽しくなる。昔からのファンも多い・・・?
・欠点 個々の除去、またはアポカリなどの除去。速度が遅い。

<シルドアイト>

・利点 守りながら積極的に攻めれる。リブリバリア等除去耐性付きを展開してのビート。
・欠点 ビート開始までの速度がややほかに劣る。攻め方が単調。

<トリガービート>

・利点 名前のとおりトリガーが多いので受けが強い。ビートや速攻にとりやすい。新時代のトリガーの強さ。
・欠点 相手が攻めてこないとこちらの攻め方は微妙。除去コンとか辛い。ガラムタやエクストラウィンは無理。

<マーシャルビート>http://dmvault.ath.cx/deck1150370.html

・利点 トリガーが多く積まれるから受けが強い。マーシャルからの展開力。トリガービートの攻撃型。
・欠点 進化元やクイーン自体を引けないと動けない。踏み倒しメタ苦手。

<バニラビート>http://dmvault.ath.cx/deck1175495.html

・利点 ばら撒きによる展開。バニラならではのパワーの高さ。数の暴力。
・欠点 核が引けないと辛い。攻め方が単純すぎる。

<マンモスキャロル>http://dmvault.ath.cx/deck1139976.html

・利点 ワンショットが比較的決めやすい。トリガーが多く積める。ブルーレッドホールでブロッカーは抜けれる。
・欠点 相手のトリガー次第で勝敗決まる。天門はトリガーで除去や回されたりでムリゲーとなる。

<オールイエスメタビート>

・利点 相手に応じたメタクリをオールイエスで強化しながらビート。ある程度の守りもできる。クロスギア破壊はあまりない。
・欠点 嫌われる。手数に限界がある。

<タテブエキャヴァリエ>

・利点 エクストラウィンだから相手のトリガーに左右されない。いざというときは殴り勝ちも。
・欠点 多く並べる必要があるので除去コンとかにはきつい。

<オプティマスループ>

・利点 パーツさえそろえば必勝。マナが伸びるからループ以外でも一応戦える?
・欠点 ハンデスにものすごく弱い。運要素も結構ある。

<知新ジャスティスループ>

・利点 ループ開始したら必勝。トリガーがそこそこあるし結構簡単で突然ループ開始できる。
・欠点 デッキ結構減った後にヴォルグ。オリーブオイル系。

<ダイシャリンループ>

・利点 ループ決まった後はオプティマスと似たような感じ(勝ち方が)
・欠点 呪文メタにものすごく弱い。ループ決まるまでがほかのより遅い。

<ヘレンループ>http://dmvault.ath.cx/deck1177875.html

・利点 マグナムさえいれば相手の攻撃に対してループ決めれることのあるカウンター性能。軽量ブロッカーとヘレンによる疑似無限ブロック。
・欠点 ヘレン直接破壊されると展開ができない。マグナムの除去もループできなくなりきつい。

<皇帝ループ>

・利点 ヘルボの自力で割と戦える。ループ入れば勝ち。
・欠点 デスゴロス制限がきつい。

<ラグマループ>

・利点 初見殺し。最速5ターン目即死ループ。多彩なループルート。ラグマールが挟めて無駄にならない。
・欠点 ↑プレイングが超高難易度。ナッツが相手を助ける。速攻に弱い。

<オボロセカンド>

・利点 手札入れ替えがよくできる。SAのWBをすぐに出せる。マッドネスによる展開も。クロック強い。
・欠点 初手で事故るとなにもできない。手札入れ替えれないと動けん。

<サイクリカランデス>http://dmvault.ath.cx/deck1049951.html

・利点 相手のペースを崩しながら自分はアドバンテージをとり準備を整えられる。はまると相手の動きを完全停止させる。
・欠点 マナをあまり必要としない速攻に弱い。コントロール系なのでハンデスも厳しい。

<ユニゲサイクリカ>

・利点 エクストラターンを多く積めて比較的安全に攻めれるし、なにより楽しい。
・欠点 ユニゲの引き次第。確率上げるためフェニックス増やすと事故る。

<アカシックオージャ>

・利点 バトルが軸だからビートに強い。イモブレあれば逆転あり。インパクトがあって楽しい。
・欠点 逆にクリーチャー並べないデッキがきつい。コントロールとか。ファンク系天敵。色事故きつい。

<ロマノフサイン>

・利点 昔からのファンが多いデッキ。強い呪文が出るたびに強化される。
・欠点 呪文メタ、踏み倒しメタに弱い。速度的にきつい。

<シューゲイザー>

・利点 安定した動き。一枚で多くの打点を並べられる1ショット性能。
・欠点 踏み倒しメタに弱い。イメンに負けてる。安さでは勝ち。

<キリコ3>

・利点 強い呪文が出るたび強化される。オールデリートが追い風。あまりメタがないし効かない。
・欠点 速攻に間に合わない。めくるカード次第になるから結局は運。

<チェインミスキュー>

・利点 圧倒的爆発力。回り出したら止めれない。耐えたとしても大型メタクリ並んでるから中々返せない。
・欠点 速攻からの殴り負け。普通にミスキューの引きが悪いとだめ。

