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デュエルマスターズのデッキレシピ

ドギンダムXを最速5ターンで出す方法

302GJありがとうございます!黒緑デッドゾーンがかなり脅威です(´・ω・`)

  • ■ デッキ作者:Iris46 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):201512
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:c5c1712f0491900149d84080fa543adc)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 リベレーション・オブ・ジ・エンド 9 呪文 除去&封印解除。知新や目的不明では唱えられないので枚数調整です 
3 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 龍素知新でのコマンド踏み倒し。ゲーム開始時に6枚がパルスされるので、全力で4枚積みです 
3 超次元ロマノフ・ホール 7 呪文 上に同じく。ガードホールだけでは足りないので投入しました 
2 デビル・ハンド 7 呪文 トリガー除去兼墓地肥し。侵略のビートダウンへは確定除去で対処したいです 
4 目的不明の作戦(殿) 7 呪文 トリガー踏み倒し呪文。落ちた超次元を相手ターンに唱えられるので、自分のターンになったときにドギンダムXにすることができます 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 殿堂入り除去ランデス。マナ破壊でテンポを削ったり、デッドブラッキオのSバック封じを狙えそうだったので投入 
4 龍素知新(殿) 5 呪文 今回のキーカード。闇のチャージャーから繋げて4ターン目に撃つのが理想です 
1 ポジトロン・サイン(殿) 5 呪文 トリガー生成呪文。あわよくばリベレーション発動で除去と封印に期待 
3 ボーンおどり・チャージャー 3 呪文 墓地肥しチャージャー。アツト→おどりの流れをしたいですね 
1 コダマダンス・チャージャー 3 呪文 手札補充チャージャー。4ターン目には5マナ溜めたいのでスロット調整で3枚入れました。クラッチ起動にも使えます 
4 龍脈術 落城の計 3 呪文  
4 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 トリガードロソ兼墓地肥し。アツト、シンカイタイフーンだけじゃ足りなさそうなので投入。 
4 戦略のD・Hアツト 2 クリ 水/闇 ドロソ兼墓地肥し。2枚ドローと闇の色確保できるので必須です 
2 シンカイタイフーン 2 クリ ドロソ兼墓地肥しブロッカー。アツトが優先されるはずですが、2コストのドロソなので採用しました 
1 禁断~封印されしX~
伝説の禁断 ドキンダムX
(殿)

99
鼓動
禁断ク

核。ついに実装! 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 今回の主役()。そのまま2枚重ねでもいいですが、ラストストームにしてから殴るなら1枚だけにしましょう(その方が安全かも)) 
2 時空の支配者ディアボロスZ 10 最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ 20 今回の本当の主役。封印をコストにするのが、自分の場とマナを減らさない点で普通に強いです(。-`ω-) 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 タップキラー。この子では封印を外せないのでお気をつけて 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 アンタップキラー。一応勝利リュウセイ共々封印を外すのにも使えます 
2 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿) 天門メタ。実用性は分かりませんが、狙ってみたいです 

解説

こんにちは、クローム実装を待ちつつIE(Internet explorer)でドキンダムXで遊んでます。Iris46です。
CSやエリア戦でドキンダムXが実力を見せつけてくれてすごい嬉しいです(デッキカラー違うけど)。そして一気に浸透した「手のひら禁断解放」には思わず笑いましたw

では、今回のデッキレシピの最速パターンをどぞ!

《動かし方》

1ターン目 マナチャージ(以後省略)

2ターン目 アツトかシンカイタイフーンを召喚、手札にあるガードホール(ガドホ)かロマノフホール(ロマホ)を墓地に送る

3ターン目 ボーン踊りチャージャーか、コダマダンスチャージャーを唱えて4マナにする

4ターン目 5マナ溜まったので、龍素知新を唱えて墓地のガドホorロマホを唱えて、超次元からディアボロスZを出す(火のコマンドが出たので1枚解除)

5ターン目 ターンの開始時に、ディアボロスZの覚醒効果「カードを3枚山札に送ってシャッフルする」を使う。対象に取るカードを、封印に使ってるカード3枚にする(これで実質4枚解除)
 そのあと、ディアボロスが覚醒するので、ストームGXX(フレイム・コマンド)に進化を2回行います。これで6枚すべての封印が全て解かれ、禁断解放!します

採用カードの方は12月22日まで載せていましたが、だいたいのデッキのスロットが定まってきたので割愛します。
その代わりと言っては何ですが、ここから先は最速ではなく、ガチプレイする際のドキンダムXの使い方を記載します。どうぞ!

