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デュエルマスターズのデッキレシピ

【返し100%・・・を目指します!】ずっとオレのターン!!! ‐改良ver

すべてのTCGの夢・・・その1つが「ずっとオレのターン!!!」だッ!!!
友人との会話の中でふと思いついたコンボ+デッキ。なにかアドバイスがあればコメントください。
(試験投入)とあるカードについてもアドバイスなどをよろしくお願いします。

  • ■ デッキ作者:millennium さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターンユニバース・ゲート
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:38658ee9c075172df6c47d97ac7b73ca)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 初動。マナ加速ってやっぱり大事。 
2 飛散する斧 プロメテウス 5 クリ 水/自然 大事なパーツがマナに行ってしまった時の対策。同時に加速できるので案外安定する。 
2 天星の玉 ラ・クルスタ 4 クリ 相手の方がマナが多い場合急加速。ブロッカーだから序盤も安定。 
3 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ キーパーツ1。宝剣サイクリカァ!!! 
3 ユニバース・ラピア 7 クリ キーパーツ2。このフェニックス付与が強い。 
1 聖域の戦虎 ベルセルク 9 クリ 自然 大量マナブースト。社と同じ働き。(試験投入) 
1 再誕の社(殿) 3 呪文 自然 墓地からマナへ。殿堂カード。(試験投入) 
2 炎晶バクレツ弾 4 呪文 マナ回収+5000以下破壊。(試験投入) 
2 フェニックス・ライフ 4 呪文 自然/光 マナ加速+シールド追加。序盤が安定する。 
3 ザ・ユニバース・ゲート 6 呪文 キーパーツ3。大量追加ターンゲット! 
3 究極銀河ユニバース 5 進化 コンセプト。何故これからこのデッキが思いついたのかが分からない。 
2 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ S・トリガー1。もうすっかりお馴染みのターンスキップ。 
2 破壊者 シュトルム 7 クリ S・トリガー2。速攻対策。 
3 閃光の守護者ホーリー 9 クリ S・トリガー3。守れるスパーク。 
3 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動。マナ加速ってやっぱり(ry 速攻に踏んでほしい。 
3 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 S・トリガー4+キーパーツ4。除去るのもよし。回収するもよし。 
2 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 マナ加速+手札補充。キーパーツ回収要員。 

解説

~ずっとオレのターンへの道しるべ~
1.マナ加速で7マナまでためよう!
2.ユニバース・ラピアを召喚だ!
3.ザ・ユニバース・ゲート超動!3ターンをもぎ取れ!
4.追加3ターン目になったら、スペルサイクリカを召喚!ザ・ユニバース・ゲートを墓地から超動!3ターンをもぎ取れ!
5.追加1ターン目になったら、ドンドン吸い込むナウ超動!サイクリカを手札に戻せ!
6.追加2ターン目になったら、サイクリカを再度召喚!ドンドン吸い込むナウを墓地から超動!サイクリカを手札に戻しつつどんどん吸い込むナウを手札に戻せ!
7.さらに追加3ターン目になったら、3.に戻れ!
ずっとオレのターンの完成だ!

普通にユニバース出すだけでも勝てます。よっぽどの事がない限りは負けないかと思われ。

複製版兼詳細はこちら→http://dmvault.ath.cx/deck1181679.html

変更履歴

2015/12/13 更新
2015/12/11 更新
2015/12/07 更新
2015/12/04 更新
2015/12/04 更新
2015/12/03 更新
2015/11/22 更新
2015/11/20 更新
2015/11/20 更新
2015/11/20 更新
2015/11/20 更新
2015/11/20 更新
2015/11/20 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 11

みた人からのコメント

penetrate 2015-12-14 00:26:26 [9]
無限ターンはいいですね(*ゝω・*)ベルセルクはジャスミンのほうが良いと思います♪ベルセルクはロマンのあるカードですけどアセアセ、社より先に使えるので、#ジャスミン#は4枚がいいと思います☆
millennium 2015-12-14 11:56:42 [10]
診断ありがとうございました!
millennium 2015-12-14 11:59:58 [11]
↑追記
まぁ、遊び心的なかんじで作りましたからね、追加ターンは必要な分だけでいいと最初からは思ってはいましたが、無限ターンはロマンなのでね、仕方ありませんね(殴
改めまして診断ありがとうございました!
penetrate 2015-12-14 14:29:05 [12]
ええ☆よろしかったら診断いらしてくださいね✨
麒麟レモン 2016-02-28 00:42:43 [13]
診断ありがとうございました!返しです。(こちらでいいのでしょうか・・・?)
millenniumさんは、闇ではなく、光と自然を加え、4色構築なされたのですね!やはり見たところ、同じようにクリーチャーが少なくなりますよね・・・。
個人的にはフェニックス・ライフは色合いも良く、ブーストにも適しているかもしれませんが、盾を増やす操作をすることにより、トリガーを仕込むことはできても、デッキ内のトリガー「クリーチャー」が減るのではないかと思います。ドン込むなどを仕込むのでしたら別ですけど、こちらはキーパーツの1つでもあるため、もし相手が殴らないようなデッキ、もしくは並べてから殴るようなデッキであったとき、ただ単にキーパーツを盾に置くことになってしまいます。かといって後で回収するからといってマナに置くのも一手間かかりますから、堀師の銀や霊騎ラグマールに変えた方がいいような気がします。こちらはクリーチャーであることはもちろん、ブーストしつつ除去もでき、さらに除去対象は相手が選ぶため、選べないクリーチャーや選ぶといけないようなクリーチャーも除去できます。
またハンデスされたとき、回収手段がないように思われますので、オチャッピィを入れてみてはいかがでしょうか?こちらもクリーチャーであることはもちろん、速攻相手には、ストライクバックで出現し、墓地に何もなくても、その時墓地へ送った盾をマナに置くことができますので無駄がないです。普通にジャスミンやライフの次のターンにシャワーやドン込むがなかった時用に使うこともできます。思うにライフの1枠を削ってみるのも1つの手かと・・・。(こちらでは3枚になっていますが、改良された方では4枚になっていたため)
長々と失礼しました。診断ありがとうございました!

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