<ドミティウス1ショット>http://dmvault.ath.cx/deck1172383.html(ユニバース型)

・利点 ドミティウス1枚からの展開力。1ショット性能。色々な派生デッキが考えられる。
・欠点 手札事故が起こりやすい。めくるカード次第になるから結局は運。

<ギュウジンマル>

・利点 相手がギュウジンマルの能力知らずに手札全出しとかしたら面白いしカモ。
・欠点 能力知ってれば結構対策しやすい。ワルドブラッキオやドラゴ大王に弱い。

<ヒラメキスネーク>

・利点 デュエマ初の安定した3killだったか?結構ファンの多いデッキだったかと。
・欠点 明らかなぶっ殺し規制のされ方。


~注意事項、コメントなど~

環境デッキ考察いっぱいになったので分けました。どちらもよろしくお願いします。

【環境デッキ考察→http://dmvault.ath.cx/deck1141751.html#deckbbs】

デッキの提案、意見、基盤の希望、など募集中。遠慮なくコメントしてください。どんなものでも大歓迎です。
デッキの提案とともにできるならばそのデッキの特徴とか教えてもらえるとありがたいです。

デッキタイプの分け方があいまいだったので大まかに決めてみました。
 現環境→大会結果などでよく見かけるもの。
 準環境→大会でもそこそこ結果残したり戦えるが現環境というほどでもないもの。
 元環境→一時期よく見かけていたが、今は全然見かけなくなったもの。
 地雷→たまに飛び入りで入賞してるもの。または面白いデッキ。

更新した時の情報です。時間空くとずれてるときあります。

デッキ基盤を追加していきます。主に自分のデッキで、ほかにもほかの方のデッキから許可をいただいてから掲載するつもりです。自分のものはパクってアレンジしていってもらって構いませんが、その他はマナーにのっとってやってください。

コメントにも書きましたが名前変わってるけどお気になさらず。


~前回の更新からの詳しい変更点~
・モルト王、マーシャループ→準環境
・サバイバー、ヒラメキスネーク、チェインミスキュー、ドラッケン、皇帝ループ→追加

地雷は結構わかりかねるものも多いのでコメント時に特徴教えていただけるとありがたいです!
また、今までのも間違ってたらご指摘よろしくお願いします。



~更新停止のお知らせ~

大変長い間報告なしに更新せず放置していて大変申し訳ありませんでした。
その間にも多くのコメントをいただいていたようでありがたい限りです。
しかし、現実面で忙しかったりとデュエマに触れる機会がなく、
環境の移り変わりについていけておらなかったため、新たに考察をできずにいました。
なによりよく知らずに考察をしていてもなんの参考にもなりません。

そのような理由から更新を停止させていただくことをご報告いたします。
一応多くの方の支援があってできたものですので非公開にはしません。
過去にこのような環境があったのだなあという程度に見てください。
こちらの考察は大体2015年の夏から2016年の夏にかけて作られました。
本当の現環境の考察は他の誰かにお任せします。

本当にご報告が遅れたお詫びと、多くの支援への感謝で一杯です。
作者自身デュエマ自体を引退したわけではなく、また余裕ができたら
関わっていけたらいいとは考えていますのでその時が来たらまたよろしくお願いいたします。

変更履歴

2017/02/26 更新 更新停止のお知らせ
2016/06/04 更新 コメントより色々追加
2016/04/02 更新 コメントよりギュウジンマル追加
2016/03/10 更新 引き続きロマノフサイン追加
2016/03/10 更新 コメントよりイエス、シュゲ、知新ジャスティス追加
2016/02/13 更新 転生サイクリカ削除
2016/02/13 更新 コメントよりダイシャリンループ追加
2016/01/15 更新 コメントよりデリートドキンダム追加
2016/01/12 更新 コメントよりツリーフォーク追加
2015/12/23 更新 コメントより墓地退化修正
2015/12/23 更新 コメントよりビックリレクイエム追加
2015/12/23 更新 各種退化追加
2015/11/28 更新 ヘレンループ基盤掲載
2015/11/22 更新 コメントより追加、修正
2015/11/21 更新 バニラ基盤掲載
2015/11/21 更新 おかしな点改善
2015/11/21 更新 色々と追記
2015/11/21 作成

みた人からのコメント

karasuraven 2016-07-21 21:54:14 [36]
三神今地雷どうですかね?
始めたばかり 2016-07-26 14:03:51 [37]
カイザーフェニックスは如何ですか?使われた感じ結構な地雷です。
ロリコンとかも地味に入りそうじゃないですか?
Raphiel1214 2016-11-17 09:52:37 [38]
青黒墓地退化を現環境に、シュゲを準環境へ。追加でモルトビートを地雷に追加はどうでしょう。
特に退化は入賞数ありますし
magiciansred 2016-11-17 11:07:46 [39]
オファコンどうですか?ビート環境にブサマルの無限ブロックは魅力だと思うのです。あとさらっとピエロでエタソ回したり使ったハンド端から手札に戻るのでサファイアウィズダムが異様に輝きます。
mknk4423 2016-12-08 07:48:11 [40]
G.O.D.とかどうですか?自分考えてみたやつはマグナムとシャッフがでなければなんとか戦えます

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。