〖ガチプレイ〗

1.最速の時のように、ガードホールorロマノフホールからディアボロスZを出します(封印残り5枚)

2-1.ターンの最初にディアボロスZを覚醒させますが、封印のカード2枚と「禁断~封印されしX~」を対象に取ります。選んだ封印は問題なく剥がれますが、禁断の方はテキストにある「この鼓動はバトルゾーンを離れない」が適応されるので場に残ります。勿論、2枚だけにしたのにはちゃんと理由があります(封印残り3枚)←3に続く
2-2.この項目を行うかは任意です。ディアボロスZが覚醒したら、ストームGに進化させてください。相手がまだ動けないか、ストームGを除去れないと判断した場合にやるのが得策です(封印残り2枚)。次のターンに生き残ったら、ラストストームになって相手プレイヤーを攻撃。攻撃時に勝利ガイアールを出しましょう(封印残り1枚)。相手にブロッカーがいなければワールドブレイクが通ります。その時、ブレイクした盾から対象を取る除去トリガーを引いたら、今出てきた勝利ガイアールに使うでしょう(ラストストームは選ばれないand勝利ガイアールに殴られて敗北するため)。次のターンもラストストームが残っているなら、攻撃時に火のコマンドを出して禁断解放。そうでないなら、超次元を撃ってそこから火のコマンドを出して禁断解放します。オロチ以外ではまず負けないと思います。また、《調和と繁栄の罠》が怖いのであれば最初のラストストームの攻撃時にヴォルグサンダーかブラックガンヴィートを出しておいてもいいと思います

3.単純に、デビルディアボロスでビートダウンしていきます。1回だけなら解除で除去を免れます。そしたら、また封印2枚と禁断を対象に取って覚醒してください(封印残り1枚)。そして次のターンも殴っていってください。2ターンかけて相手の盾を0枚にします。攻撃時に破壊する効果もあるので、ブロッカー破壊がかなり脅威だと思います

4.相手の盾が0枚になり、なおかつこちらの封印が残り1枚ならあとは簡単です。ディアボロスの覚醒か火のコマンドを場に出して禁断解放してください。あとはそのまま殴るだけです

どうして封印を1枚残すようにしたのかと言いますと、相手のトリガーを警戒しなければいけないからです。4コスト以下の呪文に選ばれないってだけで、敗北効果を持っているドキンダムXを何も考え無しに出すのは自殺行為です。強力なトリガーが増えたrev環境を見てもそれははっきりしています。なので、「トリガーを一切警戒する必要がない盾0枚の状況になるまでは禁断解放を行わない」、そういう結論に達しました。似通った物で、赤単ドキンダムXがあります。向こうは火のコマンド侵略を連打して盾を削り切り(そのまま圧殺も)、最後にドキンダムXを禁断解放してとどめを刺すデッキです。このデッキには赤単ドキンダムXのように連打してプレッシャーをかける事はできないですが、最後の押し込みとしてドキンダムXを使う点ではお互いそういう答えにたどり着いています。公式もそれが狙いだったのかもしれないですねw
差別化するなら、こちらの利点としては龍素知新や目的不明から《ロストソウル》や《英知と追撃の宝剣》などの安全にフィニッシュに持っていけるカードがある事です。相手のデッキでプレイングが変わる難しいデッキですが、うまく動かせるようになると使いこなせている感覚がしてすごい楽しいと思います

vaultの対戦ルームで実際に回してみました、最近はベアフガンとの試合で勝てました。動きの参考にどうぞ<m(__)m>

ジュヴィラ型デスフェニ→http://dmvault.ath.cx/vs3969079.html
5cコントロール→http://dmvault.ath.cx/vs3969517.html
ネクラ連デモ→http://dmvault.ath.cx/vs3971398.html
緑単ベアフガン(ホーリー入り)http://dmvault.ath.cx/vs3971419.html

その他、今までの対戦を閲覧したい方は対戦履歴のページでこちらのデッキIDを入力ください→1161254

アニメや原作通り火のコマンドを出しての禁断解放する方が実際簡単ですし強いと思います。しかし、こういう抜け道もあるんだよ、というのを伝えたかったのも事実です。みんなとは違うデッキ、違うプレイングでなにかしら参考になればいいなと思っています

何かレシピに関しての意見があれば、どんどん書いてください。もしデッキ内容が良ければGJも押していただけると幸いです。

最後まで見てくださった方、ありがとうございました。これからもおもしろいデッキを考えていきます。では(=゚ω゚)ノ

変更履歴

2016/01/06 更新 ロストソウル・シンカイそれぞれ-1、落城の計+2追加
2016/01/06 更新 ロストソウル-1、ポジトロンサイン+1追加
2015/12/23 更新 フェイトカーペンターマイナス3、リベレーション+1、落城の計+2追加
2015/12/19 更新 リベレーション・シンカイ・ボーンおどりそれぞれ-1、フェイトカーペンタープ+3追加 勝利リュウセイ・プリンそれぞれ-1、ヴォルグサンダー+2追加 火のコマンド積みすぎてうっかり解放しないようandLOも視野に入れてみました
2015/12/18 更新 コダマダンス・ガードホール・リベレーションそれぞれ-1、デビルハンド+2追加、目的不明+1
2015/12/18 更新 デビルハンド-3、ボーンおどり-1、リベレーション+4 トリガー除去しつつの封印開放で相手ターンにドキンダムXできたらワンチャンあるかと思って投入しました
2015/12/16 更新 解説欄の訂正を。いやはや金曜日が待ち遠しいですな(゚∀。)
2015/12/14 更新 ブレインストーム・ファンタズムクラッチそれぞれ-2、龍素知新+1・英知と追撃の宝剣+1追加・ロストソウル+2追加 デッドブラッキオ怖い|д゚)
2015/12/13 更新 ドキンダムXデッキ完成!
2015/12/13 更新 ドキンダムXがデッキのカードと公表(フラゲ)されたので変更に。メインデッキ圧迫はきつい(=_=)
2015/11/10 更新 102GJありがとうございます!目的不明の作戦を追加しました!
2015/10/25 更新 火のコマンドのみだったので、ZZを抜いてZを増量しました
2015/10/17 更新 47GJありがとうございます<m(__)m> 新カードの〈目的不明の作戦〉も投入されそうです
2015/10/16 作成

評価

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みた人からのコメント

ZIRAI5400 2015-12-16 02:22:40 [3]
すごく面白いデッキですね
参考にさせていただきます
リラマッサン 2015-12-16 04:08:36 [4]
封印に使ってるカードも含めて無視をするのでは?
Iris46 2015-12-16 12:04:17 [5]
リラマッサンさんへ

まだ暫定ですが、封印に使っているカードは場にあるカードと同じになります。それなら、そのから3枚を覚醒のタネにしよう!っていうコンセプトですね。
同様の考えとして、場のカードをデッキに戻すオールデリートを使ったドキンダムXのデッキもvault内で存在しています。色々ユーザー間で怪しい部分は多いので、実際に発売されて裁定が確認されてからもう一度このデッキを拝見なさってくれると嬉しいです。
リラマッサン 2015-12-16 21:46:03 [6]
丁寧な対応ありがとうございます
色々ややこしいですね(笑)
発売してから確認してみます
デッキの作り方自体は凄い面白いので、真似ませてもらいます(笑)
ソロ少尉 2015-12-24 09:20:38 [7]
初めまして。ジョール少佐と申します。
上記デッキ拝見いたしました。すばらしいデッキだと思います。

いやはや、実は自分もディアボロスとドキンダムを組み合わせてみたいと考えていたのですが、どうしてもお金と時間がかかる構築になってしまって・・・(当時はラストストーム4積みとか考えてました)。

半ば構築をあきらめていたのですが、Iris46さんのデッキを見て、ディアボロスで直接封印を外せることに気づかせていただきました。自分も盲点でした。ぜひ参考にさせていただきたいと思います。

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